モバイル デバイス向けのゲームに関しては、Supercell が圧倒的です。フィンランドのスタジオは、多くの競合他社よりもこの種の体験を規制するメカニズムを理解しており、長年にわたって、合計数億ダウンロードに達するゲームを作成することができました。 App Store と Google Play で。クラッシュ・オブ・クラン、クラッシュ・ロワイヤル、ブロスタ、そして今では... スクワッド・バスターズ。
この開発チームの偉大な成功に敬意を表した名簿が特徴のスクワッド バスターズは、前述の Brawl Stars の方式を簡素化し、10 人のプレイヤーが勝利するゲームに命を吹き込む、バトル ロイヤル スタイルの一種のシングル スティック シューティングを提案しています。他の全員を排除するか、利用可能な時間の終わりにさらに多くのポイントを集めます。
指は 1 本、いや 2 本で十分です: スクワッド バスターズのゲームプレイ
スクワッドバスターズのゲームプレイは、本当にシンプルで直感的: ポイントと勝利を集めることでロックを解除できる 5 つのマップの 1 つで、Supercell によってこれまでに得られた経験を活用した進行システムの一部として、開始キャラクターを選択し、シナリオ検索を開始できるようになります。敵を排除し、宝箱を開きます。
各チェストを使用すると、チームにファイターを追加できますしたがって、攻撃の種類が異なります(剣で攻撃するバーバリアン、ピストルで撃つコルトだけでなく、爆撃機、木こり、ゴブリン、ルチャドールなどのクラスもあり、合計 30 人のキャラクターがいます)。自動的に配置されます。戦士がターゲットを狙い始めるには、行動範囲内でターゲットを停止するだけで十分です。
ただし、これらのメカニズムの即時性は誤解を招くべきではありません。スクワッドバスターズは予期せぬ深さを隠しますユニットの選択に関連した戦略 (コピー 3 つごとに強化された能力を持つ巨大なキャラクターが手に入ると仮定します)、敵を排除して宝箱を開けるサイクル、そして明らかに他のプレイヤーとの直接衝突で、多くのものが隠されています。未知数。
このような状況では一般的に数的優位が簡単に勝ってしまう、キャラクターの特定の組み合わせによって付与されるパワーを利用しない限り、これにより、たとえば、一定時間アクションを加速したり、激怒モードをトリガーしたり、爆弾を投げたり、生命エネルギーを回復したりすることができます。
無料プレイに最適な構造
以前に進行システムについて触れましたが、これは基本的に Supercell が長年にわたって改良してきたもので、報酬、ロック解除された要素、マイクロトランザクションの間のバランスがうまく取れています。完全にオプションであり必須ではありません各ゲームの参加者に合わせたマッチメイキングにより、楽しくお楽しみいただけます。
最初のシナリオである森のシナリオは、私たちが十分なエネルギーを蓄積するまで私たちと付き合ってくれるでしょう。他の 4 つのマップにアクセスする(それぞれ砂漠、アリーナ ロイヤル、ビーチ、チーム リーグ)、すべてはアクションに影響を与える独特の要素と、対戦相手を克服するために実行される戦術によって特徴付けられます。
伝統に従って漫画風
スクワッドバスターズの作者が大成功を収めた理由の 1 つは、スタイルカートゥーンエスコそれは彼らの作品を区別し、厳密な一貫性を維持しながら時間の経過とともに進化してきました。したがって、新しいゲームがさまざまな方法でこの世界を祝うものとして表現され、デザインや美的選択肢が強化されるのは偶然ではありません。
フェアの最後には、私たちが遊んでいる間に目の前に現れる色の祝賀会が開催されます。完璧に機能するジングルとエフェクトSupercell がこの最新タイトルと、おそらくもう 1 つの大ヒット作で作りたかった雰囲気に応えました。
結論
テスト済みバージョン iPhone
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
Squad Busters には、完璧なモバイル ゲームを作成するために組み合わされたすべての要素が含まれています。カラフルで漫画のようなグラフィックス、すぐに理解できる戦略的な意味を持つゲームプレイ、キャラクターとシナリオの間でロックを解除できる多くの要素、そして最終的にかなり豊富な既成の進行状況です。長く楽しんでいただけるシステムです。あなたが Supercell 作品のファンなら、彼らの新しいゲームは決してあなたを失望させることはありません。急いでダウンロードしてください!
プロ
- 即時的で楽しいが、平凡ではない
- たくさんのキャラクター、たくさんのシナリオをアンロック
- カラフルで漫画風のグラフィック
に対して
- いくつかのバランス調整の側面を改善する必要がある
- 今のところ、モードにはそれほど多様性はありません
- 自動化には避けられない制限がいくつかあります