最初のトレーラーが表示されて以来、エルデン リングは常に、もっと魅力的なものになりたいという印象を与えてきました。魂の精神的後継者まったく新しいタイトルや実験的なタイトルよりも。一方、これまでのフロム ソフトウェアのタイトルとの共通の特徴は明らかであり、過去にすでに見られた操縦、装甲、要素が明らかに再現されていました。
しかし今、私たちは公式に確認しました:日本の開発者が新しいものを示しましたゲームプレイに関するビデオ試合を17分間録画し、そこから彼の子供の構造、ニュース、そしてその特徴のほとんどについて多くの詳細が明らかになった。
そして、私たちは間違いなく、日本チームの作品を際立たせる多くの特質に満ちた魅力的なタイトルに直面していますが、正直に言うと、もしそれが Dark Souls 4 と呼ばれていたなら、おそらく誰もスキャンダルを起こさなかったでしょう。
私たちの場合はなぜなのか見てみましょうエルデンリングのアンテプリマ。
キャラクターの作成と進行
このゲームは、歴史的な Souls ファンを最初から両手を広げて歓迎します。キャラクター作成ほぼ同一であるように見えます。現時点では、カスタマイズオプションがどの程度改善されたかを定量化することは困難ですが、古典的な統計システムは維持されており(強さと敏捷性が確認されています)、開始クラスの選択も維持されています。これらの原型の名前は今のところ不明ですが、斧を装備した野蛮人、暗殺者、槍を装備した騎士、武器を装備した古典的な魔法使いなど、これまでに見てきたものと大きな違いはないようです。スタッフなどにより、初期段階での通常のビルドの選択が容易になります。ただし、進行状況は現在「」と呼ばれるリソースにリンクされています。ルーンこれは魂とまったく同じように機能し、排除された場所から回復する必要があります。
不思議なことに、装備の重量大きな違いが 1 つあります。それは、装甲を誇張すると、回避に対する影響が急激に遅くなるだけでなく (無敵期間が減少する)、防御能力が実際にブロックされることです。はい、重量が大きすぎるとまったく回転できなくなり、速度が大幅に制限されるため、この問題を抑えるためにポイントを投資しなければ機能する戦車を作成することはおそらく不可能でしょう。この制限が取り除かれると、フロムの道は完全に自由なキャラクター開発になるようです。
ゲームが提供したいのは複数のアプローチしたがって、ステルスメカニズム、過剰な数のスキル、さらには非常に便利なスピリチュアル召喚さえも含まれています。 100 を超えるスキルがあり、フロム・ソフトウェアは各武器に装備できるかどうかを明らかにしていませんが、これは非常に可能性が低く、少なくとも種類によって制限されている方が賢明です。それでも、これらは非常に歓迎されています。武器術よりもはるかにシステムを拡張する革新ダークソウル3。
これらの地図は以前のものではありません
ステルスと召喚は、過度な問題なく敵の新しい位置に近づくためのはるかに便利なツールです。実際、エルデンリングには敵でいっぱいのエリアがあるようです。そこでひどい滅びを避けるための唯一の本当の解決策は、孤立した敵を沈黙のうちに組織的に排除することです(睡眠の矢で彼らを眠らせることも可能です) 、それらを完全に回避するため)、または上記の精霊の使用。後者は戦闘をはるかに容易にするはずですが、彼らは過去に見られた通常の人型生物ではありません。ビデオでは、トロル、ハヤブサ、さらには火を吐くドラゴンさえも召喚獣の中に登場しました。したがって、私たちはそれらの使用において注目に値する多様性を期待しています(特定の敵を倒すことで入手でき、マナを消費して使用します)。
構造を確認した上でマップを全面的に作り直すことで戦闘のバリエーションがさらに増幅オープンワールドゲームの中で。主人公は、「」と繋がる広大なメインエリアを自由に移動することになる。レガシーダンジョン「クローズドで、既存の魂の位置により似ています。オープンエリアでは探索は無料で、位置決め可能なインジケーターを備えた初めて表示される 2D マップもあります。これらは、光の柱の形と現在地。
ただし、これらの施設は、はるかに過去に近く、より精巧なレガシー ダンジョンには存在しません。いずれにせよ、新しい垂直性は、分野においてもアプローチの変化をもたらしました。レベルデザインこれらの場所は、これまで説明してきたことから、単なる近道や秘密に満ちたエリアではなく、目的を達成するためのより多くの方法を提示するはずです。このソリューションは常に、上で説明した選択の自由をサポートすることを目的としていた可能性があります。つまり、ミニボスや敵でいっぱいのマップをインチごとに探索できるマップ、またはスピードランの愛好家やより熟練したプレイヤーにとってはほとんどバイパス可能なマップです。ゲームがリリースされたら、それらの品質を評価するのは間違いなく興味深いでしょうが、少なくとも 1 つ確かなことは、すべてのゲームが特に難しいボスで終わるということです。
難易度、ボス、マルチプレイヤー
イル主プレゼンテーションで示されているのは、予告編の中で最も象徴的なものの 1 つで、無数の手足を持つ怪物に変貌した支配者です。ただし、基本的な経験について言えば、エルデン リングは従来のソウルよりもアクセスしやすいタイトルであるという印象を与える場合 (探索の自由により進行ブロックが制限され、明らかにプレイヤーの生活が楽になります)。についても同じことは言えませんボス, これも新たに利用できるスキルを考慮して調整されているようです。はい、プレイヤーはジャンプ操作や召喚などの特別なパワーを持っていますが、ロードは恐ろしく攻撃的であり、ビデオ内のロードのうちの1人との遭遇はうまく終わりませんでした。挑戦のレベルの多くはそれらに関連していると考えられます...一方、フロム・ソフトウェアはこの分野で決して失望したことはありません。
そして、マルチプレイヤー?こちらも大きく変わったようです。友達と2人で遊ぶことはまだ可能のようですが、システムはパスワードが変更され、お互いを見つけやすくするための通常のパスワードとは別に、「グループ」パスワードも追加されました。非同期マルチプレイヤー。簡単に言えば、あなたと知人のグループがそれらを使用することを決めた場合、一般的なものではなく、その特定のプレイヤーのグループのメッセージと死亡のみが表示され、誤解を招くメッセージのリスクがはるかに低くなります(内容によっては、それ以上のメッセージが表示されることもあります)。あなたの友人は悪名を轟かせるでしょう)。さらに、美的には、召喚されたキャラクターの色のオーラがあまり強調されなくなり、精霊と区別され、フェーズ完了後に消滅することなく永続的なマルチプレイヤーの可能性を示唆していますが、これはまったく確認されていません。
で行われた選択はより興味深いですPVP: ゲーム内にまだ仲間がいない場合、プレイヤーに侵入することはできません。 From Software は、これは一時的な解決策であり、コミュニティがそれを評価しない場合は変更される可能性が高いと述べています。私たちは、魂の中に侵入を制限することなく回避する方法がしばしば存在することを考えると、まだ定義されていない立場が理にかなっていると考えており、この解決策は私たちにとってやや強制的なように思えます。
Elden Ring が Dark Souls の後継者になりたいと考えていることは、控えめに言っても今や明らかですが、これは決してマイナスの側面ではありません。システムの進化は間違いなく数多くあり、アクションへのアプローチの自由度を高めたいという要望は高く評価されています。 From が開発者のマップ デザインの才能をこの新しいオープンな構造に変換することができたのかどうか、そして彼らが作成した世界が前任者と同等 (またはそれ以上) になるかどうかはまだわかりません。あとは待つだけです。
確かなこと
- 地図に対する非常に興味深い新しいアプローチ
- 戦闘やビルドにもオプションが追加されるようです
- ゲームのあらゆる側面における興味深い革新
疑問
- オープンマップのチャレンジレベルと妥当性はまだ評価されていない