あなたがこれまで岩の下で生活していなければ、そしてこの場合でも、何もニュースを受け取っていないと思われますが、エルデン リングがついに現実になったことを知るでしょう。フロム ソフトウェアの待望のアクション RPG がサマー ゲーム フェストを締めくくりました公式トレーラーとリリース日のおかげで、大満足です。しかし、あらゆる熱意にもかかわらず、ダーク ソウル サーガとの顕著な類似点を見つけることは避けられなかったため、ある種の困惑がありました。インターネットでは、このゲームが簡単に第 3 章の DLC になるか、あるいは Dark Souls 4 と呼ばれる可能性さえあるという事実をからかっているほどです。
とは異なりブラッドボーンeアックス: シャドウズ ダイ トゥワイス一見すると他の魂と完全に区別できるエルデンリングは、宮崎によって作成され成功した物語世界の継続であると非常によく理解されます。ジョージ・R・R・マーティンが執筆に参加したことにより、私たちは、ダークファンタジーではあるものの、独自の独自性を備えた別のシナリオを考えさせられました(または期待させられました)。一見すると、そうではなかったように見えますが、そのプレゼンテーションによって明らかな成功が達成されたにもかかわらず、このゲームは、より大きな美的影響を与えられないという代償を払っています。
フロム・ソフトウェアがこの新しい世界の創造において本当に派生的すぎるのであれば、ゲームが完成して私たちの手に渡ったときになって初めてわかります。その間、宮崎氏はいくつかのインタビューに応じ、いくつかの側面についてより詳しく説明しています。私たちが感じているのは、Elden Ring はフロム・ソフトウェアの典型的なアプローチを採用しており、ゲームの伝承はすべて細部にあり、それをプロジェクト全体に拡張しているということです。もっとわかりやすく説明しましょう。一見すると、このゲームが「当たり障りのない」ダークソウル 4 のように見えるかもしれませんが、ファミ通で宮崎氏の解説を読む予告編や画像よりもさらに魅力的で完全な全体像が明らかになります。視覚的にエルデン リングがダーク ソウル サーガを非常によく思い出させるのであれば、ゲームプレイのいくつかの側面をより良く発見することで、フロム ソフトウェアがどのようにあらゆるノウハウを投入して、ある意味で目的としたエクスペリエンスを開発したかがわかります。長年にわたって行われてきたことを網羅しています。そして、さらにいくつかの手順を実行します。
この機能のすべての新機能を詳しく見てみましょうElden Ring の E3 2021 のスペシャル。
これまでに開発された最大のゲーム
さらに、これを言っているのは宮崎自身です。「エルデン リングは、ダーク ソウルがたどった王道の進化形として設計されました。」時間をかけて蓄積された経験が凝縮され、アクション、レベルデザイン、世界観をより高いレベルに引き上げます。そういう意味での存在は、ジョージ・RR・マーティンそれは、すでに考慮されている一連の目標を推進するための刺激でした。しかし、「氷と炎の歌」の作者は、現在私たちが見ているようなエルデン リングの世界を表現することに関心があったのではなく、むしろ、神話そして、これまでのことについて: このようにして、プロットに従うだけのゲームを開発しないというフロム ソフトウェアの伝統に根ざしたコンセプトが浮かび上がりますが、同時に、影響力のある物語に命を吹き込み、より難解でないゲームを開発するというマーティンのビジョンにも開かれています。過去に。それにもかかわらず、私たちを取り巻くものを注意深く分析することは、それを十分に味わうために不可欠な要件であり続けるでしょう。
プロットは Dark Souls のプロットによく似ています。私たちはいわゆる「ダークソウル」の役割を引き受けます。光なしで(黄金の恩寵によって見捨てられ、そのため空位時代から締め出された人)失われたものの、その後取り戻された恩寵に導かれて祖先の指輪を征服し、この「中つ国」の君主になるという探求の中で。エルデンリングでも主人公は「命はないが生きている」と考えられていることを考慮すると、選ばれし者の道に非常に近い。それにもかかわらず、明らかな物語の類似性を超えて、この恵みの存在自体、そして何よりもその兆候に従わない可能性は、以前のシリーズからの最初の、小さな、明白な変化です。進行の自由度はダークソウルよりもはるかに高く、宮崎氏の説明によると、これはボス戦などにも当てはまります。
最もハードコアなプレイヤーは誰とでも対戦して最初の攻撃を行いたいと考えるかもしれないという事実に偏見を持たずに(ゲームがそれを可能にしており、私たちの行動に基づいて衝突の可能性を排除しません)、ボス克服すべき必須のタスクは非常に限られており、それらに取り組む順序と時間は主にプレイヤーの手に委ねられています。これまでのさまざまな Dark Souls だけでなく、Bloodborne でも行われていたアプローチは、より限定的で限定的なものでした。エルデン リングでは、脅威的だが魅力的なオープン フィールドの世界の存在により、宮崎氏の探検の感覚と、その結果としての発見の感覚の両方を促進することを意図しています。
私たちが両方に見出す二元論ダイナミックな天気そして時間の流れそのものの中で。宮崎氏が前者についてコメントしなかったとしても、昼夜のサイクルに関して、彼は非常に興味深い例を報告した。夜間には、視界が悪いため、我々の戦闘へのアプローチと敵のそれは異なるだろう。私たちが通常使用しているものとは異なる動作をします。一方で、暗闇は、そうでなければ見えない道や道を特定するための重要な要素であることが判明する可能性があり、この要素は私たちに夜を敬遠せず、むしろ夜を最大限に活用しようとするように促します。もちろん、これは、日が暮れると狩りに行く機会を狙ってやってくる不穏な生き物たちをなんとか回避できた場合に限ります。もう一度言いますが、エルデン リングは、発見の魅力とともに、これらのモンスターによって表される危険を天秤に掛けます。なぜなら、一日の特定の瞬間にユニークな敵に遭遇する可能性があるという事実に直面して、それらが何であるか、それらがどのような報酬をもたらすか、そしてそれが役に立つかどうかを自分の目で見るという考えは明らかだからです。将来的に私たちが同盟国になることは間違いなく魅力的です。そう、同盟者よ。
Elden Ring のゲームプレイにさらに追加されるのは、実際には次のような可能性です。精霊を召喚する、戦闘で彼らの強さを利用するために:仁王の妖怪を思い起こさせるため、必ずしも革新的なものではありませんが、それは独自の方法でテーマに小さなバリエーションをもたらします。それがどのように機能するかは完全にはわかりませんが、他の装備の場合と同様に「収集可能」という側面を超えて、宮崎氏の言葉は、定義したい場合、スキルに基づいてこれらのスピリットを活用できるという事実を明らかにしています。インタビューの中で彼はいくつかの例を挙げ、後衛として使用される「盾の役割」と攻撃の直接支援としての「弓の役割」について話しています。これらのスピリットはゲーム全体で遭遇する敵に基づいているため、能力が同じであると仮定すると、その外観と戦闘での行動に基づいて何らかの戦略を考案できる可能性が非常に高くなります。
仁王のように、一度召喚されると、アクションを完了するのに十分な時間留まるのか、それとも戦闘中ずっと、あるいはそれ以降も本当の仲間として現れるのかはわかりません。彼らがどの程度の自主性を持っているか、そして彼らに何らかの戦略を与えることが可能かどうかを理解することは興味深いでしょう。それらをどのように入手し、結果として召喚するのかさえ説明されていません。しかし、彼らの存在が衝突をさらに階層化していることは明らかです。
彼らと同じように戦闘機動、私たちが所有するあらゆる武器で合計100が利用可能です。明らかに、武器ごとに1つの操作のみを適用できますが、その数と、宮崎が存在を示唆している武器の多様性を考慮すると、実験は一部であるようです。方程式を見直し、自分のスタイルを模索してください。これにさらに 2 つの要素が加わります。ステルスですね、キーはそれほど深くありませんが、Sekiroから借用しており、攻撃または回避は、ジャンプ。この 2 つについては、どちらもより明確には明らかにされていません。たとえば、ステルスに関する限り、背の高い草の中に隠れることができることはわかっていますが、それが自動的な動作、つまりかがむ動作であるかどうかは不明です。あるいはそれをいつ行うかを選択できるかどうか。ジャンプ自体は戦闘に大きなダイナミズムをもたらします。たとえば、単純にジャンプするだけでスイープなどの低攻撃を回避できますが、これを超えて、特に戦闘の観点から、その可能性を理解するためにフィールドでテストする必要があるメカニズムです。活気のある。いずれにせよ、宮崎氏は、戦闘システムの多様性が増しても、以前のタイトルのより戦術的で激しい経験がなくなるわけではないと安心させます。例としては、ボスとの戦闘、実際のキャラクターとしてデザインされたフィギュアが挙げられますが、最小限の歴史を持たない単により挑戦的な障害物ではありません。
希望と期待
要約すると、エルデン リングは一見すると、架空の第 4 章と比較されるほどダーク ソウルを思い出させるかもしれませんが、実際には、宮崎駿が私たちに慣れ親しんだ伝承と同じように、その多様性をすべて示したゲームです。詳細に見てみるとすぐに完成度がわかりません。新しいジャンプの仕組みに適応するためのより精巧なマップですが、落下によるダメージを軽減して探索を重視しており、一般に最初からほぼ完全に探索可能なゲーム世界 (いくつかの制限があります) の間で、エルデンは『Ring』はまさに、『Dark Souls』の黄金の公式の進化形であることを約束します。汎用性と伝統を組み合わせた戦闘システムから、より理にかなった昔ながらのアプローチと同じくらい実験を可能にし、その多様性を深め、前例のないものに至るまでのスピリッツに至るまで、素材を集めて作る現場では、信じられないほど密度が高く、充実した旅について話しています。
さらに、協力のおかげで友達と共有することはオープンフィールドにも広がりました。宮崎氏は「あまり迷子にならなければ」30人でも十分だと言っていたにもかかわらず、私たちは何時間も何時間も忙しくし続ける可能性がある経験だ。
エルデン リングの登場は長らく待たれていましたが、ついに登場したことで、次のことが改めて証明されました。フロム・ソフトウェア輝きを失っていない。あとは自分で試してみるのを待つだけです。