FIFA 19: デモテスト

ついにここまで来ました。偉大なフットボールがスクリーンに戻ってくることを何週間も切望してきたが、チャンピオンズリーグ出発しようとしています。世界で最も壮観なクラブフットボールの大会が数日以内に始まります。FIFA 19、シリーズの新章EAスポーツプロ・エボリューション・サッカーから盗まれたライセンスのおかげで、今年からはUEFA大陸大会にリンクされることになる。 PES 2019 のレビューで見たように、深刻な敗北にもかかわらず、競争はこれまで以上に熾烈を極め、ゲームプレイには最終的に大きな欠陥がなくなりました。店頭での FIFA 19 のリリースを心配して待つ理由がもう 1 つありますが、それは次回まで待たなければなりません9月28日。だまされるのを待つのはまだ少し長いですが、バージョンの出版によって打ち破られましたFIFA 19 デモそれは昨日行われました。いくつかのゲームをプレイした後、エレクトロニック アーツのゲームに導入されたイノベーションについて、いくつか他の考慮事項を考えることができます。

時間指定フィニッシュ: タップ、ダブルタップ、カウンタータップ

概要を確認する前に、FIFA 19 デモの主要な側面に焦点を当てて分析してみましょう。競技場。一見しただけでは、このエディションのゲームプレイは以前のものと似ているように見えるかもしれませんが、コントローラーを手に持つと、新しい機能がすぐに分かり始めます。この観点からすると、その名を冠したシステムは間違いなく際立っています。時間指定フィニッシュ、EA Sports が追加したセカンドプレス私たちがいるときのボタンの射撃フェーズ。セカンドタッチのタイミングを推測することで、ショットに特別な危険をもたらすことができ、この点でトッププレーヤーと通常のプレーヤーとの差が縮まる可能性があります。明らかな理由から、時限フィニッシュは、バランスが取れていないとゲームのバランスを損なう可能性がある要素でもあるため、FIFA 19 の特別なガードの 1 つになります。デモで見たことから、時限フィニッシュをうまく使用することは問題ではないと言えます。特に、それに伴うリスクとそこから実際に得られる利益を関連付けることによって、それは常に非常に単純なことのように思えました。 2 回目のプレスに必要なタイミングは非常に高いことが多く、ダブル タッチでうまくシュートできないと数学的になってしまいます。弱いローショットあるいはカーブで撃たれる。ただし、コントローラーを持っている人が 2 回押した時間を推測した場合、実際の影響を理解することはさらに困難でした。そのため、これらの疑問を決定的に解決するために、レビュー中により詳細なゲーム セッションが必須になりました。

より信頼できるアクション

より一般的なレベルで、FIFA 19 はより高い信頼性しかし、実際の試合ではそれほど頻繁ではない微妙なタッチを見せることを放棄しません。しかし、開発者の意図は、しばらくの間ブランドがブランドから遠ざかったと非難していた人々に答えを与えることです模擬職業それは再生の基礎となった。かなりのこだわりがあったようですコマンドへの応答選手たちによる、そして感謝の意新しいアクティブタッチシステムそれについてはすでに過去に話しました:そのおかげで、各ゲーム状況のアニメーションは他のアニメーションとは別に評価され、コンテキストに応じて可能な動きの異なるセットを利用できるようになります。この機能も役立ちます通路システム他の人間プレイヤーによる憎しみに満ちたピンポンを回避できるかどうかを知るには、オンライン ゲームを待たなければなりませんが、パスを出すために必要なより高い精度は私たちに希望を与えてくれます。この観点から見ると、FIFA 19 は PES 2019 に非常に近いように見えました:la体の位置作りたいタッチに比べて、以前よりも現実的になったようで、非現実的なことをしようとすると頻繁にパッセージが弱くなりすぎます。イタリア人を含む、かなりの数のプレイ可能なチームユベントスとローマレアル マドリード、マンチェスター シティ、PSG などのクラブだけでなく、緑の四角形で彼らがどのようにパフォーマンスするかを観察することができ、複雑な気持ちになりました。一方で、FIFA 19 は内部的にさまざまなチームのプレー スタイルをよく再現しています。たとえば、守備段階に特に注意を払うアトレティコ マドリードと、ティキタカ、正確にはパスに専念するマンチェスター シティと対峙することになります。このネットワークの最後のものは、時々、対戦相手のゲームを作成した古い FIFA と同じであるように見えました。人工知能かなりのストレスの原因。最終バージョンでも評価される予定全体的な速度ゲームプレイ、デモでは私たちの好みには少し高すぎます。

エンターテイメントの極み

コンテンツと技術の両方の観点から、FIFA 19 が次のようなものになることは明らかです。これまでで最も裕福な者。チャンピオンズリーグはおまけにすぎないEA Sports の努力が頼りになる多くのライセンス、私たちも含めてセリエA非常に特殊なルールを持つ新しいゲーム モードは、FIFA 19 が提供するすでに豊富な選択肢のパノラマにスパイスを加えることが約束されており、このモードも当然復活します。旅。デモでは、アレックス・ハンターがレアル・マドリードでチャンピオンズリーグにデビューする様子が示されたが、最も興味深いのは、最終バージョンで他のキャラクターであるダニー・ウィリアムズとキム・ハンターを制御できるようになる点のようだ。主人公として善良なアレックスをフィーチャーした撮影シーンの一部は、PlayStation 4 Pro でも 1 秒あたりのフレーム数の点で少しつまずいていることが判明したため、まだ最適化する必要があります。グラフィックの詳細の点では、FIFA 19 は期待を裏切りません。少なくともデモで表示されるクラブに関しては、最も有名なプレーヤーの特徴がマニアックな方法で再現されており、すぐに認識できる見た目だけでなく、ピッチ上の動きや振る舞いも含めて。普段の生活に支障をきたすことなく、クリスティアーノ・ロナウド、どのように動くか観察してみてくださいエディンソン・カバーニ私たちが話していることを理解するために。グラフィックの詳細に加えて、FIFA 19 は次の点で私たちに感銘を与えました。流動性、このゲームは前作よりも大幅に改善されている側面があります。しかし、彼らはまだいくつかの疑問を抱いていますコントラスト衝突管理全般についても同様ですが、これに関して行われた取り組みも明らかです。デモには英語の解説しかないので、現時点では解説を無視しましょう。一方、試合のさまざまな瞬間に、さまざまなチームのファンがお気に入りのイレブンを応援するために歌うチャントはすでに注目に値します。

FIFA 19 はデモで素晴らしい形で表現されており、今年は PES 2019 と比較していくつかの良いものが見られることが確認されました。ある意味、EA スポーツ シミュレーションはコナミのシミュレーションに近く、批判されていたいくつかの要素に介入しています。昨年度の選手によるものです。ゲームのいくつかの側面にはまだ疑問符が残っていますが、最終バージョンで見られたものと比較した FIFA デモ コードの伝統的な後進性も考慮すると、これは避けられません。この時点で、あとは待つだけです。

確かなこと

  • これまでで最も完成度の高い FIFA
  • よりスムーズでよりリアルなゲームプレイ
  • ダイナミックタクティクスはとても便利そうです

疑問

  • 時限フィニッシュの影響を評価予定
  • 衝突はまだ改善の余地あり
  • デモは古いビルドに対応しています

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。