ファイナルファンタジー16 ザ ライジング タイド 吉田直樹の章が幕を開ける

『ファイナルファンタジー7 リバース』の世界に触れた後、『ファイナルファンタジー16』の主人公ヴァリスティアに戻るのは簡単なことではありません。吉田直樹監督のこの章を、現代のアイデンティティを模索し続けたエピソードの中に位置づけることができれば、クラウド・ストライフの最近の冒険は、ファイナルファンタジー・サーガの基礎となるオリジナルの失われた魔法を再現する適切なレシピをついに見つけたようだ。それにもかかわらず、スクウェア・エニックスのクリエイティブ・ビジネス・ユニット3はそのビジョンを持ち帰って、鈴木崚太氏がデザインした純粋なアクション戦闘システムと密接に結びついた成熟した映画のような冒険の幕を開けた。この発表の要素は古代の亀裂を再び開いた。愛好家の仲間入り。

このシリーズの最も意見の分かれるエピソードの 1 つの物語は、少なくとも PlayStation 5 の独占期間においては終焉を迎えようとしています。2023 年末に最初の Echoes of the Fallen DLC を公開した後、開発者はその発売と連動させました。 The Rising Tide の長い一連の追加コンテンツが追加されました。これはおそらく、最新の声明によると最適化の最終段階にある PC バージョンの準備をするためです。有名な MMORPG の次の拡張に完全に専念するために戻る前に、開発チームはささやかなお別れの贈り物を作成しました。Rising Tide は、ファイナルファンタジー 16 のリヴァイアサン専用の最後のコンテンツです、クライブ・ロズフィールドと彼の仲間たちに別れを告げるために設計されたオリジナルの冒険。

リヴァイアサンの物語

ミシディアは、最新のファイナルファンタジー 16 DLC の劇場であり、完全にリヴァイアサンに特化しています。

『Rising Tide』は、本編での言及により長い間推測されてきた失われたエイコン、リヴァイアサンの物語に完全に捧げられています。実際、クライヴ・ロズフィールドの新たな旅は、ミシディア地方- 物語の範囲内で繰り返される名前 - サイクロニアの深北にある地域。その住民が投影した幻想、いわゆるウォーターシードのおかげで戦争の影響を受けずに残っており、1年以上にわたってそれを隠すことができます。他の超大国の貪欲な目からは一世紀も経たない。ここは豊かな海岸沿いの渓谷で、鬱蒼とした森林植生が特徴ですが、何よりも非常に古代の遺跡の存在が特徴であり、トンベリーなどの恐ろしい生き物の完璧な住処となっています。クリエイティブ ビジネス ユニット 3 は、それらを生々しい現実的な環境に適応させるために、この生き物を完全に再設計しました。仕事のスタイル。

メインミッションは約4時間続きますが、Echoes of The Fallenで起こったこととは異なり、新しいオープンマップの導入により、いくつかのサイドアクティビティといくつかの狩猟ターゲットのためのスペースも確保されました。プロットは支配者の運命を中心に展開します。リヴァイアサン、実際にはウォーターシードの物語全体を語るための口実として使用されましたヴァリステアの物語世界を興味深い垣間見ることができると同時に、いくつかの未解決の疑問に答えます。実際、物語の大きなモザイクに基本的な部分は追加されていません。脚本家は、冒険全体の秘密の結末や、双子大陸に関する衝撃的な事実の導入に焦点を当てるのではなく、物語の起源を楽しく掘り下げることを選択しました。何をどのように構成するかを介して世界小さくて非常に完成度の高いオプションの章

同じ長所、同じ欠点

DLC は、基本ゲームが非常にうまくいったことを引き続き非常にうまくやっていますが、同じ欠陥をもたらしています

『The Rising Tide』の範囲内で批判されてもよい要素が 1 つあるとすれば、それは昨年受け取ったフィードバックに注意が払われなかったことにあります。おそらくこの DLC の起源は本編の起源と密接に関連していますが、時間が経つにつれて、このプロジェクトの最も深刻な欠点のいくつかが探索、二次ミッション、およびロールプレイング要素にあることが明らかになりました。この拡張では、それらのセグメントが再びそのままの形で表示されます。 Echoes of the Fallen がオメガ ウェポンのような避けられない存在に特化した一種の「エンドゲーム」装置を構成していることが非常に明白である場合、この場合の感覚は、もっぱら目的を達成することを目的としたベース ゲームのさらに一部が存在するという感覚です。その範囲を拡大し、元の強みと弱みをすべてそのままの状態で維持する

ザ・ライジング・タイド・シ・フォンダ・ス細心の注意を払って書かれた物語、よく特徴付けられたキャラクターと完璧に設定された素晴らしい映画のような戦闘で、しかし、全体的な難易度の快適な増加を超えて、それは通常の公式に固定されたままです:オープンマップはこれまでよりも直線的で、専用のコンテンツはありませんが、二次ミッションは依然としてありますファイナルファンタジー XIV のスケルトンの娘たちですが、RPG 要素には大きな変更はありません。サイクルは始まったように終わります。吉田直樹と彼のチームは自分たちの立場を堅持し続けました。ヴァリスティアのフレスコ画に最後のニュアンスを加えるだけにとどまるいくつかの実質的な追加とまったく新しいゲームモードの幕を開ける前に。

いくつかのニュースと多くの改訂

リヴァイアサンの能力は完全に遠距離戦闘を中心としています

DLC によってもたらされた主な革新はまさにエイコン リヴァイアサンにあり、物語の根幹を構成するだけでなく、その力をクライヴの手に引き渡します。遠距離戦闘を中心に構築されたEikon、ゲームプレイスタイルを完全に変更して、戦闘をサードパーソンシューティングゲームに近づけるほどです。新しいテクニックは非常に強力で、何よりも DLC で導入された敵に対処するのに最適です。敵の動きは明らかに遠くからの接近を促すように設計されていますが、バランスを取ると、特に事実を考慮すると、ミックスにあまり追加されません。それを入手するには、すでに冒険の終わりに達している必要があります。同じことが当てはまります主人公の選択に追加される2番目のEikon、開発者がこれまで何とか隠し続けてきた小さな驚きであり、拡張の最大のニュースと密接に関連しています。

イルカイロスのポルターレ実際、これはローグライク スタイルのメカニクスとデビル メイ クライのブラッディ パレスの背後にあるコンセプトをハイブリッドしたモードで、形而上学的なピエトラ アレテを利用して、最も野心的なプレイヤーに捧げる登攀を演出します。しきい値を超えると、クライブをカスタマイズして今後の戦いに備えるための 16 ビット スタイルのメニューが表示されます。難易度が増していく20階に沿った下り- ファイナルファンタジーモードの21 - 敵の波と特定のボスのわずかに修正されたバリエーションを刈り取り、ボーナスのロックを解除し、現在の試みにのみ有効な統計的増加に必要なリソースを収集し、可能な限り最高の評価を取得することを目的とします。そして何よりも、この海岸でしか手に入らない装備を手に入れるためです。

カイロス ポータルは嬉しい驚きです。大量の敵やボスと対峙するブラッディ パレスです。

ただし、実際のDLCの所持とは関係ありません。パッチ 1.31、すべてのプレイヤー専用のアップデートこれはタイトルの骨格に影響を与えます。まず、クエスト アイコンがより明確になるように更新され、メニューから直接変更できる 5 つの異なるスキルと装備のプリセットが追加され、ゲームの完全なカスタマイズ専用のオプションが追加されました。デュアルセンス入力。実際の体験の面では、サウンドトラックに関連する新しいスコアが挿入され、二次ミッションが完了したらリファレンス キャラクターに戻ることができる機能が統合されました。一方で、このオプションにより付随的なアクティビティのダウンタイムが削減されます。 、一方で、それは旅行の完全な空虚さの一種の承認を表します。余談ですが、ほぼ全員がエイコンの能力はバランスをとるという素晴らしい仕事を経ています異なるビルド間の最も影響力のある違いを解決することを目的としています。

上げ潮とサイクルの終わり

クライブ・ロズフィールドの冒険は始まったとおりに終わり、多くの美しいものといくつかの失敗を残しました。

The Rising Tide の個々のコンテンツを超えて、PC に登場する前夜、ファイナルファンタジー 16 のパッケージ全体はある種の優雅な状態にあります。Echoes of the Fallen がエンドのより古典的なコンテンツの欠如を補っているとすれば、ゲーム編どちらの拡張も全体的な難易度が大幅に上昇しました、生活の質とパッチ 1.31 の内容への追加 - これはさまざまなアニメーション シーケンスや基本ゲームの特定の内容にも影響します - まだ冒険を経験していない人の目にはどのように見えるかという全体像が完成します。エディションデラックス。

ただし、The Rising Tide 自体は、クライヴ・ロズフィールドの旅を歪めることができる、そして何よりも歪めるつもりがある DLC としてはまったく構成されておらず、物語をさらに深く掘り下げたい人向けの追加として構成されています。ヴァリスティアの世界を支える物語の構造、疑いの余地なくプロダクションの旗艦であり、前広一豊とその仲間たちがすでに向こう岸で証明した才能のさらなる証拠です。こうして物語は――少なくともPlayStationにおいては――明暗法によって特徴づけられたファイナルファンタジーの章の終わりを迎える。このビデオゲームは、それまでのマイナス傾向を逆転させるために、表紙に刻まれた名前の巨大な重みを支えていることに気づいた。 PC での出版に関するニュースを待ちながら、残っているのは、吉田直樹のチームが課す圧倒的な負担を誰が引き受けなければならないかを知ることだけです。