ファイナルファンタジー7リメイク:戦闘システムとキャラクターの仕組み

私たちはついにもう少し深くテストすることができましたファイナルファンタジー7リメイクそして、デモが特に長生きしていなくても、新しい機能をより詳細に理解するのに十分な経験をする方法がありました戦闘システム、キャラクターのユニークなスキル。したがって、ここに避けられない説明がありますそれがどのように機能するかそして、私たちが気づいたことについて、このリメイクのメカニズムは私たちが信じているよりもはるかに精巧で興味深いように思えます。

ベースから始めましょう:戦闘システムはそうですアクションメカニクスでハイブリダイズします、および動き、基本的な攻撃、および避けられたものは、このジャンルの他のゲームよりも非常に重要なことです。たとえば、移動の可能性は実際にシステムを歪めなかった技術的な追加にすぎない最後のドラゴンクエストを考えてみましょう。ファイナルファンタジー7リメイクこれは起こりません。対戦相手の最も危険な動きのいくつかが特定の領域を回避できることを考えると、敵を敵またはポジショニングで敏感な利点を得ることができます。

さて、これはリメイクが純粋なアクションになったことを意味するものではありません。まるでそのタイプのゲームであるかのように対処することが可能です。ショートカットシステムまた、パッドにバーストキーを押しますが、2つの方法のいずれかでだけでなく、ハイブリッドとして使用すると、システムが最善を尽くすためにシステムが作成されたことは明らかです。実際、一方では、配置が重要であるが、多くの敵の動きには強い追跡があり、ドッジには不死身のウィンドウがないように見えることは事実です。したがって、ほとんどの場合、パレードに頼って制限する方が良いでしょう。ダメージ、または単に効果的なもので打撃と反撃を行います。インタビューでは、の存在の確認もありましたマテリア防御的な操作をより効率的にするか、基本的な攻撃に追加の攻撃を追加する可能性のあるアクション要素については正確に考えてください。しかし、テストでは見つかりませんでした。

一度戦術モード、結局のところ、時間が止まり、戦闘の感覚は、まさにリソースの慎重な管理と適切なスキルの使用にすべてを渡します。ATBオリジナルのファイナルファンタジーの。ここのATBバーは、攻撃によってロードされます。これは、衝突の怠慢のアクションコンポーネントを作成できない別の要素ですが、最初はキャラクターごとに2つしかありません。それらは各スキルに使用され、魔法の使用においてMPと一緒に使用されます。そして、彼らの搾取は真に中心です。戦闘システムの2つの魂の間の完全な融合をさらに強調するために、アクションフェーズで攻撃を最大化するように設計されたキャラクターと、特定の役割を持つスキルとリソースを最大限に活用するように設計されたキャラクターがあります。まもなく詳細に説明します。

ただし、キャラクターに移る前に、別のメカニズムに触れることが適切です。よろめい、敵の弱点に直接リンクしています。実際、ゲームはシステムも提供しています基本的な抵抗と弱点対戦相手のうち、最も効果的な方法で攻撃した場合、数秒間無防備なままにすることができる見事なバーを埋める。 Staggerは、適切な要素の魔法と物理的スキルと通常の攻撃の両方を使用して満たされているため、新しいシステムをよりよく使用するために完全に示されているメカニズムです。それだけでなく、たとえそれが確認されていなくても、2人のキャラクターの物理的スキルがほぼ同時にアクティブになっている場合、戦術モードを使用してすぐに渡す場合にのみ簡単に可能なことがあります - 攻撃は、敵の見事な促進を促進するずらしている乗数を得るようです。簡単に言えば、各システムには、詳細な分析を必要とする隠されたグッズがあります。

もう一つの興味深い仕掛け?そこには召喚管理:被験者は私たちがすでに語ったシステムであり、それらがレベルでパーソナライズできるという事実は、オリジナルで起こったように、彼らのパーティーのための優れたレベルの管理の自由をすでに可能にしていますが、evocationsこれらは、基本的な被験者から分離されたシステムであり、別のスロットがあり、AIが制御する強力なサモンと一緒に戦うことができます。ただし、戦いに電話をかけると、evocationsは完全に自由ではないためです。それらを呼び起こした人は、ATBバーのポイントを使用して特別な攻撃をアクティブにすることができ、順番に部分的に制御可能になります。特にサポート能力を備えたevocationsの場合、使用する適切な魔法を選択することは基本的なものです。

しかし、私たちは話しましたチームの柔軟性、そして、私たちは、すべてのキャラクターとより深く行くことがそうであると信じています。ファイナルファンタッシー7のリメイクでさえ、実際には、主人公は特定の役割を支持するさまざまなテーマで自由に修正できますが、すべてが独自の戦闘スキルを持っているため、どちらかの専門化に適しています。

、たとえば、彼の複数の攻撃スキルと彼の基本的な打撃の速度のために、特に物理的なストライカーとして示されています。その特別なショットはしばしば多くのスティュガーを与え、さらに私たちのものは2つの異なるものを持っています戦闘スタイル:1つは、多くの敵を迅速に排除することと、単一のターゲットのダメージを最大化する「重い」敵を迅速に排除することを示しています(物理的な攻撃が壁紙であるときに自動的に反撃することに加えて)。このために、クラウドは、リメイクをプレイするのが好きな人には、ほとんどの場合アクションであるかのように特に適していると述べました。

同様の特性を持つ別のキャラクター、そして実際にさらにマークされていますか?TIFA、2つのスタイルではなく、2種類の攻撃、軽くて重い。重いものは非常に痛い種類のショリュケンですが、光はショットです。それは、正確なシリーズと重いシリーズとリンクした場合、実際のコンボを作成します。 TIFAは非常に迅速でモバイルであり、彼のオムニストリのスキルは彼の重い攻撃を強化し、それを異なる成長強度スキルに変えます。私たちはそれらすべてを探索することはできませんでしたが、この宝石のおかげで応援することは、びっくりした敵に大きなダメージを与え、戦術を愛する人に非常に役立つさまざまな地位を与えることができる攻撃を装備しています。

バレット代わりに、それはスキルスペシャリストまたは攻撃的な魔術師として非常に示されています:そのinvorcergeは大きな爆発を引き起こし、ATBバーをより速く搭載するので、バーストでそれを充電することによって通常の攻撃の時間を犠牲にすることを決めることができます。魔法/テクニックスペシャル。

エアリス最後に、特定の神秘的なサークル内で使用されている魔法を2倍にし、明らかにその力を高め、リソースの維持を促進するTempestスキルのおかげで、それは完璧な魔術師です。

もう少し言うことは、戦闘システムがすでに私たちのテストから、大きな可能性があり、隠された複雑さを持っているように見えることを除いて。どこでそれを押すことができるかを知りたいと思っています。