ファイナルファンタジー7リメイク、第2部について私たちが知っていること

書かなければならなかった私たちのためにレビューファイナルファンタジー7リメイク、時間の流れは少し異なります。私たちはこのゲームを何年も待っていましたが、石のショットで私たちはそれを残しましたが、多くの人がまだ世界的なパンデミックの混乱で彼らのコピーが届けるのを待っていました。私たちがプレイしている間、時間は飛びました。そして、最初からストーリーが中断される場所を知っていて、おそらく新しいコンソールでさえ、誰がどれだけ知っているかを再開しました。しかし、それが実際にどのように中断されるのか誰も想像もしませんでしたが、物議を醸す決勝で私たちはすでにメガを書いています深化先週、あなたがすでにタイトルを完了している場合に回復することをお勧めしますスクエアエニックスまたは、あなたは非常に重いネタバレを恐れていません。

についてネタバレ、この記事にはいくつかありますが、何よりも最後に向かって集中しようとしました。次のエピソードについて最初に知っていることに焦点を当てたいと考えています。その後、ファイナルファンタジーVIIリメイクの未来と、歴史とゲームプレイの両方で変化するものについていくつかの推測を行います。恐れないでください:私たちはあなたが時間内に読むのをやめることができるように、迫り来る進歩についてあなたに警告します!

私たちが知っていること

まず第一に、私たちが知らないことを知っていることが1つあります:タイトル。おそらく、ファイナルファンタジーVIIのリメイクがそれと呼ばれていることに気づいたでしょう...それだけです。表紙にはパートIまたはエピソードIがないため、出口では、最小限の情報を提供することで、ゲームが最初から最後までファイナルファンタジーVIIを提案したかどうかを尋ねました。ゲームはの都市の​​プロローグのみをたどっていたでしょうミドガー、不特定の数のリリースを委託すると、ストーリーの残りの部分を伝えるタスクを委ねます。今日、私たちはこれらのリリースとSquare Enixがいくつの数になるかはまだわかりません。これがタイトルで指定されていないことは常にほとんど意味がありませんが、この時点で、次のエピソードが非常に単純にファイナルファンタジーVIIリメイクと題されている可能性が非常に高いです。初めてではありません。ファイナルファンタジーX-2そして、ファイナルファンタジーXIII-2?ただし、ゲームの終わりに未発表のゲームで何が起こるかが、Square Enixがまったく異なる方法で最初の続編を網羅するようになった可能性があります。

または、ローマの数字が十分にないため、ファイナルファンタジーVIIリメイクパートIIと呼ばれます。 1つ確かなことは、すぐに画面にそのタイトルが表示されることはありませんが、おそらくそれほど多くはありません。最近ではタイトルのリストが実行されていることが事実ならその正方形のエニックスは延期しますCovid-19のパンデミックによる数か月または数年。その中で、2023年にも新しいファイナルファンタジーVIIリメイクが際立っているため、この情報脱出をまだ確認していないことを指定する必要があります。実際、ほんの少し前に、Tetsuya Nomura彼はすぐに言った公式サイト2番目のエピソードの作業をすでに開始したスクエアエニックスは、ミッドガーを去った後、ヒーローの冒険が続く世界としてプレイヤーのプレイヤーの期待を追加しました。

プロデューサーとのインタビューでYoshinori Kitaseしかし、最近Gamespotで公開された別の重要な詳細が明らかになりました。つまり、スタッフはファイナルファンタジーVIIリメイクの開発の閉鎖と次のエピソードの作品の始まりの間に休憩を取らなかったということです。そして常に同じキターゼ、よく知られているニッポン誌とのインタビューでFamitsu、彼はまた、すべてのファンが哲学で取ったわけではない、つまり、この最初のリリースが、Square Enixがプレイヤーと一緒に構築しようとするプロジェクトの可能性を示して、フィードバックを注意深く聞いていることを示していることを確認しました。これはすべてを意味し、何も意味しない:脚本家が想像するのは難しいと思うKatsushige Nojima彼はファンの推測に触発された物語を書くことができますが、一方で、決勝で撮影された折り目の特に否定的な反発は、スクエア・エニックスに戻るように強制する可能性があります。

いずれにせよ、作品の第2部の作品はすでに始まっており、最新の噂では、3番目の完全なゲームについて語っています。 Square Enixが戦闘システム、ゲームの構造、および主要な芸術資産でメカニズムをすでに確立していることを考慮すると、E3 2015の発表とこの最初のリリースの間に費やされた5年間よりも短い開発を予測することは普通です。また、2017年ごろにSquare Enixがルートを変更し、外部開発者を解放することを思い出させますCyber​​Connect2エピソード分割を選択すると同時に、内部的にプロジェクトに専念すること:ゲームの作業をさらに遅くしていたターニングポイントは、リードデザイナーの言葉によって正当化されました。Naoki Hamaguchiこれは、厳しいロードマップに続いて、その品質を含むタイトルのあらゆる側面を制御するという会社の決意を強調していました。

コンテンツに関するいくつかの仮説

ここで、これは次の瞬間ですネタバレファイナルファンタジーVIIをプレイしたことがない、またはファイナルファンタジーVIIのリメイクをまだ終えていない人のために。驚きを台無しにしたくない場合は、この段落にジャンプします。そうでなければ、作品の第2部の潜在的な内容に関する推測を読み続けます。私たちの意見では、Square Enixには2つの方法があります。 1つは、割引と象徴的な三部作のものです。 3つは、ポップカルチャーの最も重要なサガを指す強力な数字です。スターウォーズ、インディアナジョーンズ。いいえ、4番目のインディアナジョーンズの映画はありません。スクエアエニックスが三部作の道を選んだ場合、2番目の章を結論付ける最良の方法は、失われた都市のクリフハンガーです。セトラ、PlayStationでオリジナルのファイナルファンタジーVIIを構成した3つのレコードのうちの最初の記録が閉鎖されたのと同じです。その後、ストーリーの残りの部分は最後の章で凝縮され、二千80で出てきます。言うまでもなく、その特定のシーンで中間リリースを閉じることは、新しいプレーヤーをフックし、実際に最後のエピソードを購入するように強制する素晴らしい方法です。

問題は、そのシーンがまだそこにあるかどうかさえもう知らないということです。ファイナルファンタジーVIIのリメイクの最終は、事前に確立されたスクリプトを揺さぶり、私たちが20年にわたって知っているストーリーの潜在的な変化への扉を開きました。私たちが見るように、そのシーンは象徴的すぎて交換できません。多くのプレイヤーが生き返らないことを試みたのは事実ですエアリス1997年に戻って、Webがその問題に定番をかける前に続くすべての年で、その出発はプロットの経済において正確な意味を持っているので、ノムラとノジマは本当に有名な瞬間を犠牲にすることを本当に選ぶことができると思います。コントラストするために。またははい、誰がそれを言うことができますか?

いずれにせよ、この最初のリリースの決勝戦での過去との内訳は、元のストーリーラインの少ないリリースを凝縮するための単純な沈没である可能性があります:ファイナルファンタジーVIIリメイクの終わりに、私たちのヒーローはもっと知っていますセフィロス彼らの元のカウンターパートが知っている限り、したがって、ミドガーからの脱出とセトラの都市への到着との間の旅の一部を単純に削除、回避、または短縮することができ、ファントム三部作からのリリースの数を減らすことができます。リリース。もちろん、いくつかの段階を尊重する必要があります。ジュノン市とコスモキャニオンは、少なくとも金のソーサーは言うまでもなく、すでにいくつかの機会に言及されています。の都市ウタイ、ミッドガーとの休息の疑いが何回言及されているかを考えると、元の最終VIIでは唯一のオプションであったYuffie Kisaragiのキャラクターをチームに併合する最良の方法です。したがって、旅は別の形をとることができます。クラウドや他の人は、最も重要な場所を異なる順序で訪れることができ、歴史の中でいくつかの文章が変わる可能性がありますが、ファイナルファンタジーVIIの伝説を作った瞬間を排除すると、この新しいコースにはあまりにも多くなります。

ゲームプレイがどのように変化するか

これまで、「エピソードはいくつありますか?」という2番目に人気のある質問はありますか? 「開かれた世界はありますか?」そして、私たちは、私たちの意見では、少し混乱があるので、明確な瞬間を作ることにしました。最初の仮定から始めましょう。ファイナルファンタジーVIIのそれは「オープンワールド」ではありませんでした。それは最近とてもファッショナブルな用語ですが、多くの読者が別のことと混同していると確信しています:「世界地図」。ファイナルファンタジーVIIにはこれがありました地図プレイヤーがある場所から別の場所に移動しながら探索できるミニチュアの世界の3D。ゲームの開始時に、探査は徒歩で行われ、ランダムな戦いによって中断され、のサドルにない限り、ランダムな戦いによって中断されます。チョコボ、そして、ギャングは、世界中を飛び回って以前にアクセスできない場所に到達できるエアロナベを含む、移動するさまざまな手段を獲得します。しかし、「ワールドマップ」は、オリジナルのファンタジーに属していた元のJRPGの分野で意味するように、「オープンワールド」ではありません。

Open Worldは、プレイヤーが制御するキャラクターに比例したオープンスペースです。これは、継続性ソリューションの他のエリアとして管理されているマクロゾーンであり、ほとんど克服できないステークスや障壁がありません。ファイナルファンタジーVIIリメイクのミドガーでさえ、プレーヤーが正確で区切られたパスに従うことになっていることを考えると、オープンな世界ではありません。のハイラルゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドそれは、アサシンの信条の古代ギリシャと同じように、オープンな世界であり、オデッセイまたはアメリカのレッドデッドリデンプションIIです。一般的に言えば、遠くに見える場所に到達できるとき、ゲームはオープンな世界を取ります。そして、これも単純化であることに留意してください。それで、要約すると、ファイナルファンタジーVIIリメイク2には、クラウドバンドがミドガーを置き去りにしたことを考えると、オープンな世界があります。その点は、オリジナルで世界地図を開きましたか?私たちの答えはこれです:希望しないでください。

オープンワールドは良いものですが、ファイナルファンタジーVIIのように、タイトなストーリーを弱めるリスクが非常に高い一連の構造的な問題への扉を開きます。ガイアのような巨大な世界を描き、特徴付けることは非常に困難で高価であり、過去のスクエア・エニックスは、彼がのメカニズムに正確に安心していないことを示しています。オープンワールド。正直なところ、次のファイナルファンタジーVIIのリメイクは、巨視的ではありますが、具体的かつ別個のシナリオの形で世界をミニトレーニングし、プレーヤーがある場所から別の場所に移動するために交差する必要があるものを維持することを好むでしょう。ゲームは、で採用されたもののような古風ではあるが、効果的な設定に従うことができると想像しましょうDragon Quest XI、その逆ではなく、物語のサービスに探索を置きます。

の場合戦闘システム、はっきりと話しましょう。おそらく、この改修作業で最も成功した側面の1つです。 Square Enixは、古典的なシフト戦闘を若返らせて近代化することに成功し、それを私たちを完全に納得させた新しいハイブリッド解釈に転送しました。特に戦闘仲間の人工知能に関しては、いくつかの追加を気にしないでください。開発者が、実際のオートマチズムに頼らずに、すべてのキャラクターをできるだけすべてのキャラクターにチェックすることを義務付けるように開発者が意図的に制限していることが事実であれば、のシステムが等しく事実ですマテリア興味深い改善マージンを提供します。シンクロマジックや自己雇用など、私たちがチェックしていないキャラクターの行動に影響を与える主題がすでにあります。ギャンビットを漠然と思い出すシステムですファイナルファンタジーXIIそして、おそらく、人工知能に戦闘を提供せずにチームに対するより大きな間接的な制御を可能にする他のいくつかの同様の主題を追加することで完成させることができます。

最後に、すでに解決策を見つけていない限り、おそらくSquare Enixでも輝いているという最後の側面があります。ファイナルファンタジーVIIのリメイクで利用可能なすべての科目とすべての武器を強化した後、おそらく彼らがおそらく最高レベルに彼らをもたらしたので、彼らのキャラクターに何が起こるのか疑問に思います。新しいプレイ可能なキャラクターはバンドに参加する必要があることに常に留意してください:私たちはすでに持っています赤xiiゲストとして、そしてそれがどのように作られたかを考慮すると、次のリリースの初めにすでにプレイできないことは不可能です。言うまでもなく、Yuffie、CID、募集する必要があります。ヴィンセントそしてケイトシス。これらのキャラクターは、クラウドや他のキャラクターよりもはるかに低いレベルから始まることは意味がありません。さらに、ファイナルファンタジーVIIリメイク2を最初に購入する人も考えなければなりませんが、不条理な音は考えてください。

私たちが見るように、理想的な解決策は2つかもしれません。 1つ目は最も簡単です。すべてがリセットされ、ゼロから再び始まります。経験ポイントを蓄積するために何時間も費やした人に敬意を払っています。それは初めてではありません、以前のものがあります:2000年代初頭のエピソードで最も有名なJRPGシリーズ、Xenosagaナムコの、それはまさにこのように機能しました。リリースごとに、戦闘システムが大幅に変更されたため、再び開始しました。だから私たちは雲のあるミドガーのすぐ外で私たちを見つけることができました、TIFAレベル1のメンバーは、ポケットに含まれている被験者と多くの善意を持っています。説明?なし。彼は新しいビデオゲームであり、私たちは1つから始めます。またはスクエアエニックスは別のソリューションを採用し、のレベルを直接取り除くことができます経験、おそらく、妖精のキャラクターの平均的な力を敵の力を妖精にするメカニズムを実装することにより、最近のMMORPGで起こったように少しようになりました。しかし、これらは、彼らが見つけた時間を残す推測、仮説、パターンのみです。未来は文字通りスクエアエニックスの手にあり、私たちはこの未知の旅が実際にどのように続くかを知るために、おそらく息を止めることなく待つことができます。