Endwalker拡張の出口と最初のマイナーアップデートの数ヶ月後、iを実装したレビュー。
しかし、今度は再び始める時が来ました。新しいアップデートは、Square Eniixのタイトルの新しいスタートを実際に表しています。章が閉じられ、新しいものが開きます。ファイナルファンタジー14の更新6.1:エンドウォーカー、新たなアドベンチャー。そして、これらの新しい冒険を見つけましょう。
たくさんのpve
私たちが言ったように、新たな冒険それは再開です:エンドウォーカーの終わりでは、私たちは世界を救い、サイオンは溶け、プレイヤーはメインシナリオクエストがどのように続くのか疑問に思って何ヶ月も費やしました。パッチ6.1は、この質問に部分的にのみ応答し、ファイナルファンタジーXIVの将来の基礎とその後の拡張を築き、フランチャイズの神話でカーチエットディップでそれを行います。 10の追加ミッションもダンジョンを通過します - アルザダールの遺産- そして、それらはおそらく、アップデートの最も弱いPVEコンテンツであり、多くの映画と大量の対話を通じて発展する前菜であり、最終的には次のアップデートで1つのドアしか開きません。
しかし、より興味深いのは、「Mor Dhonaのミッション」という割り当てで古いSharlayanで始まるミッションのサイクルで、この拡張の24人のプレーヤーからの最初の同盟のロックを解除します。 Aglaiaと題されたこの新しいエンドゲームコンテンツは、の最初の部分にすぎません領域の神話、古代の世界を主sideした神性と戦うように導くサブトレイ。
アライアンスのこの最初の部分は、正確には通常のボスのシリーズ(4つ)に分割されますが、シナリオはパンダモニウムサイクルの8人のプレイヤーとは大きく異なります。のAglaiaそれらは、オープンで明るく、ほとんど牧歌的な空間によって特徴付けられます。彼らは彼らの最もカジュアルな視点にもかかわらず、出会いを要求しており、私たちは私たちの最も有名なパンテオン、特にギリシャと北欧のパンテオンを思い起こさせるこれらのボスのデザインを高く評価しました。報酬は、通常の形式(週あたりの戦利品)に従い、オブジェクト590レベルに到達します。
すでに利用可能なエンドゲームコンテンツのおかげでしばらくの間そのレベルに到達した最も熱心なプレイヤーは、特に彼らのために設計された2つの新しいトライアルに専念することができます。Endinginger's Ariaこれは、新しいミンストレルのバラードであり、メインシナリオクエストの最終ボスとの再戦であり、通常のトーテムとの報酬を武器595と交換します。Ultima's Bane(Unreal)代わりに、それはフェイクハロウズカテゴリ内にある有名な武器との衝突の新しい反復です。
スクエアエニックスは、さまざまなプレイヤーのバンド向けに設計されたこのエンドゲームコンテンツのこの大規模なグループに限定できたかもしれませんが、代わりに、すべてのラウンドPVEの更新6.1を膨らませることを好みました。未発表の役割を導入することに加えて、ポジションを演奏することもできます。フォークフォーク、吉田は、領域の生まれ変わりに関連する主要なシナリオクエストの義務を見ることをよく考えてきました。しばらく約束されているように、今では他の人間のプレイヤーとグループ化することなく、実際の「ボット」と一緒にチームを形成することなく、義務、つまりさまざまな必須ダンジョンに直面することが可能です。それは基本的に、戦隊システムで最後の2つの拡張の信頼を越えるダイナミクスです。プレーヤーが義務ファインダーのキューに時間がかかりすぎるのを防ぐことを考えてください。義務サポート- したがって、それは呼ばれています - メインシナリオクエストの天国と嵐のブラッドセグメントにも着陸します。この機会に、開発者はまた、構造とボスに関して特に時代遅れと見なされるいくつかの古いダンジョンを修正および調整しました。
多くのPVP
更新6.1は、PVPダイナミクスのほぼ完全な改良も提示し、ごちそうを新しいゲームダイナミックに置き換えます結晶性対立。 VSプレーヤープレーヤーは、ファイナルファンタジーXIVの強みではありませんでした。ゲームの非寛容な性質のために、ニッチなコンテンツのバランスを慎重にバランスさせることは不可能になりたいと考えています。しかし、コミュニティの熱狂的なコメントから判断すると、吉田直島は円の正方形を見つけたようです。新しいコンテンツは、SpizzichiとMocconiのエンターテイメント向けに設計されています。試合には、5人のプレーヤーからの最大2つのチーム(AstraとUmbra)が含まれ、数分間続き、バトルロイヤルとオーバーウォッチアリーナショットアリーナでウインクします。構造的に同一であるが、爆発や突風などの異なる仕掛けによって特徴付けられる3つのマップでは、プレイヤーはバレルでクリスタルを競い、それを引き継ぐことができたチームに勝ちます。
Square Enixは、結晶競合の導入により、PVP分野のさまざまなジョブを完全に再設計しました。私たちの印象は、PVEでの可能性のある改良を考慮して、新しいゲームプレイソリューションを実験しているという印象です。それは強く不均衡ですが、新しいPVPはさまざまな仕事の独自性のおかげで魅力的です。制限休憩衝突の運命を逆さまにすることができます。
現時点では、カジュアルでランク付けされたカスタムモードでゲームに直面し、ランキングを登ることができます - メダルタイプのブロンズ、シルバー、ゴールドなどに分割され、車や完成を含むさまざまな報酬に手を置くことができますグラマー。結晶性紛争の受容を考慮すると、PVPがこのアップデート以降よりも重要な役割を果たすことができることは除外されていませんが、今後数週間で、斬新さを克服した後、それが実際にどれだけ取ったかを発見します。コミュニティ。
それまでの間、プレーヤーはPVPの別の形式でそれを見ています...横方向:ハウジング。新しい地区のオープンで - 非常に期待されているempyreum- そして、宝くじスタイルの前例のない動的な割り当ての導入は、残念ながら迷惑なバグに彼の側を貸し出し、騒ぎを持ち上げて、プレイヤーは等しい条件で多くのサイズのロットを競うことができます。住宅システムでは非常に長いスピーチがありますが、私たちは合成されます。このコンテンツは、基本的に最もよく守られ、ファイナルファンタジーXIVを維持し、一般的にMMORPGの間で層別化されていることは不条理です。このような古風な割り当てシステムと法外な。
その重要性を考慮する場合ハウジングまた、長年にわたり、社会的およびコミュニケーション的な用語を引き受けてきましたが、吉田の頑固さは理解できないままです。これは、この時点で、それを管理する方がはるかに簡単だったからです。
結論は ...
更新6.1は、ファイナルファンタジーXIVにとって重要な移行モーメントです。実際、次の拡張に向けた最初のステップを表しています。主なシナリオクエストは、今後数ヶ月と数年で私たちに同行する物語をbastし始めており、PVPのダイナミクスでPVPがウィンクしていることは、PVEに忍び込みます。それは非常に豊かなパッチであり、私たちはあなたに読むように勧めます公式ノート私たちはその最も印象的な特性を分析しただけなので、終わりのないコーデックス、ロック解除される本物の百科事典、またはプレイヤーが名刺である方法をカスタマイズできるアドベンチャープレート。
しかし、すべての人を納得させていないPVEバランスの視点で、さまざまなジョブに最初にレタッチするなど、さらに議論の余地のあるポイントもあります。武士、たとえば、歴史的な行動を奪われたカイテン:アイデアは、仕事をわずかに弱め、同時にその複雑な回転を合理化することでしたが、特にそれが比較された場合、スクエアエニックスが中心にヒットしたようには見えません。新しいサモナーとの拡張の開始時に行われた優れた作品。しかし、MMOでは、バランスがこのように機能します。今日は、明日は明日、他の誰かに至り、誰も幸せではありません。