火の紋章:3つの家、私たちが知っているすべて

7月26日が近づいています。最初は春に予定されていた後、夏に延期されてインテリジェントなシステムとKoei Tecmoが角張ったものを提出できるようにします。火の紋章:3つの家最初になります戦略的なシフトスイッチに出かける有名な任天堂シリーズの。ここ数週間で、ゲームに関するいくつかの興味深いニュースが続きました。いくつかの公式は、日本の雑誌のファミツの洞察を通してリークされました。グレートNのハイブリッドコンソールのこの非常に期待されているタイトルについて知っているすべてを再現することがわかります。

歴史

タイトルが示唆するように、Fire Emblem:3つの家は3つの家族を中心に展開しますが、任天堂の3DSの実験で起こったようにゲームは異なるバージョンで提案されません。火の紋章:運命それは、知らない人にとっては、3つの並行タイトル(レガシー、征服、啓示)に分かれていました。フドランの大陸に設定された物語は、息子または娘を特徴としています。ゲームの開始時にセックスを選ぶことができます。呼ばれますbyleth。大陸は、それぞれアドレスティアーノ帝国によって、ファグスの神聖な王国とレスター同盟によって制御される3つの地域に分かれています。主人公は熟練したmerc兵です。sothis。ある日、バイレスはアカデミーの学生をいくつかの盗賊から保護していることに気づきましたが、物事は怪我をします。ソチーは突然現れ、少年たちを救う時間を巻き戻す力を助ける。

したがって、アカデミーは、新世代のヒーローを訓練するために、バイレスを教師として連れて行くことにしました。タイトルで言及されている3つの家は、実際には大陸フォドラノで権力を競う3つの派factではなく、アカデミーに通う「セクション」:王位に導かれたアドスティアーノ帝国のブラックイーグルスです。エデルガード;若い王子ディミトリの命令に従うファグス王国の青いライオン。レスターの将来のリーダーであるクロードの奉仕におけるゴールデンディア。アカデミーに出席する家はマッハストーン互いに競争しており、ゲームの開始時にサポートするものを選択する必要があります。この選択は、少数の章だけが共通しているため、少なくとも3つまたは4つの並列ルートに従ってストーリーラインを分岐する必要があるため、歴史について重要な影響があります。したがって、単一のゲームで各キャラクターを募集することは不可能であり、ストーリーのすべての意味を発見するためにチーフから冒険を始めなければなりません。 aがあるかどうかはまだわかりません新しいゲーム +または同様のことですが、2つのレベルの難易度から選択できることが確認されています。通常のように、2つのうちの1つは戦闘で失われたユニットを永久に奪います。

学校の環境が私たちの鼻を上げたことを認めなければなりません。なぜなら、たとえば、多くの日本の漫画やビデオゲームに少し似ている「若い大人」のフレーバーを物語に与えたからです。ペルソナ5またはコールドスチールのトレイル。しかし、この選択はファンをそらすためだけに役立っており、スクリプトは予告編よりもはるかに暗く、より劇的であると思われます。どうやら家族は互いに戦争に参加し、他のフドランと一緒に戦争に参加します。したがって、私たちの最初の選択は、私たちが戦いで取る部分を決定します。悪名高いリークは興味深いターニングポイントを示唆しています。ゲームの特定の時点で、ストーリーは5年のジャンプをするはずですが、明らかに何が暗示されるかはまだわかりません。主人公はまた、予想よりも多面的であるようです。ディミトリ、たとえば、彼の家族を根絶した虐殺の唯一の生存者であるべきであり、彼を実質的に狂気にし、彼の家のストーリーラインはこのサブトレイを中心に展開します。

すべて学校で

したがって、私たちの仕事は、私たちが選択する家の生徒を訓練することと、ゲーム中に採用する他の士官候補生を訓練し、戦闘で止められないようにすることです。多くの場合、少年たちは教会の騎士団と一緒にミッションに行きますサイレン周囲の村を攻撃するブリガンドを倒すために修道院に住む人。しかし、ある時点で、私たちは教会そのものと戦わなければならないことに注意してください。私たちがサポートするために選んだ家にリンクされたサブトラム。さまざまな士官候補生は、王との戦争で聖なるセイロスと一緒に戦った偉大な英雄から実際に降りますネメシス、したがって、彼らは家族の紋章を継承しました。エンブレムそれらはゲームプレイの要素であり、特定のスキルを与え、より大きくマイナーに分けられます。技術的には、直接的な子孫のみが最大のエンブレムを使用できるはずですが、インテリジェントシステムは、特定の数のキャラクターが同じ疑いのない品質を持っていることを示唆しています彼ら自身 。

したがって、自由時間でさえアカデミーに出席するさまざまな生徒について学ぶことが不可欠です。火の紋章:3つの家が採用されていますカレンダー最後の人のそれと同様に、それぞれ30日間12か月でそれを分割することで時間をマークします。数週間の間、休日、週末、さらにはさまざまなキャラクターの誕生日を含む研究と課外活動を崇拝する必要があります。たとえば、エデルガードは6月22日に年を変えます。毎月はゲームの歴史の章を構成し、スクリプトによって課せられた素晴らしい戦いで終わります。少年たちと一緒に時間を過ごすと、バイレスは自信の程度を高め、ゆっくりと彼らの人生に介入する可能性をゆっくりと獲得します。これらの活動のほとんどは、探検するサポート俳優と対話するための第三者アカデミー - おそらく正しい答えを選ぶ! - そして、多種多様なセカンダリコンテンツを管理します。たとえば、他の報酬の対話や戦闘で解決されたオプションのミッションを引き受けるか、釣り、温室や料理で野菜を栽培します。最後のものは、もちろん、ボーナスや消耗品のロックを解除するミニトックですが、常に魅力的なインタラクティブなコンポーネントがあります。たとえば、材料が蓄積されているため、夕食を注文して、それを共有する士官候補生を選択することができます。言うまでもなく、彼らが好む珍味を持っている方が良いでしょう。

実際の学校教育に関しては、火災の紋章:3つの家が、たとえイタリア語でも、確かに別の名前を持っているとしても、非常に興味深く層状の管理構造に爪を沈めます。教授レベルは、戦闘の芸術のすべての士官候補生の専門知識を決定します。これらは、魔法、重い鎧、乗馬、飛行、権威のための剣、槍、軸、アーチ、パンチ、理性、信仰など、11のカテゴリに分かれています。士官候補生は、戦闘での武器を使用して、前述の評価で改善しますレッスン、さまざまな形をとることができます。各生徒は貴族またはプレベイアンとして始まり、あらゆる武器に挑戦することができますが、一部の少年は特定の評価にもっと連れてきます。

したがって、プレイヤーは、戦場だけでなく、プライベートなレッスンなどのさまざまな種類のレッスンを選択することで、より良い戦場でより良く戦う方法を生徒に教えることができます。学ぶ、そして研究グループは、一般的な報告書が増加し、同時により深い理解を深めるように学生を実質的に表示します。ただし、さまざまなキャラクターを成長させるのに必要な時間だけでなく、従うことができる学生の数と、特定の期間で学習できるレッスンの数を決定する一連の指標も考慮する必要があります。これはすべて、避けられないクラスの変更のために士官候補生を準備するのに役立ちます。これは、最初の中間クラスが実際のロック解除されたときにレベル5から始めることができます。検査学校:merc兵、騎士、ブリガンド、剣闘士、魔術師、ダークマジシャン。その後、別の試験に合格し、正確な条件を満足させると、士官候補生はより強力なクラスを選択できるようになります。

最も興味深いのは、各士官候補生が複数のロックを解除できることです分類対応する試験を克服します。その時点で、彼は獲得したレベルやさまざまな種類の武器に挑戦する能力を失うことなく、彼が望むときにクラスを変えることができます。しかし、彼はすでに学習しているスキルを特定の限界内で組み合わせることができます。要するに、クラスの新しいシステムは、ファイナルファンタジーの戦術、さらに、より少ない学生が、特定の武器を使用して、卓越まで熟練するようになったことを刺激することが可能です。 Fire Emblem:要するに、3つの家はプレイヤーに、このシリーズの前例のない選択の可能性を保証するように思われ、彼が好むように軍隊を作曲する自由とともに。もちろん、私たちはさまざまな要因を考慮しなければなりません。頭にかかっている時代のダモクレスの剣が常にありますが、ある戦いと別の戦いの間を反映しなければならない戦略ゲームについて話しています。

戦闘中

この奇妙な学校の設定にもかかわらず、バトルファイアの紋章:3つの家が、いくつかの重要な斬新さではあるが、ファンがよく知っている通常の火の紋章になります。更新されたインターフェイスに加えて、過去よりも合理化され、モダンなものに加えて、衝突は若いヒーローを取り巻く多数の一般的なユニットを示しています。大隊。実際には、各戦闘機と、選択したタイプに応じて、さまざまな利点を保証し、時には不利な点を保証する戦士の小隊を関連付けることができます。各大隊は経験ポイントを獲得し、レベルで成長しますが、関連するヒーローがダメージを受けるたびに弱くなり、それを表す指標がゼロに降りると、大隊は消え、すべてのボーナスも消えます。戦略、プレイヤーが戦闘で一定数を使用できる特別で防御的な特別なスキル。要するに、ギルダ・デイ・カヴァリエリの大隊を、あるミッションと別のミッションの間で大隊を再生することが重要です。

予告編を見ると、私たちは大隊だけが戦闘シーンに現れただけでなく、実際に敵を攻撃しているものに加えて他のキャラクターにも現れていることに気付きました。実際、ここで呼ばれる以前のファイヤーエンブレムでは、別の非常に高く評価された機能が戻りますリンク...ゲームが英語やイタリア語に翻訳されたら、これらの用語が変更される可能性があることを思い出させたい場合でも。リンクは、私たちが攻撃する敵が他のユニットの範囲内で見つかったときに発生します。また、その順番でチェックしているものに加えて、もちろん、それらの有効性は、関係するキャラクター間の親和性の程度に依存します。リンクは、攻撃力または回避の可能性を高めることができます。たとえば、2人以上のヒーローの大隊全体を並行して使用する特別な地層など、他のタイプの利点を授与することができます。リンクと同様にシステムがありますヘルパー、過去に別の名前ですでに見た別の機能。

一定レベルに達したバイレスは、ますます多くのキャラクターをヘルパーとしてマークすることができます。彼らは関連するユニットと一緒に攻撃するか、それらを保護し、その場所で打撃を集めます。癒しの魔法を使用してレベルを持っている能力理解十分に高い。ヘルパーは、関連付けられている仲間と一緒にエクスペリエンスポイントを獲得するため、このシステムを使用すると、低レベルのキャラクターを戦闘に持ち込んで、不必要に生活を危険にさらすことなく成長させることもできます。 Fire Emblem:3つの家には、最高レベルの困難でさえ、エクスペリエンスをイライラさせることを目的とした一連のソリューションが組み込まれているようです。たとえば、Intelligent Systemsは、Fire Emblem Echoes:Shadows of Valentia for Nintendo 3DSでデビューした機能を再度実装しました。実際、SothisがBylethに付与する神秘的な力は、巻き戻し時間ミッションで一定数の間、おそらく私たちをあまり納得させなかった、または1つ以上のユニットの敗北を引き起こしたいくつかのシフトを削除します。もちろん、マップがどのように要求されるかはまだわかりません - それはもっとあるはずです相互の作用、野外の力の利点または欠点を保証する橋やその他の構造を破壊する可能性があり、ミッションがどれほど難しいかを保証する可能性がありますが、現時点では火に多くの肉があることは明らかです。

Fire Emblem:3つの家には、このフランチャイズの長い歴史の中で最も豊かで最も興味深いタイトルの1つであるというすべての空気があります。コンテンツと変数の量は驚くべきように見えますが、ある意味では、少し圧倒されます。1つのミッションと別のミッションの間には、学び、管理することがたくさんありますが、幸いなことに、すべてがFire Emblemの前例のない戦術を保証するように設計されました。 。戦闘戦線でのニュースは面白そうに見えますが、予測不可能な悲劇的なターニングポイントの約束について語っている漏れが非常によく見られる場合でも、私たちを最も心配しているのは陰謀です。 7月は近づいているので、私たちのレビューも近づいています。

確実性

  • 新しいクラスシステムは、過去よりもはるかに多くの自由を保証します
  • 学校の部分にはコンテンツが豊富です
  • 戦闘のニュースは興味深いです

疑問

  • プロットは本当に説得力があり、成熟しているでしょうか?
  • 多くのオプションと変数と管理する条件:チュートリアルとインターフェイスが私たちに役立つことを願っています