フリントロック: 夜明けの包囲、ソウルライトを試してみました

フリントロック: 夜明けの包囲戦これはビデオゲームであり、個々の部分に分解すると、オリジナルなものは何もありません。しかし、すべてを元に戻すと、新鮮に感じるだけでなく、楽しくもあり、プレイするのが難しいものになります。これは、ソウルに目配せするような戦闘システム、典型的なアクションの進行、軽快な探索とクラフト、そして複雑なストーリーを採用しており、これらすべての要素をブレンドし、何らかの奇妙な理由で機能するためです。

開発者: A44 ゲーム, フリントロックには、第一次世界大戦の塹壕での生活、ゾンビ、少しのダークファンタジー、そして斧と前装式ピストルを使って戦う海賊のやり方が混ざり合った美学があります。この組み合わせは、これらの個々の設定のファンにとってはわずかな短絡を引き起こします (たとえば、第一次世界大戦のコンテストで一体なぜ黒色火薬と単発兵器が存在するのか) が、時間が経つにつれて、この感覚は消え、アイデンティティは消えていきます。ゲームはますます形になっていきます。

この冒険では主な敵としてアンデッドの大群が登場し、不特定の神々 (オリジナルの神殿を期待しています) の作品にスパナを掛ける任務があり、復讐を求める主人公の成長の道でもあります。また、現時点では (ゲームの最初の 2 時間を試しました)、これはチェーンの中で最も弱いリンクです。多くの主人公のステレオタイプそれが彼女を苦しめる。ただし、具体的な開発の基礎は存在します。

斧と剣で

『Flintlock: The Siege of Dawn』の最初の強みは戦闘です。それは、魂のようなものに要求される正確さと、アクションに典型的な傲慢さとの間のほぼ完璧な出会い点です。

打撃、受け流し、回避にはいくつかの効果があります比較的短い実行ウィンドウただし、間違った場合は、いつでもピストルで相手を撃って気絶させることができます。銃器をリロードするには、斧で 4 回の近接攻撃を与える必要があります。このペースは、ゲームが求めるエクスペリエンスにとってバランスが取れていると考えられます。

開始直後、主人公は次の武器を手に入れます。黒色火薬をベースとした特殊な魔法(前装式武器に使用された火薬の祖先)2 回ジャンプと 2 回回避を実行するために使用されます。武器をフル装備すると、戦闘がより流動的になり、何よりもカスタマイズ可能になります。より慎重かつ計算された方法でゲームに取り組みたい人は、完璧なセーブとカウンター攻撃を狙うことができます。ただし、スピードを愛する人は、敵の周りで踊って戦闘をより活発にすることができます。

また、『フリントロック: 夜明けの包囲戦』の開始時点ではかなり典型的な主人公ではありませんが、彼女には成長する可能性があります

これらすべてに加えて、導入が終わるとすぐにあなたの旅の仲間となるキツネの神が利用できる弱体化能力(シールドも破壊します)が追加されます。エンキ。 『リック・アンド・モーティ』のしゃべる猫を彷彿とさせる心地よい声と性格に加えて、この奇妙な小さな動物は、敵により多くのダメージを与える力を備えています。彼の特別な攻撃には 4 つのチャージがあり、時間の経過とともに再充電され、敵の上にある紫色のバーがいっぱいになります。満タンになると、一撃で敵を排除するか、鎧を完全に破壊する破壊的な攻撃を開始できます。

多大なダメージを与えるには、アルティメットが欠かせません (ゲームでは複数あることが示唆されていますが、試したのは 1 つだけです)。これは時間の経過とともに再充電され、一般的な敵のグループを消去し、ボスにもかなりのダメージを与えます。

ウルはフリントロックの主な敵対者であり、ゲームの最初の数分ですでに彼が倒すには多くの犠牲を必要とする手強い敵であることが証明されています

これまでのところ、私たちは望んでいたほど多くの悪者を見ていません。彼らは少し鈍そうに見えた。神を主な敵とすることで、物語が進むにつれて主要な敵がより強力で多様になることが期待できます。

バランスのとれた世界

フリントロック: 夜明けの包囲は、現在進行中の黙示録を舞台としたゲームです。死者の世界への扉が開かれ、何千ものゾンビがアルバ市 (主人公が生まれた場所) に侵入し、彼らが侵入しました。世界を破壊したい。それは彼らが命令を受けているからです襲撃者ウル、混沌の復讐の神であり、ゲームの主要な悪役です。主人公とそのサポートキャラクターによる任務が失敗した後、彼とともに、多かれ少なかれ善意を持った他のいくつかの神が世界に放浪しています。

Nor のスキル ツリーは、武器庫に能力を追加するだけでなく、彼の選択に基づいて攻撃を強化します。

そのうちの1人はエンキ自身であり、彼は逃亡した神々の怒りを止めるためにノルを助けることを選択しました。ストーリーは、プレイする人に前進する動機を与えるものではなく、ヒロインの直接の介入を通じてではなく、惰性によって起こるものです。幸いなことに、「Flintlock: The Siege of Dawn」の進行状況は、探索と戦闘の動機付け正確な。実際、敵を倒すと、「保留中」と定義できる一定の評判が得られます。創造的な方法で敵を倒すと、ジャンプ、ピストル発砲、特殊能力などを使用して行われた場合、その後のすべての排除にボーナスのパーセンテージが追加されます。 、乗数を追加し続けます。

プレイヤーは、いつでもこの保留中の評判を取り戻してマルチプライヤーの連鎖を中断するか、リスクを冒して戦いをさらに搾り取るかを決定できます。攻撃を受けると保留ポイントが自動的に獲得されますが、マルチプライヤーも失われます。正確であればあるほど、より多くのポイントを獲得でき、上達は早くなります。このシステムは間違いなく成功しており、ゲームの強み: 評判があれば、実際、3 つのツリー (アクティブとパッシブ) に分かれた新しいスキルを購入したり、より多くのダメージを与えるために装備を改善したり、関連アップグレードが含まれる新しい服を購入したりできます。 3 つのリソースを使用したクラフトの要素がわずかにありますが、少なくとも最初の数時間では、それほど大きな影響はないようです。

ノルとエンキの関係は物語の主な推進力の 1 つですが、最初の 2 時間ではまだ完全には発展していませんでした。

私たちがこれまで見てきた、大規模ではあるが直線的なレベルの探索では、設定の独自性やパノラマの壮観さには感銘を受けませんでした。ゲームの他の部分と同様に、これはすでに見られる要素の組み合わせであり、いくつかの芸術的なタッチのおかげで、なんとか個性を持たせるそして(ゆっくりと)評価されること。ノルとエンキの対立関係(彼は神であり、彼女の使命はアルバを解放するためにすべての神を殺すことです)は、散歩や探索セクションなどの死の瞬間にプレイヤーを楽しませることができますが、多くの場合、主人公は次のことを証明します。絶え間なく変化する世界に直面して、鈍感でナイーブであってください。

Flintlock: Siege of Dawn は、特に魂の要素とアクション要素を融合させて新しい機能を形にする戦闘システムで非常に期待できます。評判管理 (これはゲームの通貨でもあります) は、戦闘で最善を尽くし、冒険の仲間のために新しい力、より優れた武器、より強力な能力をより早くアンロックする動機になります。物語は、少なくとも最初は、キャラクターに深みを与えるために必要以上のスペースを必要とするため、ある時点までかかります。しかし、フリントロックの神々の神殿が驚くべきものであるならば、私たちはゲームプレイとストーリーの両方の観点から完全な冒険に直面することになるでしょう。主人公も、本当のキャラクターになる前にいくつかのステップを踏む必要がありますが、始めるための基礎はそこにあります。

確かなこと

  • 新鮮でダイナミックな戦闘システム
  • 適切に管理された進行状況により、良い成果を上げることができます
  • エクスペリエンスをパーソナライズするためのさまざまな方法

疑問

  • 弱い主人公と冒頭のプロット
  • 余計な探索と製作