Fortnite がクロスプレイをクリアした方法

私たちが残そうとしているコンソール世代には浮き沈みがあり、興味深いゲームや傑作があり、もちろん失敗も当然ありました。この観点から見ると、新しいことは何もなく、本当にニュースになることもありません。つまり、Xbox One と PlayStation 4 のパッドを手に持ってこの 6 ~ 7 年間で達成した大きな目標の 1 つに匹敵するものは何もありません。のクロスプレイ。はい、私たちが将来に持っていくものがあるとすれば、それはまさに他のコンソールのユーザーと協力したり対戦したりできる可能性です。ほんの数年前には考えられなかった本当の革命であり、少なくとも最近では最も頻繁に批判されている人々に私たちはまさに感謝しなければなりません。エピック ゲームズ。実際、利益が出ているのは会社のおかげです。フォートナイト今日、使用されているプラ​​ットフォームに関係なく、同じゲームを所有する誰にでも同じ土俵で挑戦できるようになれば。

数字の強さ

フォートナイト確かに、そのようなオプションを披露したのはこれが初めてではありませんでした。実際、同様の試みを最初に行った企業はマイクロソフトであり、2007 年のゲーム「シャドウラン」では、非常に優れたアイデアがいくつかあったにもかかわらず、このゲームは明らかに面白くないと考えた一般大衆からの反応が鈍かったため、この試みはあまり成功しませんでした。一方、Epic は、競争力のあるマルチプレイヤーの分野で比類のない成功を収めて戦略を強化することができ、大手ハードウェア メーカーに、絶対にやらない約束をしたこと、つまりオープン、あるいはむしろオープンを行うよう説得しました。 、彼らの水密な生態系。

Microsoft が最も受け入れやすいことがすぐにわかりました。結局のところ、先ほど述べたように、Microsoft は過去にも試みましたが、任天堂とソニーに同じことを説得するのは、特に後者の場合には決して簡単ではありませんでした。しかし、Epic Games は断固たる姿勢を主張し、Fortnite プレイヤーも月ごとに増え続けました。ソニーにとって、そのリスクは現実のものとなった。孤独を感じずに友達と一緒にプレイするために、多くのプレーヤーは明らかにプラットフォームを変更し、おそらく家にすでに何台かあるスマートフォンやタブレットなどの非典型的な「コンソール」を選択するだろう。そして、人気がありすぎて多くの読者が嫌がるこのゲームのおかげで、物語は根本的に変わりました。

一つがもう一つにつながる

フォートナイト他の多くのゲームでも状況は変わりました。その中でも、驚異的なロケット リーグ、不滅の Minecraft、さらには最新の Call of Duty について言及しないわけにはいきません。 PlayStation 4、Xbox One、PC、そして多くの場合モバイル プラットフォームは、互換性の制限なしに一緒に競争したり、互いに助け合ったりできるようになりましたが、この大きな変化には依然としていくつかの問題が伴います。一方、技術的な理由はよくわかりませんが、他のプラットフォームを開放することでラグ現象が発生するリスクが高まるようです。また、PC に関連した問題もあり、状況によってはキーボードとマウスを使用する方が利点があります。スキルで克服するのは難しい。しかし、システムの統合が改善され、使用されている周辺機器に基づいて対戦相手をフィルタリングできる新しいオプションの追加によって、状況は途中で改善され、次世代の登場に伴って改善されると私たちは確信しています。一部のゲームにはすでに存在する可能性があります。革命が非常に重要である場合、まったく予想外ではない小さな欠陥。ライバルのプラットフォームから相手を支配する喜びを損なうものではない小さな欠陥。

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