オンライン マルチプレイヤー分野で最もプレイされ人気のあるタイトルの 1 つである (またはいずれにしてもそうであった) にもかかわらず、ボーダーランズは、大衆を征服できる今日の巨大作品と比較して、弱者、代替タイトルのレッテルを払拭することはできません。カリスマ性と親しみやすさ、そしてゲームプレイの面で彼が実際に提供できるものまで。これは少し幸運でした。グラフィックスとマーケティングを通じてオンライン市場に押し込もうとする大ヒット作とは雰囲気、脚本、美学がかけ離れたオリジナル ゲームとして自らを提示することで、Gearbox シリーズはなんとかゲームの大きなシェアを獲得することができました。これにより、Telltale によるスピンオフ アドベンチャーも含まれる大成功を収めたシリーズが誕生し、現在このブランドが達成しているポップ ビデオゲーム アイコンの地位を象徴しています。
これらすべての理由から、このレベルのタイトルにとって、シーンから 5 年という期間は無限のように思えるかもしれませんし、実際に待つことは膨大です。ボーダーランズ 3、その存在が公然の秘密となった数ヶ月後、ついに開発者によって正式に発表されました。言うまでもなく、その視認性により、このゲームは最も期待されているゲームの 1 つとなっています。E3 2019、この時点で、最初の啓示は、ロサンゼルスフェアを考慮して誇大宣伝を高めるのにちょうど良いタイミングで到着しました。最初のあと3月の発表会ボストンで開催された PAX East では、より古典的なトリプル A ゲームと比較して、ゲームのアウトサイダーの本質を強調するのに特に適した設定で、4 月末に初めてボーダーランズ 3 を直接テストする機会がありました。 Emanuele Gregori 氏は、詳細なゲーム セッションに参加し、その感想を試してみた5月の。約 1 か月後、このゲームを E3 2019 の特別ウォッチ リストに含めて、私たちが知っていることを要約するために再び話します。
100% ボーダーランズ
この 5 年間で RPG とオンライン マルチプレイヤー シューティング ゲームの世界では多くのことが起こり、その中で gaas (サービスとしてのゲーム) の定義も定義され、定着してきました。この新しい波の偉大な主役は、次のようなタイトルでした。運命、部門そして最近国歌, しかし、ボーダーランズが世界市場で進行中の動向をあまり気にせずに独自の道を歩み続けている様子を見るのは素晴らしいことです。ボーダーランズ 3それは単純に、第 1 章と第 2 章の間にすでに見られた絶え間ない進化の結果のように見えます。これは、Gearbox がその時々のトレンドとは独立して独自のビジョンに従いたいという明らかな兆候です。このため、前の章をプレイしたことのある人は、新しいタイトルにすぐに慣れることができ、これまでのものと比較して多くの革新的で進化した側面ももたらします。雰囲気、全体的な精神、そしてかまち実質的に変更されておらず、このシリーズの強いアイデンティティをもう一度しっかりと強調しています。
明らかに、象徴的な 3D を特徴とするグラフィックの側面から始めます。セルシェーディング以前に見られた非常に漫画的なもの。技術的には、解像度の向上、エフェクトの使用、ステージングされたモデルの複雑さなどの改善が見られますが、ボーダーランズ 3 がグラフィックスの点で前作と明確な連続性を持っていることは明らかです。彼の複合構造RPG とシューティングゲームの要素で構成され、協力的なオンライン マルチプレイヤーに特化しており、前の章から同様にそのまま残されており、同様に、非常に皮肉で不遜で、非常に行き過ぎたシリーズの古典的な精神がどのように変化したかがわかります。この第3章でも完璧に生き残っています。最初の 2 つのボーダーランズを特徴づけた状況、武器、キャラクターの不条理はこの新しいエピソードでも見られ、Gearbox シリーズの最も高く評価されているトレードマークの 1 つが存在することが保証されています。
変更点
『ボーダーランズ』は中毒性を生み出すゲームの 1 つであり、このタイプのタイトルでは、続編に関しては単純に同じものを期待する傾向があります。 Gearbox のアプローチボーダーランズ 3これは、前回のリリースから経過した時間を利用して、すでに非常にバランスが取れており、視聴者から高く評価されている構造内で改善すべき要素を探すという賢明な方法でした。コンテンツの追加以外にも、ゲーム世界の幅が大幅に拡張され、探索できる惑星がいくつか含まれるようになりました。バリエーション新しい章に適用すると、コントローラーを手に持ったときに特に顕著であり、すでに堅固なゲームベースで実行された優れた改良作業にふさわしいものです。 Gearbox は、ゲームプレイの基礎を構成する 3 つの側面に特に取り組みました。コントロール、戦闘システム、キャラクターの進化は、実行されたテストでより精力的に適用されたバリエーションが現れた要素です。
一部のシナリオ要素をスライドしたり素早く通過したりできる新しい移動の可能性のおかげで、ボーダーランズ 3 の世界をより機敏に移動でき、より流動的でダイナミックな感覚が得られます。しかし、最も顕著な変更はおそらく、兵器そしてそれらの行動とダイナミクスの再現。一言で言えば、一般的に「ガンプレイ」と呼ばれるものは、Gearbox が細心の注意を払って取り組んできた機能であり、ゲームに伝統的に付属している銃の量と種類を考慮すると、賢明な投資だったようです。この場合でも、ボーダーランズは単なる軍事シミュレーションではないため、極端なリアリズムは明らかに追求されていませんが、銃撃戦を中断するより速く、よりアドレナリンに満ちたペースと、豪華な武器の使用によるより爽快な感覚があります。
改良と拡張の作業
ゲームに加えられた変更は、全体的なダイナミズムとプレイのペースの増加の方向にも進んでいるようです。キャラクター管理、スキルツリーから装備制御まで。スキルは主人公の特性だけでなくゲームプレイにも大きな影響を与え、対立やゲーム状況を管理する新たな可能性を開きます。さまざまなツリーから、ボタンを押すとすぐに呼び出すことができるメインのアクティブ スキルと、キャラクターの統計と可能性を変更するさまざまなパッシブ スキルが出現しますが、明らかに、ゲームを進めてスキル ツリーのさらなる部分のロックを解除することで、選択肢や組み合わせは複数になります。そこには進行したがって、キャラクターのキャラクター、つまりボーダーランズ 3 のより適切な RPG コンポーネントは、この新章でさらに改善され、最初に利用可能な 4 つのクラス (モズ・ザ・ガンスリンガー、アマラ・ザ・セイレン、FL4K ザ・ビーストマスター、ゼーン) から始まる新しいカスタマイズの可能性が追加されているようです。 「エージェント」)。
これまで見てきたことから、実際の数字はまだわかりません幅ゲームの特徴ですが、一種のアストラルマップから出発して別の惑星に移動できる可能性は、ボーダーランズ 3 で遭遇できるさまざまなシナリオを示唆しています。旅行が可能であり、ハブとしても機能する宇宙船があります。中央にあり、表面にはさまざまな興味深い点があります。惑星これらは、実際に訪問できる場所、探索フェーズとクエスト専用のフェーズが行われる場所に対応します。グラフィックの複雑さはこのシリーズの長所ではなく、これは第 3 章にも当てはまりますが、漫画的な傾向にある同じグラフィック スタイルを採用することで、ポリゴンやエフェクトを過度に無駄にせずに、様式化された刺激的な設定を演出することができます。たとえ技術的な観点からの進歩がここではっきりと見えるとしても、ボーダーランズにとってそれは常に二の次でした。現時点で残っているのは、E3 2019 で決定版に近いものを見ることだけです。発売日は2019年9月13日に設定されています。