ゴッド・オブ・ウォー: 北欧の知恵の顔、ミーミルの発見

神話の起源をたどった後、トールに捧げられた特別な、北欧神話の話に戻りましょう。その基礎は、ゴッド・オブ・ウォー・サーガのために作成された新しい物語ラインにおけるクレイトスとアトレウスの伝説的な冒険に形を与えます。

今回の取材の主役は、マイム、ゴッド・オブ・ウォーとその続編であるゴッド・オブ・ウォー ラグナロクでスパルタの幽霊の腰から頭がぶら下がって戻ってくる知恵の擬人化。

神話の起源

God of War Ragnarok: Mímir e il suo leggendario corno, Gjallarhorn

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク: ミーミルと伝説の角、ギャラルホルン

トロイのプリアモス王の息子の一人であるとされるトールとは異なり、ミーミルはゲルマン民族の神話のパノラマの中で「生まれ育った」人物である。彼の偉業の証拠は、詩的エッダと散文エッダの両方、そしてヘイムスクリングラの最初の部分であるイングリンガ・サーガの中に見つかり、すべてスノッリ・ストゥルルソンによって署名された(少なくとも私たちはそう考えています)文書で書かれています。

ミーミルについて、私たちは彼が巨人(ヨトゥン)であることを知っています。知恵の源の守護者それがその名前(Mímisbrunnr)です。後者は世界樹ユグドラシルの第二根の下に位置する。その名前は、考えたり思い出す行為を示すインド・ヨーロッパ祖語の動詞 (サンスクリット語から古代ギリシャ語、ゴシック語に至るまで、他の多くの言語に見られる語源) に由来している可能性があります。それだけではありません。英語の「記憶」という言葉が彼の名前に由来し、巨人の記憶能力に関連していることはほぼ確実です。

ミーミルの実際の起源についてはいくつかの議論があります。実際、それだと主張する人もいます。ベストラの弟, オーディンの母親であり、したがって彼は彼女の母方の叔父であると考えられていますが、この場合の手がかりは少なすぎてギザギザで、関係を確実に確認することはできません。

彼は人生の大半において、生命の樹の根元にある知恵の源を守っていることに気づき、そこから伝説のギャラルホルンを通して自由に引き出すことができる(これが知識の獲得方法である)、おそらくヘイムダルが使用するのと同じ角である。ラグナロクがまさにこの物体を通して巨人の源から水を飲むことを考えると、ラグナロクの始まりについて神々に警告します。

ミーミルの物語

God of War Ragnarok: Mímir nella sua prigione lignea

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク: 木造の牢獄にいるミーミル

ミーミルはスノッリの著作の中で頻繁に言及されています。しかし、彼の「冒険」には限界があります。彼は今日で言うところの脇役です。彼が関与した最も重要な出来事は 2 つです。オーディンの左目の喪失と戦争中の休戦です。ゲッラ トラ エイシル エ ヴァニル

最初のケースでは、オーディンはミーミルの泉を飲むつもりでヨトゥンヘイムに入ります。しかし、そのためには左目を犠牲にしなければならないことに気づく。 2番目のケースでは、ミーミルはアース神族とヴァン神族(2つのパンテオンの統一によって終わった激しい戦争の主人公)の間の休戦中の人質交換の一員である。彼らは騙されたと確信し、ヴァン神は賢明なミーミルを斬首するそして彼の首をアスガルドに送ります。ここで、オーディンは友人の遺体を保存するために混合したハーブを使用し、呪文のおかげで友人を復活させることができます。こうして、ミーミルは正式に(肉体がないためにあまり選択肢が与えられないことを考えると、部分的には職務外で、部分的には必然的に)正式に次官となる。オーディンの個人顧問

『ゴッド・オブ・ウォー』のアイテム

God of War Ragnarok: Mímir attaccato alla cintola di Kratos

God of War Ragnarok: クレイトスの腰に取り付けられたミーミル

『ゴッド・オブ・ウォー』では、ミーミルは冒険のほとんどの間ずっと留まり、常に「カメラの中」にいるしゃべり頭であることがわかりました。クレイトスの腰に付いている、父と息子のデュオが9つの王国を横切るエクスプロイト中に付属するカーラジオであるかのように、それを持ち歩きます。

サンタモニカ スタジオのゲームでは、まさに敵対者となるのに適した残酷な神々の神殿を作成するために、オーディンと賢明な話者の関係が大幅に強化されました。さらにここでは、神々の父によって捕らえられた「巨人」の首を切り落とすのはクレイトスであり、それに再び命を吹き込むのはフレイヤです。プレイヤーがゲーム中に探索している場所の物語を語るのはミーミル自身であることを考えると、記憶と知識の問題全体がかなり機能的な方法で管理されています。 『God of War』では基本的に次のようなものになります。ツアーガイド、いつでも手元に。私たちが知る限り、ラグナロクではキャラクターには基本的に同じ空間が与えられ、その強い皮肉と皮肉を込めた態度で、さまざまな戦いの合間になんとか笑いを取るだけでなく、遠い昔の物語で興奮させます。祖先の時代。