の間ゲーム賞いくつかありました広告。もちろん、すべてがエキサイティングではありませんが、イベントをまだ話していた人はいます。これらの1つは間違いなくですゴッドフォール、最初のタイトルは正式に発表されましたPS5、新しいフラッグシップソニーそれとは異なり、まだカーテンの後ろに隠れています競争。私たちはタイトルについてほとんど知りませんが、ゲーム賞の間に提供されたいくつかの手がかりの頭に来るようにしています。
ゴッドフォールとは何ですか?
によって開発されましたカウンタープレイゲームそして配布ギアボックスパブリッシング、ゴッドフォールaですAction-RPG「略奪スラッシャー「第三者で。
このゲーム、来年の秋にPlayStation5 Edでのみ出てきます壮大なゲームストア、開発者によれば、過去に見られたものとはまったく異なる戦闘システムを通して略奪する強力な要素を持つアクションRPGパノラマを「革命」することを目指しています。ソロとインの両方をプレイできますコープ、予告編に登場した騎士の数を考慮すると、最大3人のプレイヤーを想像してください。
真新しいIPであるこのゲームは、前例のない宇宙に浸ることができます(オープンワールドまたはマクロエリアがスタイリッシュであれば明らかにされています運命)、勇敢な騎士と神秘的な魔法が正確に調和していない場合。キャラクターの一人から言われていることから、彼らの世界は戦争中のようです。黙示録が到着するまで、あらゆる可能性を持って人々の違いを滑らかにし、同じバナーの下で彼らに加わりました(それは騎士の「目」の異なる色に支えられており、多くの場合、有害な派ions間のコントラストの象徴です)。
芸術スタイルは、きらめく派手な鎧を備えた多くのオリエンタルプロダクションを思い出します(確かにステルスに焦点を当てたゲームではありません)。もう1つの「ほぼ確実性」は、に大きな焦点があるということですキャラクターのパーソナライズ、ゲームであることは、戦利品のダイナミクスに非常に焦点を合わせています。収集されたオブジェクトがゲームプレイにどれだけ影響するかを確認する必要があります。一方、レベルスケールでより高度で焦点の少ないダイナミクスの観点から、それらが化粧品要素のみを表すかどうかを確認する必要があります。
上司と周囲
ゲームのエンジンで作成された予告編では、巨大なモンスター(これはヒドラ、または3頭のドラゴンのようです)。これにより、ゲームの世界に住み、さまよう敵がいつでも対立することができる巨大な敵を希望する可能性があります。しかし、それはまた非常に多くのものの1つだけである可能性がありますボスミニオンの通常の大群を根絶した後に直面すること。
もちろん、新しいコンソールへの到着ソニーゲームが実際に以前に見られたものとは違うものになることを願っています。今のところ、私たちがあまり夢を見ていないなら、私たちが足をしっかりと地面にとどまっているなら、それは革命的な行動を除くすべてのように見えます。 RPG。イベントがどのように進化するかを見て、E3 2020火花を約束する人。
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ゴッドフォール、私たちが最初のPS5タイトルについて知っていること