Halo Infinite、Xboxのシューティングキャンペーンをやってみた!

みんなやめてよ、もうあるよHalo Infinite キャンペーンを試してみた! 2020年に何百万ものミームを生み出した2分間の予告編とまったく同じもので、その中でもひときわ目立っているのがクレイグ・ザ・ブルートの姿で、ファンの揺るぎない信念さえも一掃できるほど強力なキャラクターだ。シリーズが元の名声の高さに戻ることを期待していた人たち。

多くの人にとって、発表された災害ですが、本当にこのようになるのでしょうか?

変化するゲームプレイ

照明は明らかに進歩し、Halo Infinite をより美しく神秘的にするのに具体的に役立っています。

私たちはすぐに、あまり刺激的ではないグラフィックスには別の何かが隠されている、美しくなければゲームプレイにメリットがもたらされるだろうと言いました。それを信じた人、信じなかった人、そしていつものように個人的に受け取った人がいますが、最終的にはまさにこのようになりました。視覚的な壮観さの点で Halo Infinite が失ったものは、そのおかげで回復しました。非常に堅実なゲームシステム。逆に、『Halo Infinite』が悪いとは言いたくありませんが、グラフィックスを最大の強みの 1 つとする強豪たちと競合することはできません。ましてや、我々の多くのようなより直線的で構造的に厳格なアクションではなおさらです。過去に見たことがあります。

これは Halo Infinite キャンペーンのプレイにどの程度影響しますか?ゼロ。一つには、これによって素晴らしい景色が得られることも多く、その代わりに、ゲーム メカニクスを通じて生命力と信頼性を獲得できる、これまでにないダイナミックな戦場が提供されるからです。

貴重な食材が少ない

Zeta Halo は魅力と驚きに満ちた場所であり、他のものよりも派手なものもあります

もっとわかりやすく説明してみましょう。ザ」オープンワールドHalo Infinite は、その広大な空間、応用物理学、そしてその中に存在する AI という、単独でゲームの半分を表す 3 つの要素を通じて機能します。残りの半分は、私たちとマスターチーフにとって最も密接な関係があるもので、戦闘システム、銃撃、移動システムです。

Halo Infinite は次の 6 つのポイントに要約できます。成分が非常に少ないしかし、非常によく調理されており、大きな違いを生み出すことができ、一緒に働くと常に新しい状況を生み出すことができます。キャンペーンはより直線的なレベルから始まりますが、常に最小の戦闘に対しても適切な休憩スペースを提供することができます。これは非常に重要な要素であり、後ほど説明します。これらの最初の導入エリアを後にして、すべてが非常に良好で、Halo Infinite キャンペーンの最初のオープンワールド エリア、またはむしろゲームと場所の中心と定義できるエリアに到達するのに、それほど時間はかかりません。そこで私たちは、343 Industries がこの最新の取り組みで実際に何を行ったのかを最終的に知ることになります。

進化した戦闘

最初の Halo の最初のレベルでどれだけ楽しかったでしょうか? Infinite は私たちにその瞬間を追体験させることを選択しました...

現時点で、オープンワールドの進化において、ファー クライ ゲームの最悪のゲームを劇的に思い出させる可能性がある Halo に対して、ある種の恐怖が生じています。幸いなことに、最終結果は別のゲームを彷彿とさせますが、大きく異なりますが、最終的にはそれほど遠くありません。クライシス、正確に言うと、想像できる最高のクライシスです。 Crytek の大きなゲームはより破壊的で、343 Industries のゲームはより破壊的でした洗練された、コンパクトでエレガントな、ユニークで非常に価値のある機能を提供できるだけでなく。しかし、もちろん、本当のインスピレーションは常に Halo であり、正確に言うと最初の Halo: Combat Evolved です。

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あなたはどうか知りませんが、最初の部分、最もオープンな部分、2倍の長さ、そして無限でインスピレーションのないリブレリアが支配する次の部分を半分にすることを望まなかった人はいないでしょう。のキャンペーンハロー・インフィニットその象徴的なレベルを 1 つの巨大な戦場に変え、その途中にシリーズの最も神聖でクローズアップされた特徴を思い出させるミッションを挿入します。

ゼータハロー

Zeta Halo は崩壊しつつあり、大きなゲーム マップの一部は恒星のクレバスをかき乱して分離されます。

ハロー・インフィニットに設定されていますゼータハロー、非常に不安定で、複数の部分からなる粉砕された軌道を周回する居住可能な環です。これらの亀裂の間に、きらめく六角形の構造が現れ、リングの内面を支配するアメリカの自然の基礎を形成し、ゲームの視覚的特徴を際立たせます。

他のオープンワールドと同様に、それらは Halo Infinite マップにも表示され始めます。重要性の異なる活動、しかし、これらの仕組みとゲームの明らかな進行こそが、この体験を異なるものにし、より説得力のあるものにしているのです。イタリア語で試したゲームを英語で話す禁輸ルールを尊重しないリスクを冒して、皆さんへの驚きを台無しにする代わりに、私たちは曖昧なままでいるつもりです。Halo Infinite では、ほとんどすべてのことがもう一度戦うための口実として起こります。これは素晴らしいことです。なぜなら、私たちはまさにこの理由でゼータ ヘイローに着陸したからです。つまり、戦っておそらく勝つためです。

人工知能

Halo Infinite のうなり声は爆発的ですが、無害とは程遠いです。戦いの間、彼らはもちろんイタリア語で、本当に印象的な数の文章でノンストップでチャットします。

いたるところで戦いがあり、二次的な活動はあたかも有機的なイベントであるかのように設定されており、NPCは私たちが立ち止まるのを待つという考えを与えません、そして私たちが例えば危険にさらされている海兵隊のチームに到達したとき、あなたはあなたを待っています彼らはすでにそこにいて、敵に向かって撃ち、手元にあるものすべてを信頼できる説得力のある方法で使用しているのがわかります。

私たちが彼らを助けると、生存者たちは私たちに加わり、多かれ少なかれ短い旅をするために私たちを追いかけ、イボイノシシに乗るという招待を喜んで受け入れ、その後の戦いに参加します。そして、これらすべてが非常に爽快です。周囲に秘密がいっぱいの広大な風景があり、Halo のサウンドトラックが耳の中で聞こえてくることを想像してください。 Halo Infinite は、次のようなゲームの 1 つです。AIは実際にリアルタイムで推論しているようです、周囲で何が起こっているかに基づいて決定を下します。

このような脅威に対抗するために、私たちは完璧であると同時に不可欠な兵器を提供されており、その中でも避けられないものは際立っています。グラップリングフックこれにより、手に負えない武器や爆発物を集めて敵に投げつけるなど、最も高度な操作が可能になります。高度に洗練された戦闘システムと銃撃戦、非常に機敏な敵 AI の融合により、Halo Infinite の戦いは、これまでに経験した中で最も楽しいものとなり、決して止まらないほどの流動性の衝突が発生します。

止めることは不可能

インスタレーション 07 はゼータ ヘイローとしても知られ、元々はジャイア 11 と呼ばれていましたが、天の川銀河の射手座に位置するヘイロー キャリアの 7 つのリングの 1 つです。

初めて Xbox の電源を入れたとき、Halo Infinite キャンペーン私たちは最大 2 時間を費やし、その後、より緊急の作業に戻ることを意図してこの作業を行いました。善意にも関わらず、結局コンソールの電源を切ることができたのは 10 時間後でした (もちろん、途中で何度か休憩を挟みました)。 AI に歩いて入って喧嘩を売ったり、バンシーの席を求めて AI が争ったり、爆発した後に飛び跳ねたり、恐る恐る回避しようとしたりするのがとても楽しいです。グラントたちがいつもしているように、彼女が話したり、中傷したり、叫んだり、ナンセンスを言ったりするのを聞くのは楽しいもので、Halo Infinite で彼らがどれだけ言うか想像することさえできません。

そして、ゲームが非常にダイナミックになると、死ぬことさえ楽しくなる、結局のところ、同じ戦闘でも、試みるたびに異なります。さらに、私たちが見たところによると、このゲームには一流の自動保存システムもあるようです。 Halo Infinite キャンペーンでは、豊富な探索が欠けているようには見えませんが、全体的な構造は、無数の無駄なアクティビティに迷うよりも、エンド クレジットに向かって長く進むことを目的としているように見えます。最初の数時間は、いくつかの珍しい音声ドキュメントと、マルチプレイヤーの装飾アイテムが隠されたロッカーを見つけただけでした。

純粋で直感的

オープンワールドだけでなく、Halo Infinite には過去のより神秘的な瞬間を後悔させないいくつかのレベルも含まれるべきです

最後までクオリティがこれほど高くなるかどうかはまだわかりません。Halo Infinite は早々にアイデアが枯渇し、短すぎたり長すぎたり、結論が出なかったり、退屈になったりする可能性があります。これはアクション ビデオ ゲームにとって最悪の事態です。 。私たちはまだ製品を見たり、試したり、テストしたりしていないため、完成した製品について意見を表明する立場にありません。

しかし、すぐに言えることが 1 つあります。最初の数時間は信じられないほど素晴らしかった、インテリジェントで奥深い FPS への回帰であり、ゲームに命を吹き込むのは AI とゲームプレイであり、最も純粋で最も直感的なインタラクションです。ある意味、343 Industries の運営は、id Software が 2016 年の Doom で行ったこと、つまり敬意を持って再発明したことを思い出させます。

要するに何が起こったのか理解できましたか?私たちは大惨事の可能性を懸念しながらスタートしましたが、最終的には信じられないほど有望な試合に終わりました。期待していましたか?

Halo Infinite キャンペーンは、グラフィックが大幅に改善されているだけでなく、正しい意味で革命的であることが証明されています。オープンワールド構造が最後まで開発者のビジョンを維持できるかどうかはまだわかりませんが、始まりは希望を与えてくれます。知らない人のために説明すると、Halo Infinite キャンペーンは 12 月 8 日に開始され、マルチプレイヤーに使用されるのと同じクライアント内で 59.99 ユーロの価格でダウンロード可能で、すでに Xbox コンソールと PC で利用可能です。もちろん、Game Pass 加入者は追加料金なしで利用できます。

確かなこと

  • 優れた人工知能
  • 総合的な操縦性
  • Zeta Halo はすでに第二の故郷です

疑問

  • オープンワールドは最後まで続くのか?
  • 反復的なリスク環境
  • コープなしでデビュー