E3 2019のHalo Infinite、期待収益

Halo は単なるビデオ ゲームではありません。大衆文化の真の象徴にふさわしい、神話であり象徴です。これは基本的に、ほぼ 20 年間にわたる Microsoft のゲーム体験全体を表しており、Xbox という言葉に凝縮されており、常にマスター チーフと彼の SF イメージを連想させます。の場合ハロー・インフィニット、シリーズの象徴的な価値もさらなる意味を持ち、ゲームと Xbox 部門全体の未来に向けた実質的な進化を表しています。 Bungie と 343 Industries の間の引き継ぎ以来、後者は実質的に前のチームによって課された軌道を歩み続け、コンテンツの量に関して漸進的な変更を加え、多かれ少なかれ確立されていたストーリーを継続しました。リクレイマー サーガで新しい物語の弧を開始しながらも、Halo 4 と 5 は依然として元の 3 部作との緊密な関係を維持しており、その関係はむしろ薄れているように見えます。ハロー・インフィニット


新章は三部作を締めくくる役割を持つリクレイマー物語の流れだけでなく、ゲームプレイや使用される技術基盤の観点からも、未来への架け橋として機能します。これらすべての理由により、ハロー・インフィニットこのイベントは、市場で最も重要なビデオ ゲーム シリーズの 1 つの新しい章であることを超えて、特に重要なイベントであるため、E3 2019それは興味を持ってフォローするものになるでしょう。前回の E3 で公開された最初のティーザーでは、実際のゲームについてはほとんど何も明らかにされませんでしたが、今年は Halo Infinite のもう少し詳細なビジョンが期待されています。たとえ作品がまだかなり長く見え、したがってゲームもかなり長いものになるでしょう。決定的なものとは程遠い形。このゲームがオープニングを飾るゲームになるという事実に多くの噂が集中しています。E3 2019 での Microsoft カンファレンスそして、ブランドの重要性を考慮すると、それに疑問の余地はほとんどありません。

スリップスペースと Halo の未来

発売から3年半以上が経過しましたが、Halo 5: ガーディアンズ、かなり長い期間ですが、これまでのシリーズの主要な章のペースとある程度一致しています。おそらくHalo Infiniteが予定されていることを考慮すると、2020年先に進むと、第 5 章からの分離には 4 年以上の時間がかかり、そのプロセスはおそらく合計でほぼ 5 年続くことになるでしょう。実際、それは本当です343 産業~に対して素晴らしいサポートをしてきたHalo 5: ガーディアンズ、実際にさまざまな修正や拡張を含め、発売後もゲームに対する高いコミットメントを常に維持しています。マルチプレイヤーHalo Infinite は強力なゲーム プラットフォームですが、チームの一部は前章の最終段階から Halo Infinite の構築に熱心に取り組んできました。これは、賭け金が特に高かったためです。それは、単に新しい章を作成することではなく、Halo の将来の基礎を構築することでもありました。


これらは、スリップスペースエンジン、Halo Infinite のボンネットの下にあるエンジンであり、次の章も構築される技術基盤です。 343 Industries がそれを考慮しているのは当然のことですこれまでに行われた最大の投資これは必然的に、新しい章の開発時間の延長にもつながりました。古いエンジンは Halo 5: Guardians で顕著なレベルの最適化に達していましたが、開発者がシリーズの新しい章で望んでいた結果を達成できなかったため、技術ベースに革命を起こす必要性が Halo 5: Guardians の最終段階から明らかになっていました。ボスのボニー・ロスとの合意のもと、ガーディアンズの開発を行った。以前のエンジンが 18 年か 19 年前のものであったことを考えると、完全に新しいエンジンを構築することがいかにリスクと巨額の投資であったかが容易にわかります。開発者はゼロからのスタートを余儀なくされましたが、今でははるかに大きな可能性があり、次の可能性があります。以前のエンジンでは不可能だった結果を達成しました。

新しいハロー

そこから何かを推測するのは難しいティーザーE3 2018 で上映された Halo Infinite のビデオで、これまでのところ 343 Industries がリリースした唯一のビデオです。また、伝統的に、Halo シリーズのティーザーは、Halo 5: Guardians の最初のビデオでも見られたように、ゲームの内容を明示的に示す機能よりも、象徴的な価値を持つことが多いと言わなければなりません。この場合、1 年前に公開された短編映画には、スリップスペースエンジンそして、Halo Infinite の雰囲気といくつかの新機能についての最初のアイデアを提供します。ビデオでは、古典的な Halo に似たリングの世界が示されていました。自然環境野生的で広く、特に植物や動物が生き生きとして豊かです。


しかし、343 Industries は、これは前日譚ではなく、このゲームはあらゆる点で続編と見なすことができることを明らかにしました。ハロー6、第5章の出来事の後に時系列的に物語を続けることを目的としているためです。さらに、それはすべてについてになりますマスターチーフこの意味では、Halo 5 の歴史的主人公とスパルタン ロックの間の交互の物語をあまり承認しなかった多くの人々の論争にも応え、価値観に基づいて、よりコンパクトでおそらくより壮大な物語のラインに戻りました。と Halo クラシックの要素。しかし、開発者はそれをシリーズの一種のリブートであると考えており、ここでその設定の可能性について謎が始まります。それでもストーリーが前進し、ゲーム要素がシリーズの歴史に基づいて進化する運命にあるのかどうか、ゲームプレイの意味での特別な中断ですが、第 6 章はどのような意味でリブートを表すことができますか?

リブートスピリチュアレ

したがって、おそらく、新世代のテクノロジーと、これまでに得られたフィードバックと前の章で得た結果(および失敗)を活用できる作業組織の使用によって、新たな活力を持ってシリーズを再起動するという意図があるのではなく、シリーズの実際のリブートよりも。この意味で、ボニー・ロスは次のように話しました。「リブートスピリチュアレ」, なぜなら、Halo Infinite は、343 Industries がマスター チーフ コレクションと Halo 5 で学んだ重要な要素と達成された目標に基づいて構成されているからです。チームリーダーが説明したように、前の章で明らかになった素晴らしい学習の瞬間は、新しいゲームのトレーニングプロセスの基礎となりました。つまり、ゲームで明らかになった問題です。マスターチーフコレクション、のマルチプレイヤーヘイロー 4、REQ パック、および Halo 5: Guardians などの広範なマルチプレイヤー サポート。


この「スピリチュアル」な再始動を象徴するのは、マスターチーフが彼の姿で示されているという事実でもある。古典的な鎧Halo Infinite のティーザーでは、これまで見たことのないほど詳細かつリアルで、オリジナルの精神を取り戻し、それをゲームの基礎となる新しいテクノロジーの中に配置したかのようです。したがって、現時点で私たちが持っているものは、何よりも優れた意図と希望であるだけでなく、重要な確実性でもあります。それは、フィードバックに対する非常にオープンなアプローチと、ゲームを可能な限り最高の状態でサポートしたいという願望による、343 Industries とコミュニティ間の直接的なつながりです。方法。これまで見聞きしたことから、Halo Infinite ではシリーズの最も強烈な瞬間が戻ってくることが期待できます。シングルプレイヤーこれまでに行われたことと技術面での大幅な進化を考慮すると、原点の叙事詩と広範囲で常に進化するマルチプレイヤーに戻る運命にあります。もしそれなら発売日多くの噂が報じているように、2020 年は新世代の到来と重なりますが、これ以上に優れたローンチ ゲームは考えられませんでした。Xbox スカーレット