任天堂の配管工、カートからマリオ vs.ドンキーコング

すべてはドンキーコングから始まった、1981 年のアーケード: マリオはまだマリオと呼ばれておらず、ジャンプマンと呼ばれていました。固定画面レベルでゴリラ (乙女を誘拐した男) を追いかけ、障害物を避け、ハンマーを使い、樽を避け、そして何よりもジャンプしました。このキャラクターとその結果として生まれたシリーズは、決定的にビデオ ゲームの歴史に名を連ね、数年後もその歴史に残ることになります。(ドンキーコングと同様に) 宮本茂監督が監督した『スーパー マリオ ブラザーズ』が 1985 年に NES で登場しました。は他に類を見ないほど美しく、業界を形成するのに十分なほど重要であり、「マリオマニア」を生み出し、それが残りの10年間続き、米国の調査によるとマリオはミッキーマウスよりも有名であると定義されました。

マリオ vs.ドンキーコング: シリーズの最新章が Switch に登場

配管工の「メイン」シリーズは間違いなく、プラットフォーム。スーパー マリオ ブラザーズからスーパー マリオ ワールドまで、その後 3 次元に移行し、同様にインパクトと重要性を備えた新しいストーリーが、スーパー マリオ 64 で始まります (これも繰り返しではありませんが宮本監督によるものです)。今日でも、任天堂のヒーローは、最近の『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』などの 2 次元プラットフォーマーにとっても、そして (とりわけ) 最新の代表作である 30 年監督の 3 次元プラットフォーマーにとっても参考になり続けています。元倉健太さん - 2017 年に遡ります (もちろん、スーパーマリオ オデッセイのことです)。

しかし、時間が経つにつれて、このイタリア系アメリカ人の配管工はプラットフォーマーだけでなく、他の多くのゲームにも登場するようになりました。そして、私たちはNESの『ゴルフ』や『テニス』で彼が主審を務めたようなカメオ出演のことだけを話しているのではありません。 SNES 以降、おそらくこの意味でのターニングポイントはスーパー マリオカートであり、任天堂はキャラクターを独自のイメージと似姿で形作り始めました。ヴァリのスピンオフ

スーパーマリオのスピンオフ作品

マリオカート 8 デラックス: マリオカートはマリオのスピンオフの中で最も有名です。

マリオはテニス、ゴルフ、野球、バスケットボールをしました。彼はボードゲーム、ボードゲームの主人公であり、何よりもカートに乗り、ソニックと一緒にオリンピックにも出場しました。彼は、ビデオ ゲームの世界で他に類を見ないほど有名で多用途なキャラクターです。しかし、先ほども言ったように、スーパー マリオは、厳密にプラットフォーム以外のコンテキストで「登場する」ことに限定されません。これが挿入されているほとんどのゲームでは、実行されるアクティビティ以外にも、異なる動作が行われます。共通する特徴

マリオのゲームには似たような美学があります。同じキャスト、まるで劇団が活動から活動へと移動するような動き、カラフルで遊び心のある、陽気な側面です。何よりも、それらはほとんどの場合即時タイトルです。ザコントロールスーパー マリオ タイトルは、カート ゲームであってもテニス ゲームであっても、簡単に理解でき、使いやすいものでなければなりません。さらに、これらの作品には、アクションやインタラクションが前面に押し出されるアーケードの魂が込められていることがよくあります。その野心にもかかわらず、それらはシミュレーション ゲームではありません。多くの場合、マリオ カートのシェルであれ、マリオ テニスのスーパー ショットであれ、すべてをより驚かせ、計算不可能にする予期せぬイベントが提供されます。

優れたマリオ ゲームは即時性があり、シンプルであると同時に奥が深いものでなければなりません。有名なモットーにあるように、「学ぶのは簡単ですが、習得するのは非常に困難ですしたがって、基本的な操作は簡単に理解できる必要がありますが、それを習得して最大限に活用することは、それほど単純であってはなりません。つまり、初心者を含む誰でも参加できますが、より深い仕組みを理解することは、たとえ初心者であっても満足のいく挑戦となるはずです。より経験豊富なプレーヤー。

マリオ vs.初代ドンキーコングの後継者

マリオ vs.ドンキーコング: 1981 年のアーケードの精神を継承

スーパーマリオがさまざまな形でNintendo Switchに登場しました。テニス選手、ゴルファー、パイロット、サッカー選手、冒険やロールプレイングゲームの主人公:映画『スーパーマリオブラザーズ』のおかげで人気が再燃したことを利用した最新版では、彼は愛され憎まれているゴリラを追いかけることに戻った。 。私たちが話しているのはマリオ vs ドンキーコングは、Nintendo Switchで2月16日に発売されました。これは 2004 年のゲームボーイ アドバンスの古典作品のリメイクであり、どちらも NST (米国レドモンドにある Nintendo Software Technology) によって開発されました。ところで、あなたは私たちの記事を読みましたか?マリオvsのレビュードンキーコング?

マリオ vs.ドンキーコングはその後、いくつかの新しいエピソードをホストしましたが、この最初のエピソードは現在Switchで現代化されており、詳細を提供していますプラットフォーマーとパズルの融合後継者はパズルのフェーズに重点を置いて、異なる進化を遂げているということです。ゲームの背後にあるアイデアは機能的であると同時にシンプルです。スーパー マリオ ブラザーズ (1985 年の作品) はシリーズを爆発させ、最初の項目で話したドンキーコングである配管工が登場する最初のタイトルを部分的に覆い隠しました。 。マリオvs.の意味『ドンキーコング』は、設定とライバル関係(配管工とゴリラ)、そしてリズムとインタラクションの両方の点で、まさにその古典の精神を継承しています。その後の 2D プラットフォーマーはアクションを深め、ランニングやモジュール式ジャンプ、水平スクロールを導入し、パズル要素をほぼ完全に放棄しました。

マリオ vs.ドンキーコングは、オリジナルのアーケードのダイナミクスを継続し、進化させようとしています。つまり、マリオは走ることができないため、ジャンプを複数の高さで調整することができません。それにもかかわらず、スタントはたくさんあります。おそらくランニング中は変化しませんが、ボタンの組み合わせが異なります。マリオ vs. で何をすべきか、どの道をたどるべきか、どのスイッチをアクティブにするかを考えます。ドンキーコングは、その後のアクションを実行することよりもほとんど重要です。純粋なパズル ゲームになるにはプラットフォーマーが多すぎます。プラットフォーマーになるにはパズル ゲームが多すぎます。マリオの正体 vs.ドンキーコングこの2つのジャンルのミックスによってまさに封印されています。

マリオ vs ドンキーコング

マリオ vs.ドンキーコング: オリジナルのアーケードと同様に、ここでもマリオとゴリラはライバルです

先ほども言いましたが、このシリーズは、マリオとドンキーコングは近くに住んでいないかもしれないが、出会うことはできるというシリーズの重要なコンセプトを繰り返すのにも重要です。 1981 年のアーケードでは明白な要素でしたが、時間の経過とともに徐々に薄れていきました。ゴリラがスーパー マリオ ブラザーズの 2D プラットフォーマーに登場しなかったためです。キノコ王国そして、1990年代半ば以来、配管工とは独立した独自の成功したシリーズを持っていたからです。

しかし、スポーツタイトルでは常に彼らは再会しており、最近のスーパーマリオブラザーズザフィルムでは彼らのものが再び提案されました。ライバル関係、しかし敵からではありません。マリオ vs ドンキーコングゲームプレイの観点だけでなく、この観点からも 1981 年のゲームが生き続けており、ゴリラ シリーズがどのように進化するか、そして今後のスーパー マリオ プラットフォーマーに登場するかどうかを理解するのを待っています。