スマブラワールドツアー事件、大乱闘スマッシュブラザーズ世界大会が中止になった理由

最大の e スポーツ イベントが、主要なスポーツ選手権の羨望の的であるアリーナに火を放ち続けるのであれば、今日私たちが伝えたいストーリーが示すように、この分野には特に注目に値する特有の特徴があります。中止の背後にあるもの偉大なスマッシュトーナメントワールドツアーの。

この物語は 2021 年に始まり、e スポーツに関連するイベントの組織化を基盤として設立された独立会社、VGBootCamp が、さまざまなイベントの世界チャンピオンを選出することを目的とした長大なトーナメントのプロジェクトを発表しました。大乱闘スマッシュブラザーズ、任天堂のクリエイティブな力によって制作された有名な格闘ゲームの物語。

スマッシュワールドツアーは12月17日の週末に開催される予定だったが、突然中止となった。実際に何が起こったのか、例えば大乱闘スマッシュブラザーズ の素晴らしい競技シーンはどうなるのか?

大乱闘スマッシュブラザーズ eスポーツ

大乱闘スマッシュブラザーズのワールドツアーであるスマッシュワールドツアーが正式にキャンセルされました

これはおとぎ話、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の物語であり、家族全員で楽しめるビデオゲームとしてのその独特の魂にもかかわらず、長年にわたって知らず知らずのうちに輸出市場最大の巨人の一つに変身してきた。の発売に続いて、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーニンテンドーゲームキューブ用、1個巨大な競争シーンそれは完全に「ボトムアップ」モデルに従って風土的に成熟してきたが、これは今日では最大手の出版社にとってさえ蜃気楼となっている。これは、トーナメントが自然発生的に発生し、大勢の愛好家がこのピカピカの新しい格闘ゲームで競い合うために全米から集まり、費用のかからない大規模なマーケティング キャンペーンと同様に無料で大衆の注目を集めたことを意味します。

メジャーリーグゲーミング当時小さな新興企業だった同社は、この現象を長い間無視することができず、一連の『大乱闘スマッシュブラザーズ』トーナメントと、当時最も輝かしいスターだったマイクロソフトの『Halo』を組み合わせることにした。その後に誕生したのは、何百ものアマチュア トーナメントで構成される小さな黄金の遊園地であり、数百万のゲーマーの耳に競争力のある「スマッシュ」シーンをもたらしました。

2013 年に何が起こったのかは言及に値します。当時のチャートで大乱闘スマッシュブラザーズ メレーがトップの座に躍り出た突然のフラッシュバックを考慮して、トムとトニーのキャノン兄弟は、このビデオゲームをセレクションの中に確保することに決めました。のEVOチャンピオンシップ。知らない人のために説明すると、EVO チャンピオンシップは格闘ゲームの輸出シーンの大聖堂であり、この特定の裏社会におけるサッカーの世界選手権に実質的に相当します。そしてすでに遡ること2013年、任天堂は介入を決定し、主導権を握り、ブランドの目的から遠いと考えたイベントからその制作を排除しようとした。伝説によれば、北米コミュニティから生じた批判の波は任天堂幹部の妻の目に留まり、彼女が夫に状況を知らせて初めて同社は決定を保留することを決定したという。こうして、EVO チャンピオンシップの記録破りのエディションが開催され、大乱闘スマッシュブラザーズは史上最もプレイされフォローされたタイトルとしての地位を確立し、ストリーミング プラットフォーム上の e スポーツの全世界が打ち立てた記録を打ち破りました。

この逸話が幕を開ける複雑な関係それはeスポーツの世界とライセンスセグメントの間に存在します。通常、ビデオ ゲームを発行する企業が、ライブ ストリーミングであれ、実際の競技会であれ、自社の製品を中心にコンテンツが作成されるのを喜んで見ているのであれば、彼らが望めばいつでもプラグを抜くことができるということを決して忘れてはなりません。大会が気に入らない場合は、途中でも幕を閉めさせていただきます。あなたが制作しているコンテンツが気に入らない場合は、次の手順に進むことができます。著作権侵害の警告。この最後の出来事は、ファイアウォッチ軌道上の巨大ユーチューバー、フェリックス・“ピューディパイ”・ケルバーグにも起きた。カンポ・サント社は、このクリエイターに影響を与えた論争を受けて、彼に捧げられたすべてのコンテンツを合法的に削除することを決定した。遡及効果のあるタイトル。

スマッシュがEVOチャンピオンシップの舞台に登場し、イベント最大のタイトルへと変貌した

この状況は、ビデオゲームの公式ライセンスに関連する問題に加えて、個々のイベントの放送権、つまり実際にゲームを放送する法的能力に関連する問題もあるため、バーチャル競技会の状況ではさらに不安定になります。一般公開のトーナメント。言うまでもなく、ここ数年、eスポーツ部門の経済的重要性が高まるにつれ、メーカーはますます多くのことに注力し始めています。知的財産の利用に対する一層の注意;かつて、トーナメントの主催者が小規模な企業、あるいは個人であり、愛好家のコミュニティを育成し、一般の人々と専門家を同じ旗印の下に集めていましたが、今日では運営を集中化する傾向があり、可能な限り大規模で規模の高いトーナメントの構築を目指しています。収益性の高いリーグ。

作成されたコンテキストの中で、それらは存在します。輸出部門の主要企業- ライアット ゲームなど - 自分の作品の使用を徹底的に管理し、手綱をしっかりと締めています。それらと並んで任天堂のような企業もあり、小規模なイベントに対しては一般的により素朴で寛容なアプローチをとっているにもかかわらず、一部の競争ステージから自社のタイトルを削除することもあります。ここ数日で何が起こったかに戻ります。京都のハウスは、ライセンス契約の最終的な締結に失敗したため、スマッシュ ワールド ツアーの開催を続行しないよう VGBootCamp に命じたようです。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』の競技シーンは、誕生以来、それは自然発生的に発展した: 任天堂とトーナメント主催者の間に存在したのは、改変されたソフトウェアを使用しないという唯一の厳格な条件に従って、各当事者が独自の道を歩むという暗黙の了解でした。では、スマッシュワールドツアーで実際に何が起こったのでしょうか?

スマッシュワールドツアーはどうなったの?

パンダ・グローバルの元最高経営責任者(CEO)であるアラン博士が初めて任天堂から公式ライセンスを取得した

決勝戦の日から約 2 週間後、任天堂がライセンスの付与を拒否したとの連絡を受け、VGBootCamp はスマッシュ ワールド ツアーの中止を発表しました。大乱闘スマッシュブラザーズ アルティメットと大乱闘スマッシュブラザーズ メレーの25万ドルのトーナメントの話があり、サンアントニオの会場とストリーミングの両方で数千人のファンが参加し、シーンの最も偉大なチャンピオンを主催し、数十人に仕事を提供する予定です人々の。スマッシュワールドツアーは、それぞれの分野の世界チャンピオンの栄冠に到達する前に、数十のマイナートーナメントに関連した長い予選プロセスの集大成を表すはずだった。 2022年4月、ツアー組織委員会は任天堂に連絡し、以下を目的とした手続きを開始した。ライセンスの取得、しかし交渉は拒否の瞬間まで続く無線沈黙に終わりました。

この時点で少しフラッシュバックする必要があります。スマッシュ ワールド ツアーの創設が発表された翌月、2021 年末に向けて、別の e スポーツ組織であるパンダ グローバルが、パンダカップ、大乱闘スマッシュブラザーズ専用の第二世界サーキット、その特殊性は?イベントは期待できたかもしれない正式にライセンスされている任天堂による。明らかに、この機能は業界全体に大きな警鐘を鳴らしました。長年にわたり、任天堂はいかなる種類のライセンスも付与しておらず、競争シーンは前述の暗黙の合意に従って、両当事者の沈黙の中で成熟していました。しかし、その瞬間から何が起こるでしょうか? Panda Global イベントがライセンスを取得したという事実は、他のすべてのトーナメントが突然非合法になることを意味するのでしょうか?

Beyond the Summit は、大乱闘スマッシュブラザーズ トーナメントの最大の主催者の 1 つです。

スマッシュワールドツアー中止に至った経緯は影に満ちており、そのほとんどは社会の過半数の株式を維持したにもかかわらず過去数時間で辞任したパンダ・グローバルの元最高経営責任者「アラン博士」の人物によって影を落としている。 。ここ数日、アメリカのトーナメント主催者からのいくつかの声明が発表され、その中には有名なビヨンド・ザ・サミットも含まれており、さまざまなことが証明されています。間違った行動アラン博士による。彼は任天堂から与えられたライセンスを利用して独占的な状況を作り出そうとしただけでなく、スマッシュワールドツアーの差し迫った中止を認識していたことを示唆し、さらに小規模なゲームの主催者を直接脅迫することまでしただろう。京都の会社とのつながりを利用して、京都の会社が放映権を与えなければ、制作を中止させるだろうとほのめかした。これらの詳細が明らかになったことで、パンダ・グローバルと契約を結んでいた選手のほとんどが即座に辞任する一方、パンダカップ決勝戦から辞退するプロの数がピークに達したため、主催者は予定通りの日程での任命を延期することを確信した。決定した。

任天堂からの返答はすぐに届きました。」任天堂の決定は、スマッシュ ワールド ツアーから提出された提案の分析と、彼らの無許可活動の評価のみに基づいて行われました。この決定はパンダ・グローバルなどの外部団体の影響を受けなかった。ライセンスを取得した各パートナーは、ファンの健康と安全に関して、当社が要求する高い基準を満たさなければなりません。パートナーがブランドと知財のガイドラインを遵守し、専門的および組織のベスト プラクティスに従って行動することも重要です。 [...] 私たちがスマッシュ ワールド ツアーに 2022 年と 2023 年の活動のライセンスを付与しないことを通知したとき、プレイヤーへの影響の可能性を理由に 2022 年の決勝戦のキャンセルは要求しないことを伝えました。したがって、スマッシュ ワールド ツアー 2022 の中止という決定は、今後も彼らの選択によるものです。私たちは他の組織とのパートナーシップを歓迎しており、パンダ カップ以外の主要なトーナメントにもライセンスを提供し続けます。[...] 私たちは、パートナーが確実に運営できるよう、トーナメントを通じてファンに喜びとエンターテイメントを提供するよう努めていきたいと考えています。積極的な態度と責任感」。

ファンはスマッシュが地球上最大のeスポーツに近い閉鎖的なリーグになるのではないかと懸念している

したがって、任天堂は、決定の背後にある理由を明らかにするか、何よりもイベントの中止を命令することなく、スマッシュワールドツアー委員会にライセンスを与えるための条件を認識しなかったでしょう。 VGBootCamp の主催者側としては、「事態が発生した場合に必要となる巨額の投資が危険にさらされることを避けるために、中止せざるを得ないと感じたでしょう」やめてやめるこの事態は過去にもすでに起こっていた。新型コロナウイルスのパンデミックのさなか、任天堂はビッグハウス・トーナメントの主催者に対し、イベントの開催を進めず、その後、非常に懸念されていた行為に直接介入するよう提案していた。やめてやめる;ただし、この特定のケースでは、変更されたソフトウェアが使用されることになります。これは、この分野では常に大きな夢でした。

さらに議論を引き起こしたのは、前述のパンダ・グローバルの元取締役で現在は非難の渦に巻き込まれているアラン博士の言葉だ。明らかに有罪であるような嘆かわしい行為にもかかわらず、この起業家は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の競技シーンの利益だけを考えて行動したと主張した。彼によれば、実際には、大乱闘スマッシュブラザーズは大きすぎるビデオゲームですそして、輸出部門が強すぎるため、独立した状態を長く維持することはできません。パンダ・グローバルは任天堂のライセンスの下で活動し、広告取引で200万ドル以上を調達したと伝えられているが、この数字は親会社からの働きかけがなければ考えられなかったであろう。遅かれ早かれ、マイナー トーナメントの大きな枠組みは企業の支配力に絡まれたままになっていたでしょう。アラン博士は、彼の個人的なとりなしの中に、愛好家のコミュニティを守るための一種の救いの障壁があると考えました。もちろん、トーナメント主催者は彼の態度から独占を築きたいという願望だけを見ましたが、特に市場全体の観点から読んだ場合、彼の宣言が理にかなっていることに疑いの余地はありません。

eスポーツは誰でも楽しめるものですか?

非常に有名なYouTuberルートヴィヒは、キャンセルされたイベントに代わるイベントを開催することを決定しました

大乱闘スマッシュブラザーズ シーン全体が今後数か月間で大きな激変を経験することは避けられません。たとえ任天堂に「選ばれた」としても、パンダグローバルが業界で事業を継続することが非常に難しい場合、日本の会社は代わりに、パンダグローバルを開始することを決意しているようです新しい時代歓迎パートナーを認定することを目的としたライセンス契約に基づいています。これは他の市場参加者の行動と一致しているものの、これまで『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の巨大な競争シーンを導いてきた沈黙の同意の哲学とは大きく対照的な傾向である。

この物語は、eスポーツ部門の機能と、伝統的なスポーツの性質との相容れない相違点が依然として残っていることについて熟考するよう促します。競争の分野に変わるソフトウェア、またはエンターテイメントのための単純なツールは、実際には、それを作成した企業の独占的な財産であり、閉鎖的なエコシステムを採用し、必要に応じてプラグを抜くなど、どのような方法でもそれらを処分することができます。これは、あらゆるメディアの法的境界を定義するまったく正常な状況のように見えるかもしれませんが、e スポーツの特定の起源を忘れてはなりません。過去に、情熱的なゲーマーのグループが小規模なトーナメント、LAN パーティー、または後に国際大会に発展する不定期のイベントを自発的に組織していなかったら、現代の e スポーツという巨大なマーケティング ツールは存在しなかっただろう。

大乱闘スマッシュブラザーズのeスポーツシーンは完全に自然発生的に誕生しました

それぞれのトーナメントの最終ステージから数週間後、スマッシュワールドツアーとパンダカップは両方とも正式にキャンセルされた。代わりに行われたのが「スカフド・ワールド・ツアー」だ。これは、国民とアスリートが一年中待ち望んでいた大舞台を奪わないように、有名なユーチューバーのルートヴィヒ・アーグレンが企画した姑息なイベントだ。イベントの緊急性を考えると、アーグレンですら切望されていたライセンスに頼ることができなかったことは明らかです。 2 つの偉大なサーキットが専門家や愛好家の驚きの視線の下で文字通り消滅しましたが、次のような疑問を自分自身に抱くのは自然なことです。スポーツはみんなのものだが、eスポーツは?ヨーロッパの一部の議会では、ノルウェーのもののように、彼らはその問題について話し合い始めました。