ケムリ、新しい目に見えないゲームが何であるかを見つけましょう

中村池は間違いなく奇妙なキャラクターです。ビデオゲームの世界では、多くの人がどこでも認識可能なアイコンになるように一生すべてを試みていますが、本当に成功する人はほとんどいません。しかし、E3の段階に1回登場して、中村は非常に陽気な性格のおかげで、皆の口になりました。しかし、この人気の爆発の後、この独特の開発者の道は控えめに言ってはなりませんでした。彼は、彼が当時働いていたチームを去り、より良くないプロジェクトをキックオフしました。もっている開発チーム間の一種のグローバルツアーが始まりましたこれは当初、新しい職業を見つけるために向けられているように見えました。代わりに、ソフトウェアハウスと他のハウスの間でほぼ1年間撮影した後、ある時点でイクミは姿を消し、その後、子供と一緒に突然再び現れました - しかし、彼の失ofの賢明な理由以上に - e発表:彼は参加しなかったでしょう。既存のチームですが、彼は自分の電話を設立したでしょう見えない

今、それが中村が個人的な職業以外の以前の職業を放棄するように促した理由であり、それは問題ではありません。ただし、ゼロから開発チーム全体に命を吹き込んでいる場合、同様の操作が多額の資金提供なしでは開始できないため、誰かが大きなお金を持っていることを意味します。したがって、主にインテルティアンミームと短いエキストラから生まれたキャラクターの悪名を考えると、多くの人は彼の将来のプロジェクトの妥当性を深刻に疑い始めました。しかし、懐疑論者はいくつかの重要な情報を忘れています:中村は標本ではありません、それどころか、彼のカリキュラムには、カプコンとプラチナムゲーム、タンゴゲームワークスがあります、そして彼の名前は、OkamiやBayonettaなどのゲームのゲームに登場します。それだけでは十分ではありませんでした。彼の才能は、長年にわたってデザイナーの役割を担ってきており、監督になる準備ができていたことを考えると、コンセプトアーティストの役割に関連しているだけではありません。 、あなたを共存する才能を考えました。

彼女の側には、それを作成した人にふさわしい創造的なプロジェクトのように見えます:日本市場の非定型チームです、世界中からの才能に満ちています(明らかに中村の「RPM」は、チームに含まれる熟練した人々を見つけたいという願望にもリンクしていました)、そして仕事に対するはるかに近代的なアプローチと開発への「インディー」よりもはるかに現代的なアプローチで、他の日本のソフトウェアハウスのそれに。同様の作業環境は、そのエコシステムに重要なメッセージを送信する可能性があります。ケムリ、驚くべきすべてのカードがテーブルにあるようです。したがって、私たちは、さまざまな食欲をそそる詳細を明らかにした舞台裏の興味深いものの後、それについてあなたに話すことにしました。

非常に煙、非常にローストしました

In Kemuri sarà possibile assorbire le abilità degli yokai e usarle sia in combattimento che durante l'esplorazione. Le mappe saranno molto verticali per via della varietà del movimento

ケムリでは、ヨカイのスキルを吸収し、戦闘中と探査中にそれらを使用することが可能になります。動きの多様性により、マップは非常に垂直になります

Kemuri è動きに焦点を当てたアクション、ヨカイによって明らかに侵略された近代都市に設定されています。したがって、基地のアイデアはゴーストワイヤー東京のアイデアとほぼ同一であるように見えますが、このタイトルは実際にはタンゴゲームワークスの仕事とはほど遠いものです(そして間違いなくより熱狂的です)。実際、私たちは3人目の人間ゲームの前だけでなく、直面することができる体験にもありますシングルプレイヤーと協同組合の両方、マップの戦闘とナビゲーションに明らかに重点を置いています。舞台裏では、残念ながら「クリーンな」ゲームプレイはありませんでした。チームは、探索中にシステムとメカニックをテストするために使用される一連のグレイボックスを主に明らかにしました。したがって、見られたことは、控えめに言っても、この複雑なクリエイティブグループの可能性によって実証されるべきであると言わなければなりません。

ゲームの最初の驚くべきことはアニメーションです:各ムーブメントには、特定の魂や映画のような映画の壮大さを密接に思い出す特定のリズムがあります。マップの要素との相互作用は、急速で非常に流動的であり、射撃の動きであり、すべてが動きの観点から適切に機能する場合、これまでで最も景色の良い「パークール」の上にビデオゲームを構築することができます。ただし、マップのナビゲーションは非常に無料のようです。キャラクターが溝を使用したり、壁を垂直に走ったりすることができるだけでなく、垂直性をサポートする特別なスキルもあります。もちろん、それが衝突でどのように実装されるかを言うことは困難ですが、それでも素晴らしい出発点です。記録のために、私たちが話している壮大なアニメーションはとても独特です。彼らはモーションキャプチャを避けましたすべての「手」を実行します。すべてのレベルで、貧しい言葉で著者の痕跡に慎重に重点が置かれています。

Alcune abilità degli yokai sono semplici attacchi o proiettili. Altre sono vere e proprie evocazioni temporanee

いくつかのヨーカイのスキルは、単純な攻撃や弾丸です。その他は本当の一時的なevocationsです

メカニックは、何かを推測しようとしているときでさえ、興味深い特性を持っています戦闘システム、 しかし。 「敵」はヨカイであるため、日本の神話の怪物と精神は今ではあまりにもよく知られています。しかし、戦いの根拠において、さまざまな力を収集してチェックする可能性。それは新しいメカニックではありません - 最近、それはNIOH 2で見られました、そして、過去の多くのゲームは私たちがモンスターの力を使用することを可能にしました、キャッスルヴァニア:悲しみのアリア- しかし、ここでは、使用可能なスキルは複数であり、戦闘と探査中の両方のアプローチの深刻な変化につながる可能性があります。たとえば、非常に興味深いのは、カタパルトとしての分身を発射できる巨大な骨格の腕、強力なエリア攻撃を投げることができるゆっきり、Planataのスキルを保証する燃えるような翼など。要するに、多様性は美学だけでなく、チームが幅広いオプションに集中したいことは明らかです。常に、開発者の宣言によると、ボスとの戦い彼らは特に壮観であり、誰が彼らを見せることを楽しみにしています。これらはグループでも取り組むことができる衝突であることを考えると、それらがどのように管理され、バランスが取られるかを知りたいと思っています(プレゼンテーション中に巨大なヨーカイがありました。したがって、巨大な敵でさえ確認されているようです)。

最後の宝石?まあ、それはそうですヨカイは常に見えるとは限りません、しかし、「フォックスウィンドウ」と呼ばれる手の敷設を通して狩られ、認識されるべきです。それらが観察された場合、彼らは急速に激怒して危険になるので、彼らの発見にも戦略の要素があるはずです。残念なことに、ここで収集されたすべてのニュースがかなり短いシーンに由来した後、ケムリは本当に驚くべきように思えました。開発、そして目に見えないビデオから、特別なものを作成するために必要な情熱を持つ才能に満ちたチームであるという印象を与えます。誰が彼らが注目され、ゲーマーの信頼を得ることができる行動を解き放つことができるかどうかを知っています。