マルチプラットフォーム、これは不明
プレゼンテーションで示されたバージョンは Xbox および Ps2 バージョンで、マイクロソフト プラットフォームでは、Xbox Live にリンクされた興味深い追加機能が含まれています。最初のオプションでは、特定のレベルのタイム アタックを練習し、オンラインで記録をロードする可能性が与えられます。または、ファイルをハードディスクに直接ダウンロードしてランキングのトップのゴーストに挑戦することもできます。2 番目のオプションは生存に関するもので、ほぼ無限の数の敵と戦い、ライブサーキットのなすがままにスコアを追加します。プロデューサーのユービーアイソフトによれば、PS2 バージョンは単純な移植ではなく、前編と同様に環境のテクスチャがピクセルごとに完全に再設計され、ソニーのコンソールの可能性が最大限に引き出されます。示されている 2 つのバージョンの間では、たとえ Ps2 のゲームが視覚的に優れていたとしても、Xbox のグラフィックの優位性は否定できません。
タイトルを完了するには、少なくとも 10 ~ 12 時間のゲームプレイが保証されますが、世紀間の旅によってロックが解除されたロケーションは 3 ~ 4 時間としてカウントされます。ゲームは現在 70% の準備ができており、結論を出すのは早いとしても、前作の良い足跡を踏襲することを約束するゲームの最終的な仕上がりが優れていることが推測できます。私たちが得た最新のニュースは、いくつかの Godsmack トラックがサウンドトラックに含まれるということですが、その他のすべてについては、製品が完成した後、11 月に再度議論される予定です。
ここで終わるわけではありません。すべてのマルチプレイヤー プレイヤーは、映画1分40秒のゲームの実際の様子を紹介します。
時間の呪い
ゲームは時の皇后の宮殿に向かう王子の船から始まり、前編に静かで夢のような雰囲気を与えていたソフトなグラフィックフィルターから解放されたことで、ロケーションやキャラクターはより成熟してタフになっているように見えます。グラフィックの観点から見ると、ゲームは 30fps で問題なく動作します (すべてのバージョンで 30fps は、グラフィック効果の観点からゲームをより重視するために選択されたものだとヤニス氏は説明しています)。 Jade Engine を再利用することで、物語の最初の章を完璧にアニメーション化し、ロード フェーズを必要としない巨大な環境を再現します。退廃と闇の象徴である暗い色と色調が蔓延していることを考慮して、プログラマーは、王子が腰に巻いている赤い布のおかげで、無意識のうちにキャラクターの位置を常に認識できるようにする、知的なグラフィック手段に頼りました。 。ゲーム システムは再び時間の使用にそのルーツを持っていますが、いくつかの興味深いバリエーションがあります。 まず第一に、時間の砂はメダリオンの使用のおかげで収集され、通常のダガーの使用に加えて、もはやダガーの使用は必要ありません。最初のPoPのセーブ/ビジョンと同じように作動する特別なワープドアのおかげで、時間の変更(時間を10秒巻き戻すか、速度を遅くする)を行うことで、何世紀にも遡ることができます。このシステムを使用すると、現在ブロックされている通路を変更してロックを解除することができます(ソウルリーバーと鬼武者3で使用され、すでに見られたシステムの一種の修正および混合バージョン)。ただし、ゲームが私たちに教えてくれるように、過去は、即時の利益をもたらすだけでなく、コインの最も古典的な欠点である望ましくない効果も生み出す可能性があります。
この時点までに大きな革命について書かれていないとしても、最も多くの革命が実行されたのは戦闘に関する側面です。基本的なスキームは最初のPoPで使用されたものと同じままで、フリーフォームの戦闘システムにより、単純なコンボに基づいた攻撃に外部環境を使用できます。すでにテスト済みの動きの完全なセットに、対戦相手の簡単な斬首が追加されており、画面から目に見えて飛び出す頭部と、対戦相手を背後からブロックして武器を盗む可能性が備わっています。敵の武器はこのタイトルで非常に重要な要素を持ち、盗んで白兵戦に使用することもできます(ただし、使い果たされると破壊されます)。または単に遠距離から先制攻撃するための投擲武器として使用することもできます。距離 (ゲーム中には 40 種類以上の異なる武器が存在します)。二刀流の武器を使用する可能性により、王子の攻撃パターンも変化し、同時に複数の正面を猛烈なスピードで攻撃できるようになります。戦いの選択は、ステルス攻撃に関連付けることも、実際に敵を攻撃するレバーで操作できるトラップに関連付けることもでき、時間と貴重な時間の砂を節約できます。後者は、同様の方法で使用できます。前任者: 死亡した場合は、時間を戻して戦闘への別のアプローチを試みるか、時間を遅くするだけで十分です (時間は遅くなり、敵や時間制限のあるパズルの速度も遅くなりますが、王子はその影響を受けず、通常の速度で移動します) )。重要な多様化は敵の面でも行われており、これも最初の章では反復的すぎると考えられていましたが、現在は数が増加していることに加えて、サイズも区別されています。示されているデモでは、マラスは少なくとも 3 回オーガを示しています。王子ほどの大きさなので、彼を倒すには、彼の背中によじ登り、彼の強力な腕で私たちを地面に投げ落とさないようにする必要があり、少なくとも3分間続く戦いで剣の刃を首の接合部に植え付ける必要があります-4分。このタイプの接近遭遇の後は、ゲーム中に点在する噴水やタンクから水を飲んでエネルギーを回復する必要があります。この章で追加された興味深い探索機能は、剣をテントに飛び込むことで、高いところからでも無傷で降りることができます。
照明が暗くなり、ショーが始まります
プレゼンテーションが始まる前に、ヤニスはこの続編の開発に至った前提と理由について熱心に話しました。 Sands of Time に取り組んだチームと同じチームは、PoP1 に欠けていた 3 つの主な側面を特定しました。それは、冒険中と最後にボスがいないことです (最初の章で終了直前に出会う大宰相はボスではありません)。概略的な性質と彼を倒す簡単さを考えると、最後のボスと考えられています)、長期的には繰り返しであるのと同じくらい美しい戦闘パターン、そして最後に、長寿の欠如とゲームを完了するのが困難です。これらは欠点であり、プログラマーがオリジナルのシリーズと比較して感覚を損なわないよう努め、戦闘中と探索中の完璧なコントロールシステムを維持しようと努めた側面であり、マラスはそれを「深さ」、ゲームプレイの深さと呼んでいます。私たちは彼に同意します。
ただし、開発者が過去の間違いをどのように修正したかを検討する前に、本題から離れずに、時間を一歩戻し、王子が二度目の運命を形成した瞬間に戻る必要があります。時の砂時計は砕け散る。この第 2 章は、ファラーを宮殿のバルコニーに残してから 5 年後に始まります。王子は時間の砂を使って過去を変えました。ハッピーエンドに見える冒険は、より大きな何かの始まりにすぎません。 。実際、運命の自然な流れを変えることによって、王子は運命を擬人化したペルシャ神話の生き物であるダハーカを目覚めさせ、現在彼を殺そうと追跡しています。この5年間、王子は賢者によって戦闘術の訓練を受け、同じ賢者から、ダハーカが血の負債を返済するために彼を探していること、そして神性そのものはいかなる方法でも倒すことができないことを知りました。時の女帝が魔法の砂を創造した時代にタイムスリップし、そこに到達して創造プロセスを停止する以外の方法です。ゲームのストーリーは、ハリウッド映画の脚本で知られる制作会社 sekretagent との共同で書かれており、つまり、いつもの魂のない続編に直面することを避けるには、非常に優れた条件が整っています。
いつも通りの朝でしたが、とても暑かったです。
ミラノのいつもの暑い夏の朝、9時半、私はいつものように必要以上に熱気と臭いを発する人々で満員の地下鉄を出る。私はすぐにセンピオーネ公園に入り、暑いのに暑いと心の中で不平を言いながら、強力なエアコン軍のキメラを追いかけて目的地に向かって大股で進みます。シッダールタはミラノの素晴らしい場所で、ミラノの素晴らしい場所で、非常によく整えられ、純粋にオリエンタルな空気が染み込んでいます。ゲーム環境と頭の中ですぐに結びつくと、それを『プリンス オブ ペルシャ』のどの章にもリンクせずにはいられません。王子がミラノの中心部にある東洋的なクラブで敵を倒し、時間と戦うことができなかったのは明らかですが、ここは昨年最も高く評価されたゲームの 1 つであるプリンスの続編のプレゼンテーションに最適な場所です。ジャーナリストのグループを寄せつけないのは、ユービーアイソフトの責任者、シッダールタ・オープン・バー、そしてゲームのカナダ人プロデューサー、ヤニス・マラスであり、彼らはこの数カ月で Pop2 がどのようなものに変貌するのかを私たちに説明してくれるだろう。マルチプラットフォームのリリースに先立って。
プリンス オブ ペルシャ 2 の独占映像
すべての Multiplayer.it 読者は、未公開映像1 分 40 秒の動画で、ミラノで発表された最新バージョンでのゲームの動作を示しています。
セカンドオピニオン
アレッサンドロ・コンドル・コネナ著
最初の「Sands of Time」は傑作であり、同じことを繰り返すのは決して簡単ではありませんが、プリンス・オブ・ペルシャ・サーガのこの新しいエピソードには、その輝かしい前作の成功を繰り返すのに必要なすべてが揃っています。ゲームプレイは変更されておらず、設定はさらに詳細で刺激的になり、戦闘システムはより多様で楽しくなり、受けた(実際にはほとんどない)批判を実際に活用しているように見えるゲーム体験が得られます。明らかにより複雑で興味深いものになることが約束されている物語の分野です。我慢してください、結局のところ、11月まで持ちこたえるしかありません...
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。