スーパーマリオワールドの不条理な復活
何百人もの開発者がグラフィック パフォーマンスを洗練する作業に携わり、どんな犠牲を払ってでもイノベーションの高速道路を猛烈なスピードで走り続けるこの分野では、30 年の経験を持ち、老化のプロセスに全く影響を受けていないように見えるビデオ ゲームが存在します。これは次のような場合ですスーパーマリオワールドおそらく、任天堂の偉大なマスコットの 2 次元の冒険がこれまでに到達した最高点です。監督は手塚卓、監督は宮本茂で、猪野重文の筆致と近藤浩治の音楽的閃きに身を委ね、勝也によって形作られました。江口氏と今野英樹氏は、後にそれぞれ『どうぶつの森』と『スーパーマリオカート』のクリエイターとなるが、遠く離れたところでスーパーファミコンの日本上陸を飾った。 1990年。
この作品はすぐにこのジャンルのマイルストーンとなり、「オーバーワールド」という若い概念を深く進化させ、ヨッシーという最愛のキャラクターを導入し、誇張された量の新しさを愛撫しましたが、何よりも、これまでにない物理的および機械的な深さのレベルを確立しました。口ひげを生やした配管工の近くで見られました。 90 年代初頭、同程度の技術的完璧主義と芸術的要素の完璧なサポートにより、『スーパー マリオ ワールド』が世界中で 2,000 万本以上売れたとしたら(当時は文字通り不可能な結果でしたが)、その爆発の瞬間は予測不可能なエコーを生成しました。現在も深刻な影響を及ぼし続けています。
実際、スーパー マリオ ワールドは、すべての主要なソーシャル プラットフォームで最近記録された数字の急増を経験しており、これは過去 30 年間にわたってかなり定期的に発生している出来事です。前回の復活の理由は?スーパー マリオ ゲーム シーンに密接に関係するスピードランナーであり、Games Done Quick イベントの有名な顔でもある BarbarousKing は、11 月に「ROM ハック」である Grand Poo World 3 を公開しました - 真の完全な変換の威厳を持ってこの MOD は、特に豊かな「Kaizo」風景に関して、スーパー マリオ ワールド史上最高のものとしてすぐに評判を獲得しました。
改蔵パノラマって一体何? 33 年前のビデオ ゲームの romhack がどうしてこれほど成功したのでしょうか?なぜ地球上で最強のスピードランナーたちは皆、最初に地球を骨抜きにしようと競い合うのでしょうか?この作品の 2 番目の青春は長くて魅力的な物語で、80 年代の日本の発展の下草に端を発し、ビデオ ゲーム業界全体を圧倒する文化革命を引き起こし、マリオの過去、さらには巨人の過去に活力を注ぎ込みました。ポケモンみたいに:そうだねカイゾー スーパーマリオワールドの物語。
改蔵!
「改蔵」という言葉- 漢字での「改造」は、文字通り「再構築」、「修正」、または「再構成」を意味し、日出ずる国で製造された最初のハッキング ROM が出現して以来、見出しを賑わせてきました。これは 1987 年に遡る話です。その年、任天堂のファミリー コンピュータ (NES) の周辺機器であるファミコン ディスク システム用に、「トンカチ エディター」と呼ばれる無許可ソフトウェアが公開されました。これにより、代わりにフロッピー ディスクを介してビデオ ゲームを実行できるようになりました。カートリッジの。コントローラで操作できる複雑な 16 進エディタにすぎない製品を宣伝するために、それを販売した会社は、デモ ディスクに集められた一連のカスタマイズされたスーパー マリオ ブラザーズのレベルを一般公開しました。数年以内に、あのトンカチ マリオが彼は単なる都市伝説から文化革命の偉大な先駆者に変わった。 ROM ハッキングがプログラミング自体と同じくらい古い現象であるとしても、実際には、2000 年に Koolboyman によってリリースされた完全変換ポケモン ブラウンのようなプロジェクトの出現が国際的な一般大衆の注目を集め、最終的にリファレンスのニッチを克服しました。 。
最近ではポケモンファンなら、数多くの修正バージョンをご存知でしょう。それが Nuzlocke のような課題を生み出しました。最近でも、古いポケモンの章の Kaizo バリアントが Twitch のそれぞれのカテゴリを独占しています。同じ「改蔵」という言葉も、時が経つにつれてまったく異なる意味を持ち、細部と平和的に結び付けられているようです。ゲームの難易度を大幅に上げるアップデート。どうして?答えは、スーパーマリオワールドの復活のゼロ年、つまり2007年にありますが、その瞬間に至るまでの道のりは明らかにより複雑で階層化されています。
1985 年にスーパー マリオ ブラザーズが最初に発売されて以来、有名な「K1」のように、今や伝説の一部となった非常に忠実なユーザーのグループは、ゲームのグリッチや詳細を研究することで「高度なテクニック」の発見に専念してきました。壁を突き破る行為など、通常では不可能なアクションを可能にしたフレームデータ初期のスピードランナー コミュニティのゲーム セッションをスピードアップするため。 1991 年、前述の K1 は Tonkachi Editor を使用した「Super Truth Brothers」をリリースしました。これは、興味のある人にいわゆる「テクノロジー」を教えることを目的とした一連のチュートリアル レベルであり、その後、残忍な一連のテストに参加させます。普通のプレイヤーでは不可能なレベル。その時、彼は、自分が数十の異なるコミュニティを席巻する運動を始めていたことに気づいていませんでした。
2003 年、「ハード リレー マリオ」と呼ばれるスーパー マリオ ブラザーズの特定のハックが登場しました。これは、残忍な難易度の世界全体を設定し、最後のインフィニティ ストーンを収集するハードコア アンダーワールドの主要な要素の協力の結果です。 2007 年の革命に埋め込まれます。実際、今日も活動している SMW セントラル サイトが、T. タケモトと R. キバによって作成された時限爆弾を歓迎したのはその時でした。カイゾー スーパーマリオワールド。竹本氏は、オリジナルのスーパー マリオ ワールドの仕組みだけを利用して、レベル デザインを限界まで押し上げたワンアンドダンの体験を作成しました。非常に複雑なバリエーションを提示し、有名な「改造ブロック」などの純粋な悪名もいくつか挿入しました。目に見えないブロックで、頭突きを食らうと確実に死に至る。その特定の ROM ハックは、YouTube に相当する歴史的な日本のビデオ プラットフォームであるニコニコで並外れた成功を収め、非常に激しい反響を引き起こし、海を越え、ほぼ一夜にして手塚と宮本の作品を活性化させました。
なぜスーパーマリオワールドなのか?理由は嘘だ任天堂作品のオリジナルプログラミングの繊細さと奥深さにおいてこれには、いわゆる「バニラ」デザインよりも明らかに野心的なものを構築するために必要なすべてのコンポーネントがすでに 1990 年に含まれており、まさに 2000 年代初頭の愛好家たちの混乱中に大乱闘スマッシュブラザーズ メレーの輸出シーンで起こったのと同じでした。過去に『スーパーマリオブラザーズ』や続編『ザ・ロスト・レベルズ』で起こったように、絶対にバグや不具合に頼る必要がなくても、それらは可能だった。ゲームプレイの水準を大幅に引き上げた一連の複雑なテクニックを開発する、基本バージョンの非常に単純な公理に基づいているにもかかわらず。マリオのピルエットと対戦相手の間のアクションや、ジャンプやシェルの衝撃の管理など、ゲームの古典的な物理的相互作用のみに依存することで、私たちは従来のレベル デザインを実際にどこまで前進させることができるかを認識するようになりました。
非常に短期間のうちに、数十のますます野心的な ROM ハックが出現し始め、今日に至るまでのハックが誕生しました。ユーザー生成コンテンツの最も豊富なストリームそして、Kaizo という言葉に全く新しい意味を与え、今日では何十もの異なるシリーズと自然に組み合わされています。初代のデビューに続き、2015 年にはスーパーマリオブラザーズ 3 専用の亜種が出現し始め、同様のバージョンのスーパーメトロイドが作成され、2017 年には初めてポケモン ブランドが登場し、さらにソニックのブランドも登場しました。ハリネズミ。最近、いわゆる「改蔵」の設計思想は非常に難しいというイメージが一般的ですが、その現象は終焉を迎えています。オリジナルのアーキテクチャを大幅に進化させる、触れられたシリーズのいくつかの標準エピソードにも非常に役立つ革新を実装する点まで。
今日のカイゾー スーパーマリオワールド
11 月にスーパー マリオ ワールドが新たな急増を経験したとすれば、それは 4 年かけて開発された ROM ハック「Grand Poo World 3」の作者である BarbarousKing のおかげであり、コンテンツのハードルを再び大幅に引き上げました。実際、このパッチでは完全にオリジナルの世界地図が表示されます。オープンワールドのインスピレーションを取り戻しましたクロノ トリガーでは、純粋な JRPG スタイルの古典的な「飛行船」をプレイヤーに提供し、設定を自由にナビゲートできます。また、レベルに付随するものとまったく同じ、有名なビデオゲーム OST のリミックス バージョンを再生する 16 ビット ラジオも装備されています。
SNES 時代の他のマイルストーンから取得した背景と、完全にオリジナルのゲーム メカニクスを組み合わせたレベル。最も有名な例は次のようなものですスーパーマリオワンダーで導入された最近のバブルパワーアップ、信じられないほどの偶然ですが、これはハッキングの作成者によっても悪用されました。しかし、このインスタンスだけでなく、シーンの制作全体の最大のメリットは、非典型的な方法で公式を悪用した、別のエンディングを開くエクスペリエンス全体に浸透するパズルを導入し、複雑なボスの戦いを開発し、レベル自体のランダムで手続き的なバリアントを作成することさえあります。
何よりも、スーパーマリオワールドの復活は、不滅のビデオゲームの本質を振り返る、奇跡的に媒体のはかなさに抵抗して、永遠の概念に不安なほど近づく人たち。手塚作品は今も生き続けており、一般大衆の愛のおかげで、ほぼ確実に、ゲーム・ダン・クイック・マラソン中に周期的に占有されるスペースのおかげでさえ、10年後もそうなるだろう。ビデオゲームは何本何ですか?おそらく、同じ栄誉は Minecraft にも、おそらくリーグ・オブ・レジェンドにも、おそらくカウンターストライクや、次のような特定の特徴を持つ他の作品にも与えられるでしょう。時間の経過に影響されないことを証明できる技術的およびグラフィック分野。
現在までのところ、スカイリムはスターフィールドよりもプレイされており、このような長く続くビデオゲームの制作がアプリオリに計画できる品質ではまったくなく、コンテンツの量や約束に関連する特性ではないという事実のさらなる証拠となっています。時間をかけてサポートします。スーパーマリオワールドの例を見ると、その秘密はメカニカルなバックボーン、インタラクションの深さ、ゲームの構造にあるように思えます。一見シンプルで直接的なアーキテクチャこれらは、通常はビデオ ゲームの性質とは異質な進化の可能性を示しています。