The Game Awards のカテゴリーは改訂されるべきでしょうか?

今年最も待ち望まれているビデオゲーム関連の式典の時期が近づいていますが、今回も同様です。ジェフ・キースリーのショーには論争が絶えなかった、ゲーマーにとってとても大切なものです。今年の対象となるトピックは、ゲーム オブ ザ イヤーのタイトルにノミネートされた Elden Ring の拡張ですが、トレーラーを提示するための価格表に載っていたものや、多様性が少なかった時代など、過去の批判を忘れないようにしましょう。ステージに立つ人々の中に。

ただし、ここでは、毎年固定されている議論だけに焦点を当てたいと思います。TGAカテゴリーに対する不満多くの人によると、焦点が合っていないそうです。明らかにどの観点からもかけ離れたゲームが競い合うカテゴリーから、今年の GOTY ノミネート作品のカーボンコピーであるゲーム ディレクション部門まで、多くの人にとってこれらの賞は再考されるべきです。

それでは、それらが何であるかを調べてみましょう最も争われているカテゴリー、その存在の背後にある理由そして可能であれば、いくつかの改善点を提案します。

デビューはい、デビューいいえ

最も議論されているカテゴリーの中に、インディーズに特化した 2 つのカテゴリーがあります。: 最優秀インディペンデント ゲームおよび最優秀デビュー インディー ゲーム。前者は「並外れた創造的または技術的成果」への投票が必要であると説明されていますが、後者は一般に「新しいインディーチームによる最高のゲーム」と説明されています。多くのゲームが両方のカテゴリーにノミネートされることがよくあります。一方、最優秀デビュー賞の対象となるゲームは、おそらく最優秀インディー賞の対象にもなります。おそらく、単にゲームの品質だけでなく、インディーズ デビューによって達成された商業的な成功も特定しながら、「最高のデビュー」が何を意味するのかを考えることができます。推論も有効ですが、カテゴリにはまったく記載されておらず、自由な解釈が強化されています。さらに、特に徐々に成熟しつつある業界では、デビューという概念は少し曖昧です。新しいチームがベテランで構成されている場合、そのゲームが真の初心者チームと同等であるのは公平でしょうか?結局、ほぼ重複するタイトルが2つの部門にノミネートされるというダブル部門の本当の意味とは何なのでしょうか?

今年は、Animal Well と Balatro がインディー部門を独占しました。どちらのデビュー タイトルも、多くの成功したアイデアと、属するジャンルに対する独自のビジョンを備えています。

インディーズにスペースを与える必要性は理解できますが、単一のその場限りのカテゴリではおそらく十分ではありません。しかし、その背後にある理由を考えると、なぜインディーズにスペースを与えたいのでしょうか?インディーズにはトリプルAにはないものは何でしょうか?リスクを取ることをますます減らしたいと考える市場において、あえて挑戦し、何か違うことをしたい、革新したいと考えているのはインディーズだけです。 「ベスト・イノベーション・イン・デザイン」部門は、必ずしもインディーズの特権ではないが、インディーズが議論の余地のないマスターになるという解決策となる可能性がある。また、ベスト イノベーションとして投票するインディーズの特徴を特定することもより直感的になりますが、ベスト インディペンデント ゲームは、品質だけを考慮して、イノベーションに関係なく最高のインディーズに報酬を与えることを目的としています。

ストラテジー、シミュレーション、レース、スポーツ、たくさんあります!

EA Sports FC は F1 24 とどのような関係がありますか?彼らは本当に競争できるのでしょうか?そしてシミュレーター、戦略的シミュレーターと競争させることに意味はあるのでしょうか?到着しますミックスを表す TGA の 2 つのカテゴリー、ベスト シム/ストラテジー ゲーム カテゴリおよびベスト スポーツ/レーシング ゲーム。これら 2 つのセットの背後にある必要性は明らかです。つまり、通常は最も有名なカテゴリに収まらないゲーム ジャンルにスペースを与えるということです。ただし、Flight Simulator のようなゲームとストラテジー ゲームの好みを表現するのは複雑です。どの要素を比較すればよいのか実際にはわからないからです。 EA Sports FC やレーシング ゲームなどのタイトルも同様です。

Best Sports/Racing はおそらく、ノミネートされたゲームを直接比較するのが最も難しいカテゴリです。

ただし、解決策はそれほど明らかではありません。あまりにも具体的なカテゴリーを作成すると、指名するのに十分な代表者がいないという別の問題が発生します。たとえ 1 年に 5 つのシミュレータや 5 つのレース ゲームを開発できたとしても、リリースが非常に少ないため、立候補することがほぼ義務になってしまうため、候補者であることはもはや誇りではありません。

同様ですがただし、戦略/シミュレーションとスポーツ/レースの分割には問題があるようです。特に、シミュレーション ジャンルには、戦略との共通要素、それともスポーツやレースとの共通要素が多いでしょうか? Farming Simulator や Cities Skyline など、一部のシミュレーションには固有の戦略要素がありますが、これは必ずしも必要というわけではありません。たとえば、Flight Simulator を戦略ゲームと関連付けることは困難ですが、一方で、スポーツ ゲームやレーシング ゲームには、実際のスポーツのエミュレーションであるシミュレーション要素が必ず含まれます。

このような場合、シミュレーション要素はアーケード風にレンダリングされることがよくありますが、実際のスポーツまたは「職業」をシミュレートするすべてのゲームに対して単一のカテゴリを持つことは理にかなっています。さらに、著名なシミュレーターはほとんどありませんが、戦略的なシミュレーターの中で、特にリアルタイムとターンベースの両方を考慮すると、指数を見つけるのは難しくありません。したがって、シミュレーションをスポーツ / レーシング カテゴリに移動することが最も適切な解決策となる可能性があります。

それで、あなたは何のジャンルに属していますか?

よく議論を引き起こすその他のカテゴリは次のとおりです。垂直カテゴリーアクションアドベンチャー、アクション、RPGなどのジャンル。 GOTY の候補者は、これら 3 つのカテゴリ内で見つかることがよくありますが、これはまさにこれらが最も商業的なジャンルを代表しているという事実によるものです。一人称視点のシューティング ゲームと三人称視点のアクションが競合するか、あるいはアクション アドベンチャー カテゴリ自体が広すぎるかについての論争があります。ここでの問題は根本にあります。商業ジャンルはますますハイブリッド化している、冒険要素が多くのゲームで不可欠になっているのと同じように、RPG 要素はほとんどすべてのアクション ゲームに含まれています。ほとんどのアクション ゲームにおけるソウルのようなコンセプトの広がりを考えてみてください。これには、純粋なアクション ゲームよりも構造化されたレベル デザインを通じて探索の要素と RPG のニュアンスの両方が追加され、同様にパラメトリックな進行に基づいたゲーム ループが作成されます。

今日では、RPG やソウルライク要素とのハイブリッド化のない純粋なアクション ゲームを見つけるのは非常に困難です。

さらに、カテゴリーをどう「読む」かということも問題となる。東ドイツの候補者の中には、例えば、ロールプレイング ゲームとして分類できるゲームの中で、最も優れたロールプレイング コンポーネントを備えたゲーム、または全体として最も優れたゲームに投票するべきでしょうか?ゲームが特定のジャンルに属するかどうかは非常に議論の余地があり、一貫したジャンル システムを作成することはほぼ不可能であるため、その違いはそれほど微妙ではありません。市場の成熟度と年々増加する視聴者を考慮すると、おそらく解決策は、ベスト RPG ゲームなどのカテゴリの名前をベスト RPG システムに変更することでしょう。このようにして、特定のシステムの品質のみを競うゲームがノミネートされ、ゲームが属するジャンルに関係なくノミネートされる可能性があります。

このおかげで、ベスト アクション / アドベンチャーはベスト アドベンチャー / 探索システムになる可能性があります。ゲームに関係なく、冒険の感覚を生み出すこと、また探索の感覚を生み出すことに重点が置かれ、マップやレベル デザインの面で革新的なアイデアを実験するゲームに重点が置かれます。

ベスト アクション ゲームでは、コール オブ デューティ ウィズ ウーコンなど、バーでの議論ではあえて比較したくないゲームが同じカテゴリに分類されます。

アクションジャンルに関する限り、そのアイデアは明らかに存在します。反射神経に大きく依存するゲーム間の競争を生み出す、コンボ、およびパラメトリックな側面にあまり影響されない状況。この場合、この側面に焦点を当ててカテゴリーを曖昧にしないよう、ベスト アクション コンバット システムを提案するのが理にかなっているかもしれません。

批判される可能性があるのは、この方法では、ほとんど内部関係者からの推薦があまりにも「技術的」なものになるということですが、単に「ゲーム」を「システム」に変更するだけの問題であることを考えると、その努力は最小限で済むでしょう。このようなアプローチも多くの視聴者から要望されています。

家族向けのゲーム、それとも家族で遊ぶためのゲームですか?

よく見られないもう 1 つのカテゴリは、ベストファミリーゲーム、通常は任天堂が支配しています。この場合の批判は、最高の「かわいい」ゲームであっても、子供向けにも適した美学を備えているにもかかわらず、最終的にはここに行き着くという事実に関するものです。ただし、カテゴリの設定は、マリオパーティなど、家族でプレイするのに最適なゲームに報酬を与えるべきであることを示唆しています。もちろん、マリオパーティのようなタイトルが 1 年以内に登場することは多くありません。

「家族ごっこ」とは一体何を指すのでしょうか?家族全員でテレビの前に座ってプレイできるタイトルを手に入れたいなら、マリオパーティに勝てる可能性は低いでしょう。

代わりに、このカテゴリは、子供と大人の両方に完全に適したすべてのゲームに報酬を与えることに重点を置くことができますが、タスクはそれほど単純ではありません。カラフルなスタイルのタイトルを作成したからといって、自動的に両方のカテゴリに適したものになるわけではありません。これほど異なる味覚を同時に満足させるゲームを考えることは、簡単な作業ではなく、また、特定のカテゴリーでもありません家族全員に最適なゲームこの意図に報いるでしょう。いずれにせよ、任天堂がおそらくそれを支配するでしょうが。

特にビデオゲームでは、プロットと物語は全く同じものではありません

最優秀ナラティブ今年はいくつかの頭痛の種を引き起こしました。サイレントヒル 2 がノミネートされていますが、オリジナルのプロットがなく、リメイク版です。彼を指名するのは正しいでしょうか?私たちが判断することはできませんが、今日のリメイクは、間奏シーン、カメラ設定、演出、演技など、物語の多くの側面を作り直していると言わざるを得ません。したがって、この意味で私たちは行われた仕事に報酬を与えていますが、ベストナラティブは実際には少し一般的です。候補を比較する場合でも、おそらく特定の方向性やストーリーとの関わり方があるゲームと、明らかにプロットに強みがある他のゲームを比較することは困難です。

今年、『サイレントヒル 2』が最優秀ナラティブ賞にノミネートされたことで議論が巻き起こりました。オリジナルのプロットを変えずにリメイク版をノミネートするのは正しいのか?

考えられるかもしれません最優秀ナラティブデザイン賞、最優秀プロット&ライティング賞、最初の場合は、最高の方向性、リズム、物語との対話方法を備えたゲーム、2 番目の場合は、脚本、より一般的には文章で最もよく書かれたゲームに報酬が与えられます。カテゴリが多すぎるように思えるかもしれませんが、ビデオ ゲームのナラティブ部分は多くのゲーマーに最も高く評価されているものの 1 つであることを覚えておいてください。そのため、それにもっと注目するのは悪いことではないかもしれません。

最優秀ゲームディレクション賞、それとも二位?

今年最優秀ゲームディレクション賞の候補者はGOTYと全く同じです。この賞は最も名誉ある賞の一つであり、番組の終わりに発表されます。 GOTYまであと一歩だったゲームにソップを与え、「2位」として使われることが多い印象だ。問題は、ゲームのすべてのコンポーネントを首尾一貫した正確なクリエイティブなビジョンに組み込む能力など、かなり明確な特性をカテゴリーで評価する必要があるにもかかわらず、タイトルと説明が少しあいまいであることです。 『Stellar Blade』などの多くの韓国タイトルとは少し逆です。すべてのコンポーネントが機能し、優れたゲームになっていますが、それらが明確に定義されたコンセプトに融合されていません。

クリストファー・ジャッジの終わりのないスピーチを誰も忘れることはないだろう。しかし、その後数年間、受賞者に与えられたスペースが少なすぎて、かなりの論争を引き起こしました。

ただし、ここでの問題は別です。ベスト ゲーム ディレクションで何を意味したいとしても、タイトルと短い説明ではそれを伝えることはできません。この時点では、カテゴリを逆にしても役に立たないかもしれません。最高のゲームディレクターに報酬を与える?ジェフ・ケイリー氏は数回前に厳しい批判を受けた。ゲームの背後にいる人々にとっては、短期間で清算されるのにスペースが少なすぎるというものだ。このような動きはイメージをクリーンにするのに役立ちますが、一方で、監督には賞を受賞する際にステージ上のスペースが与えられる必要があるため、最優秀ゲームディレクション賞の曖昧さを取り除き、アドホックなカテゴリーを作成したほうがよいでしょう。また、それは、あまり知られていない監督に名声を与え、それをサポートするクリエイティブへの執着がますます薄れている西側の業界で彼らを評価することにも役立つだろう。

そして、あなたはどう思いますか?現在のカテゴリーが気に入っていますか、それとも再考する必要がありますか?それとも、このような番組は無駄なので、あるカテゴリーが別のカテゴリーと同じくらい優れていると思いますか?以下にお知らせください。