Lightyear Frontier、メカベースの農業サンドボックスのプレビュー

Xbox & Bethesda ショーケースで発表された新機能の中には、ライトイヤー フロンティアも登場しました。この奇妙なプロジェクトは、6 月 12 日と 14 日に行われた発表とトレーラーの中で気づかれなかったかもしれませんが、さらに検討する価値があります。チームフレームブレイク彼らの特定のプロジェクトのプレゼンテーションに私たちを招待してくれたので、より多くの情報を収集し、それをこのプレミアで発表することができました。ライトイヤー・フロンティアのプレビュー、管理要素を備えたサンドボックス アドベンチャーの混雑した分野で最高のサプライズの 1 つとなる可能性のあるゲームです。

実を言うと、このプロジェクトについて話すのはこれが初めてではありません。2021 年の ID@Xbox イベント中に最初に発表されましたしかし、今年は明らかにより広範囲でより完全な形式で発表され、正式な発売日がまだないとしても、出版がそれほど遠くないことを示唆しています。

プレゼンテーションライトイヤー フロンティアのイベントはリモートで行われ、フレーム ブレイクの開発者が管理するゲームのライブ ゲームプレイを見ることができたので、ゲームプレイを直接試す方法はまだありませんでしたが、表示されたものはまだ許可されていました。このゲームに関するアイデアを構築し、独立系タイトル専用の ID@Xbox プログラム内で現在開発中の多くの興味深いプロジェクトの中にしっかりと位置づけます。

開発は良い段階にあるようで、ゲーム システムは少なくとも修正され、ほぼ定位置にありますが、現時点では、基本的なアイデアと、数分間のゲームプレイから得られた印象についてのいくつかの考察に限定する必要があります。今後数か月以内に他のより詳細なビジョンを信頼して、見ることができるようになりました。

エイリアンの農業冒険

ライトイヤー・フロンティア、エイリアン農場のイメージ

ライトイヤー フロンティアの背後にあるアイデアは奇妙ですが、まったく新しいわけではありません。異星にある一種の農業会社の経営が含まれており、これは、世界の潮流の中で他のいくつかのインディーズ タイトルですでに見てきたものです。サバイバル要素を備えたサンドボックス アドベンチャー私たちが近年目撃したこと。

では、このフレーム ブレイク ゲームがユニークなのはなぜでしょうか?畑や農場の建設と手入れに完全にカスタマイズ可能なメカを使用するという事実:ポンドしたがって、ゲームに特有の要素は使用される車両に由来しており、この基本的なツールがほぼ問題全体の主人公となります。要するに、これはジャンルの組み合わせから派生した別の実験であり、この場合も Mechwarrior をひとつまみ取り、それを戦闘ロボットに基づいた戦争とはまったく関係のないゲームの文脈に広げ、それ自体を荒涼とした状況に置きます。このビジョンとは対照的です。

ライトイヤー・フロンティアの生き物たちの

興味深いことに、開発者は、本質的にゲームをステージングするという賞賛に値するアイデアでプレイしたいと考えていました。パシフィック武器を栽培に適した道具に置き換えます。これは比喩ではありません。実際、本物の機関銃やピストルのように見えるものがメカの側面から出てきますが、発射物を発射する代わりに種を投げたり、水を与えたり、土地を耕したり、動物や動物に餌を運んだりする点が異なります。柵や柵を建てる。 「大砲に花を咲かせるゲーム」を一言で言えば、それだけではありません。なぜなら、ライトイヤー フロンティアは依然としてサバイバル ゲームであり、課題には事欠かないからです。しかし、それらは何よりも、数多くの環境問題から当社のビジネスを守る必要性に焦点を当てているからです。エイリアンの惑星に出現するかもしれない脅威に直面している一方で、ゲームプレイには飲食などの基本的な生存に必要な典型的なニーズがまったくなく、作物や家畜の幸福のみに焦点を当てているように見えます。

メカトラクター

ライトイヤー・フロンティア、主人公のメカのイメージ

したがって、ライトイヤー フロンティアの最も特徴的な要素は、メカこの場合、カスタマイズや改造の可能性が非常に高く、万能のトラクターおよび農業ツールとしての役割を果たします。これは開発者が特に焦点を当てた点です。誰もが自分の好みやニーズに合わせて車両を変更できますが、明らかにいくつかの基本ツールの使用は事実上必須です。プレイすることで、適用する新しいオブジェクトや装備のロックを解除することができ、加えられた変更に基づいて車両の外観が大幅に変化するため、メカとの関係がゲーム全体の基本的なポイントになります。チームは、乗り物から降りることができるフェーズもあると説明しましたが、これは主にゲーム世界との一体感を高めるためのものであり、ゲームプレイに特別な価値はありません。実際、ライトイヤー フロンティアでは、私たちはあらゆる状況に直面します。コックピットの内部。

もあるみたいですが歴史その前提は謎に満ちていますが、図解されたゲームメカニクスは、何よりも商業目的での栽培と繁殖に焦点を当てています。

ライトイヤー・フロンティア、コックピット内部からの画像

プロジェクトの根底にある平和的なメッセージの良いアイデアと、一種の「持続可能な」宇宙農業を上演したいという繰り返しの願望にもかかわらず、これらの深遠な概念がゲーム内でどのように説明されるのかはまだ明らかではありません。

私たちが見ることができたのは、基本的な力学漸進的な利益と経済成長の典型的な観点と思われる、耕作地の創造と管理、繁殖のための外来動物種の家畜化の可能性、そして定期的に地球を訪れる商船による製品の売買の可能性、農業に基づいて地球のバランスを探求するだけではありません。ただし、これらの側面を掘り下げる時間はまだあり、最終バージョンのゲームからより明確に明らかになる可能性があります。

ストーリーと協力マルチプレイヤーを備えたマネジメント ゲーム

ライトイヤー フロンティア、uno のスクリーンショット

機能の組み合わせは、ゲームの構造とその使用の可能性からも明らかです。開発者によって報告されているように、ライトイヤー フロンティアには実際に、エイリアンの惑星の発見と謎に基づいたストーリーが続きます。シングルプレイと最大 4 人までの協力マルチプレイが可能です。現時点では、Frame Break がすべての要素を最適な方法で組み合わせることができるかどうかを判断するのは困難です。なぜなら、Frame Break は互いに多少異なる方向を向いているように見えるからです。

については、ナレーション、それは「謎」に基づいた発見と探索の物語であると報告されており、これで終了する可能性もありますが、これがなければ、管理部分を続行する可能性が排除されず、いずれにしても物語とは独立して続きます。このように書くと、たとえば、スライム ランチャーの設定について少し考えさせられます。この設定には、かなり曖昧な物語の参照がありますが、ゲーム世界の新しい領域の発見にリンクされ、探索が促進されます。

ライトイヤーフロンティア

については、4人協力型マルチプレイヤー、それは何よりもゲーム構造へのわずかな追加であるようです。ただし、ライトイヤー フロンティアは、シングル プレイヤーで完全に楽しいゲームプレイを提供するように設計されているため、基本的なエクスペリエンスはこれに留まり、おそらく資源の収集と農業活動の管理に関連したいくつかのフェーズを他のプレイヤーと共有する可能性があります。いずれにせよ、これらの側面についてもチームからのさらなる情報を待つ必要があります。

ライトイヤー フロンティアは、農業偏向を伴うサンドボックス アドベンチャーなど、現在過密になっている一連のゲームに属していますが、依然として非常に興味深い特有の機能をいくつか備えています。ここでも、革新性は何よりも奇妙な組み合わせや、明らかに不協和音の要素の導入から生まれています。この場合、それはハイテクトラクターであり、どこにでも存在する乗り物であり、アクションの真の主人公です。技術車両のカスタマイズと栽培や繁殖を組み合わせるのは確かに興味深いものです。異星人の探検、サバイバル要素、そしてプロジェクトの背後にある平和主義のメッセージが独自の絵を描いているため、私たちはそれをより詳しく賞賛するのが待ちきれませんそして詳細に。

確かなこと

  • 興味深いアイデアの組み合わせ
  • メカトラクターはオリジナルであり、素晴らしいカスタマイズの可能性を約束します
  • 「謎に満ちた」歴史を持つ、魅力的な異星人の舞台

疑問

  • 物語、管理、生存の間で、どの方向に発展しているのかはまだ明らかではありません
  • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの異なる重みを定義する必要がある