Lost Records: Bloom & Rage、新しい DON'T NOD ゲームとのファーストコンタクト

長年にわたり、Don't Nod は、それ自体に非常に具体的なアイデンティティを確立することに成功しました。フランスのソフトウェア ハウスは、最近ではパブリッシャーとしての地位を確立しようとしているが、多くの人にとって、キャラクターに重点を置き、ドラマと感情が主役となるプロットを刺激できる、質の高い物語的アドベンチャーの代名詞となっている。

などの素晴らしいゲームを忘れずに私を覚えてますか、チームの素晴らしいデビュー、そして最新のバニッシャーズ: ニューエデンの幽霊、ソフトウェアハウスを構成する人々の多才性を示すものですが、スタジオの名前をライフ イズ ストレンジ

若きマキシン・コーフィールドが主演したこの冒険は、批評家や観客の間で成功を収め、また『ドント・ノッド』を一般大衆に紹介するというメリットもあった。マスターしやすいゲームプレイを提供し、魅力的でエキサイティングなプロットを活用し、刺激的な美学を示すことで、このゲームは非常に多様な視聴者に愛されるようになりました。

したがって、同じ感情の基盤を活用し、今やトレードマークとなったアート デザインを誇示する、同様のものを提案することは避けられず、賢明です。ロスト・レコード: ブルーム&レイジそれはこれにほかなりません。完全なライフ イズ ストレンジ スタイルの新しい冒険です。ある人のおかげで、物語の前提をテストする機会がありました。デモ持続時間は 2 時間弱で、新しい Don't Nod クリーチャーの可能性について優れた感触を与えてくれた証拠です。

撮影して発見するビデオカメラ

ロスト・レコード: ブルーム&レイジは徹底的に物語的な冒険。これは、他の同様のゲームと同様に、インタラクションが最小限になることを意味します。三人称視点で探索できる領域があり、選択を行うための対話が不足することはありません。他のセクションではユーザーの介入が必要です。これについては後ほど詳しく説明しますが、ほとんどの場合、ユーザーは次のことを行うことができます。会話やシーンの受動的な観客が「間奏」します。

進行は次のように分かれています2つのタイムライン異なるものでありながら、互いに密接に関連しています。

一つ目は現在のゲームの主人公、スワン、彼女は大人です。ゲームの開始時に、彼はバーに座っています。そして一緒に彼らは到着を待っていますノラeキャット。友人のカルテットは、人生で最も美しい夏の終わりに、ほぼ30年間再会していませんでしたが、ビデオゲーム全体の中心にある恐ろしい秘密が忍び寄っていました。

しかし、その謎は、オータムに匿名で届けられた、次の目的で届けられた小包を装って再び表面化した。ブルーム&レイジ、当時の若い女の子たちのアマチュアパンクバンド。この状況を考えると、多少の不安と緊張がないわけではありませんが、二人は古き良き時代を思い出し始めます。2番目のタイムライン90 年代を舞台にタイトルが開発され、実際のゲームプレイが含まれ、公開されます。

ゲームの主人公スワンと切っても切れないビデオカメラ

簡単な自己紹介の後、実際、私たちは自分たちが 10 代のスワンの立場になって、自分自身に閉じこもっていたことに気づきました。カメラ、出発しようとしています。これは、私たちが探索できる最初の非常に抑制されたシナリオであり、説明、キャプション、その他の洗練されていない物語の装置を必要とせずに、主人公をより深く知るための理想的な場所です。

日記から、スワンには友達があまりいないこと、そして学校のプロムに参加するつもりがないことがわかります。一枚のはがきで、一家がもうすぐ別の都市へ引っ越しをすることが明らかになった。いたるところに散らばった VHS テープから、ホラー映画に対する少女の情熱が明らかになります。そこにはビデオカメラ最後に、テレビの近くでは、スワンの監督への関心を示すだけでなく、Lost Records: Bloom & Rage を他の Don't Nod アドベンチャーと特徴づけ、区別するゲーム メカニズムも導入されています。

実際、すでにこの設定で、非常に短いクリップの構成、部屋の中を徘徊する猫を撮影。このソフトウェアは、かなり短い時間のカットから始めて、ショットの結果であるビデオを完全に自律的に編集できます。これは純粋に美的な装飾だけではありませんが、クリップの作成に介入して、さらにシーケンスを追加して拡張することもできます。一部のロック解除可能要素や特定のオプションのダイアログは、ビデオカメラを正しくタイムリーに使用する

中でもキャットは、『Lost Records: Bloom & Rage』の最も寡黙で控えめな主人公です。

この遊び心のある戦略は、ノラ、オータム、キャットが形を作りたい新生パンクグループのリハーサルをするガレージを舞台にした2番目のフラッシュバックで実際に動作しているのを見ることができます。スワンはグループに加入するとすぐに、物理的に環境を探索するだけでなく、ゲーマーがいつでもボタンを押すだけで起動できるカメラを通して環境を探索します。

オータムとノラがかき鳴らし、キャットがぼんやりとノートに書いている間、スワンはパフォーマンスの短いビデオを撮影することができ、同時に、文字通り周囲に注目することで、新しい友達とより深く知ることができます。 CD の山からは、友人たちの音楽の好み、ビデオ ゲームへの情熱、お気に入りのジャンク フードなどが明らかになります。つまり、ビデオ カメラは、ゲームを続行するための目的を達成するために必要なツールであるだけでなく、次のようなことをしたい人にとっても役立ちます。プロットをさらに深く掘り下げるそして登場人物たちの背景にも。

『ロスト・レコード』の主人公たち:森の闇に浸るブルームとレイジ

デモを構成する 3 番目の最後のシーケンスでは、すべてがさらに明らかになります。森を探検する、パンクカルテットグループ、ブルーム&レイジの初期のビデオクリップを撮影するのに最適な場所を探しているとき、スワンはできるいくつかのメニュー項目のロックを解除する風景を探索しながら、鳥や他の動物の交配を数秒間構図に収めます。

Don't Nodの会社

このメカニズムはゲームプレイに活気を与え、体験に最小限の深みをもたらしますが、言うまでもなく、Lost Records: Bloom & Rage の鼓動の中心は、キャラクターとプロット自体。デモでは、約 30 年前の夏に埋もれた謎を明らかにすることはできませんでしたが、この施設では、「Don't Nod」脚本家のスキルを確認することができ、決して興味をそそるものではなく、キャラクターの輪郭を簡単に概説することができました。 。

ゲームの主題となった夏からほぼ30年後の秋

スワンは、私たち一人一人の中にある思春期の思い出を刺激します。恥ずかしさ、ぎこちなさ、不器用さ、非常に情熱的で、生涯続く絆を築きたいと熱望していることです。秋は好奇心旺盛で、賢く、聡明です。ノラは、ときおり過剰な活力の裏に明らかな脆弱さを隠しています。ケイトは謎めいていて、思慮深く、奥深いです。それぞれは発見されるべき小さな世界であり、両方のタイムラインでそれらを知り、評価することは興味深いでしょう。時間がどのように変化し、それらを再形成したか

現在を舞台にしたシーンの使用は、とりわけ、冒険のテンポを調整し、アクションに少しの多様性を注入し、ユーザーをハラハラさせ続けるクリフハンガーを作成するのに役立つ優れた手段です。プレイヤーの選択がプロットの継続にどのような影響を与えるかについては、まだあまり多くを語ることはできません。スワンの答えに基づいて、他の友人と異なる絆を結ぶことが可能になりますが、デモでは、これが特定の影響を与えるかどうかを知る方法も理解する方法もありませんでした。

確かなことは、対話の質それは Don't Nod が私たちに慣れ親しんだ基準に沿っています。会話は核心を突いており、各キャラクターの背景を明らかにしており、特に現在を舞台にしたシーケンスでは、4人の女の子のさまざまな感情が伝わってきます。

4 人の女の子は、森の探索で過ごした 1 日の終わりに最後の日差しを満喫します。

これらすべては当然のことながら、アートデザイン非常にインスピレーションを受けており、オリジナルの『ライフ イズ ストレンジ』ですでに見たものからそれほど遠くありません。使用されているグラフィック エンジンの進歩は、特に表情に表れますが、デモなのですべてが同じ品質レベルではありませんでした。そして、森の中に設定されたフェーズでの光と影の遊びでは、明るい色と柔らかい線が暗示的なパノラマと垣間見える輪郭を描きます。

『Lost Records: Bloom & Rage』は期待が高まります。このデモにより、ゲームのインスピレーションを受けたアート デザインだけでなく、ゲーム レベルでのユーザーの介入を、恐る恐るではありますが濃くするという開発者の意図もテストすることができました。繰り返しになりますが、主に間奏シーンを楽しみ、対話者にどのような反応をするかを選択することであちこちの会話の展開に影響を与えることになりますが、ビデオカメラの使用に関連した仕組みにより、両方をより深く掘り下げることができますプロットの特定の側面に興味を持ったり、アンロック可能なアイテムを探しに行ったりすることができます。女の子たちのグループの背後にある謎も、過去に行われた選択が現在のタイムラインに実際の影響を与えるかどうか、すべてをさらに面白くするメカニズムはまだわかりません。このゲームは 2025 年の最初の数か月間、PC、PlayStation 5、Xbox シリーズでリリースされる予定なので、Don't Nod がティッシュを使って生きるという新しくて強烈な冒険を私たちに提供できたかどうかは、数か月後にしかわかりません。ディスペンサーは常に手の届くところにあります。

確かなこと

  • 視覚的にインスピレーションを得た
  • ビデオカメラを使うのは楽しいです
  • スワンとその友人たちはよく特徴づけられています

疑問

  • 説得力に欠ける顔のアニメーションもある
  • 過去の選択が現在にどれだけ影響するかはわかりません