ルイージマンション:ニンテンドー3DSで試してみた

それが発表されたとき、ルイージマンションいくつかの眉をひそめた:それは正確には、スリムな弟に捧げられたタイトルではありませんでしたマリオ人が期待していたであろうこと任天堂そして、ほとんどホラー色の体験(決して本当に怖いわけではありませんが)を支持してブランドのルーツを完全に放棄するという決定は、日本の巨人の多くのファンを警戒させました。それにもかかわらず、その最終結果はキューブの所有者によって今でも愛情を持って記憶されており、そのコンソール用に開発された不滅の傑作のリストにしばしば含まれるほどです。それは本当です。『ルイージ マンション』は当時としては素晴らしいゲームでした。私たちはそれを否定しません...ただ、当時そのゲームプレイにはすでに反復性があったというだけです。そのため、私たちは 3DS の発表を大々的に歓迎し、若干の疑問を持ちました。 。すべてを試してみる機会が数日前にミラノに到着しましたが、明らかに私たちは手をこまねいていたわけではありません。最初のテストで、Big N のポータブル コンソール用の変換の良さが確認されたのか、それとも古いクラシックのごくわずかな再版に過ぎないのかを一緒に見てみましょう。

過去の幽霊

については、ゲームプレイ, 3DS のルイージ マンションはオリジナル バージョンとほぼ同じであり、ルイージ マンションと同様の操作スキームを維持しています。ダークムーン(すでに 3DS ゲーム) ノズルの向きを変えることが可能ポルターガスト 3000- 常に存在する幽霊を破る掃除機ルイージ- コンソールを傾ける。このシステムはかなりうまく機能し (明らかに元のコントロールの精度はありませんが)、タイトルを完了するために特に超人的な反射神経を必要としないことを考えると、特に弱点はありません。ルイージマンションはまだまだパズルゲーム何よりも探検的で、主人公の愛すべき臆病者は、まったく異なる方法で幽霊を捕まえることによって、口ひげを生やした弟を見つけなければなりません。

基本は懐中電灯で彼らを気絶させ、ポルターガストを起動して彼らを吸い込むことです(この時点で、彼らが逃げるのと反対方向に移動して彼らを「釣る」必要があります)、しかし多くの幽霊はそう簡単ではありません。を排除し、出現するだけの環境パズルも完了する必要があります(ただし、これらは実際には常に組み立てることができます)。ゲームボーイカメラルイージが持ってくるもの)。これらは人間の脳を溶かすほどのパズルではありませんが、あらゆるものに一定の多様性を与えており、さまざまな分野で最も危険な幽霊の多様性が、かなりの好奇心を持って私たちを前進させます。それだけではありません。タイトルがこの作品とよく合っています。スピードランたとえ暗記していても、ルイージが震えながら移動する邸宅の多くの部屋で光の速さで幽霊や資源を集めようとするとき、それはまだ非常に楽しいものです。

つまり、この 3DS バージョンでは、オリジナルのタイトルと比べて大きな変更はなく、いくつかの改良と、Boo の追加と、方向確認を容易にする第 2 画面の便利なマップが追加されただけです。ボスラッシュモードの存在もまた興味深い逸品ではあるが、当時を懐かしむ人々へのウインクを意図しているように見える製品としては、元のコンテンツに対する革新的な追加物を表しているわけではないことは確かである。ゲームキューブ重い焼き直し以上のもの。いずれにせよ、技術的な観点から見ると、行われた作業は非常に注目に値するものであり、明らかに解像度が低いことを除けば、このポートはキューブのバージョンに信じられないほど近いように見えました(細部へのこだわり、アニメーション、一般的な見た目では区別できない場合もあります)。それでは、また素晴らしい仕事ができました。

すでにルイージ マンションを飽きるまでプレイしたことがある場合は、この 3DS 版に身を投じるのは難しいでしょう。新しく追加された無視できるボス ラッシュ モードを除けば、ゲームはほぼ同じであり、プレイヤーを駆り立てる唯一の要素です。何度も彼の邸宅の部屋に直面するのは、ゲームキューブに対する大きな懐かしさです。しかし、私たちが話しているのは明らかに素晴らしい出来栄えの作品であり、それが多くの新しい世代によるこの小さな古典の発見につながる可能性があり、多少のしわが多すぎるにもかかわらず、それでも試してみる価値があります。

確かなこと

  • いつもとても雰囲気が良くて楽しく遊べます
  • 非常に注目に値する港

疑問

  • オリジナルと比べて変更点はほとんどありません

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