第一次世界大戦終結の年である 1918 年、画家のジョルジョ・デ・キリコは、詩人の友人ギヨーム・アポリネールのために追悼文を書くという悲しい任務に就いていた。アポリネールとは紛争後に連絡を再開したいと考えていた。何年も前に彼が協力していた友人のアーティストや知識人たち。本文の中で彼は、彼を「普遍的な憂鬱の熱湯に浸かっている男」であり、「ホームレスの憂鬱をはじめとして」複数の種類の憂鬱を知っていると定義した。アポリネールは、1918年から1920年にかけて世界中に広がり、数百万人が死亡したパンデミックであるスペイン風邪で亡くなった。彼の死を最初に知ったのは妻のほかに、同じくデ・キリコの友人であるイタリアの詩人ジュゼッペ・ウンガレッティだった。しかし、アポリネール、デ・キリコ、ウンガレッティは私たちと何の関係があるのでしょうか?地中海地獄の試練、イタリアの開発スタジオからの新しいゲーム聖なる理由?
蜃気楼の物語
地中海インフェルノが語る物語歴史イ・ラガッツィ・デル・ソーレというバンドの元メンバーである3人の少年が、2020年のパンデミック後に再会し、連絡を取り合い、何とか友情に意味を与えるためにプーリアへの旅行を決意する。彼らはそれぞれ異なる理由で苦悩する 3 人ですが、最後に会ってからまるで一生が経ったかのように、病気によって遠ざかった過去に突き動かされて再会することに同意します。歴史や環境に押しつぶされ、それぞれの道を歩みながらも自分自身を見つけられない3人でもある。ゲームのプーリア州は、デ・キリコのビジョンを躊躇なく思い出させる絵を通して語られるイタリアの断片です。この並置は非常に強力かつ意図的であり、私たちが試す機会があった一連のデモでは、キャラクターの 1 人が Volo 出身のアーティストによる絵画の隣に現れ、彼の実存的な出来事と彼の絵画の形而上学との即時的な対称性を生み出しました。 。
地中海インフェルノもそのひとつビジュアルノベルいくつかの物語の分岐はありますが、全体の体験の 30% しか試す機会がなかったので、それがどのような結果につながるのかまだ確信を持って言えません。基本的にプレイヤーはストーリーに従い、特定の瞬間にストーリーを続ける方法 (リプレイ性を高める要素) を選択するように求められ、夜の過ごし方や次の場所に行くかどうかについて 3 人の少年のうちの 1 人の提案を受け入れます。ビーチ。ゲームはミラノから始まり、華やかなパーティーの中でこの素晴らしく挑発的なトリオを紹介します。その後、パンデミック後の接触が再開され、プーリアの3人のうちの1人の祖父であるクラウディオの家で数日間会うことが提案された。非公式の同窓会に向かうバスの中で最初に出会うのは、本物の蜃気楼を呼び起こす果実を食べさせる謎の人物だ。
果物は慎重に皮をむかなければ致命的である可能性があり、食べると関係するキャラクターの性格に基づいてビジョンが投影され、プレイヤーはその中でクリックするだけの単純なインタラクションを実行する可能性があります。どこかのホットスポットで。プレイヤーに挑戦することが目的の 1 つではないようなので、それほど複雑なことはありません。ロレンツォ・レダエリ、ゲームの作者ですが、確かにプレイヤーにそれらの瞬間の別の性質を認識させ、より積極的な役割を与えることで受動的な状態から気をそらすための便利なシステムです。メカニズムの観点から見ると、各ミラージュは、それを持っていたキャラクターにカードを与えます (それが見つかった場合)。ナレーションの内容からも明らかなように、各キャラクターのカードの数がゲームの最後の部分でエクスペリエンスに結論を与える決定的なものになると考えられますが、いずれお知らせできると思います。 。
『Mediterranea Inferno』で最も際立っている要素は、間違いなくそのスタイルです。特に、よく言及される図面の洗練。デ・キリコしかし、これらには、より深く根付いたイタリア文化も染み込んでおり、この 3 つは繰り返し結びついています。また、あたかもイニシエーションと自己発見の大規模な儀式の一部であるかのように、露出して性的に流動的な性質に絡み合う主人公の身体を表現する非常にエロティックな方法もあります。
とはいえ、今のところ、『地中海インフェルノ』を読むのは非常に困難です。これは単にゲームの基本的な部分が欠けているためです。いずれにせよ、私たちが経験したことは確かに私たちに興味をそそられ、3人の主人公の休日を体験し続けて、彼らがどこまで行くかを確認したいと思わせました。幸いなことに、2023 年に予定されている最終バージョンのプレイにはそれほど時間はかかりません。
私たちは、試す機会があった Mediterranea Inferno のデモがとても気に入りました。3 人の主人公の出来事がどのように終わるのかを知り、終わりから私たちを隔てる蜃気楼を体験するのが待ちきれません。また、フランチェスコ・デ・グレゴリが歌うように、旅の終わりには常に再び始まる旅があるのと同じように、蜃気楼の背後には常に考慮すべき蜃気楼があるからです。
確かなこと
- 文体的には非常に洗練されているように見えます
- 面白いキャラクター