メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター、小島監督の名作をリメイクしてみた

最近の歴史は、計画段階でリメイクにアプローチするには 2 つの方法があることを教えてくれています。一方、一部のスタジオは危険を伴う困難な道を選択し、古代の仕組みを改善して現代化して新しいものを一般に提供する試みを追求します。たとえば、これは『バイオハザード 2』や『ファイナルファンタジー VII』などの作品で対照的な結果をもたらしましたが、代わりに、グラフィックスと美学をパワーアップするために技術的飛躍の可能性をすべて利用して、ほぼ盲目的な忠実性という安全な道を選択した作品もありますが、実際には出発するデモンズソウルやクラッシュバンディクー三部作の場合と全く同じように、作品の本質は変わりません。

コナミのメタルギア ソリッド デルタ: スネークイーターは、この 2 番目の作品ファミリーの一部です。原題への限りない敬意- 歴史上最高のビデオゲームの 1 つであると多くの人が考えている - そして、それを汚す危険を冒して小島秀夫の重い遺産に手を出すつもりはありません。歴史的な紹介フィルムの最初のビートから、私たちは実際、PlayStation 2 世代を素晴らしい方法で締めくくったオリジナルの 1 対 1 スケールの複製の中にいることに気づきます。これは、Unreal Engine の解釈を通じて単純に磨き上げられたものです。 5.

これは勇気のないアプローチでしょうか、それとも唯一の賢明な選択でしょうか?東京ゲームショウにてメタルギア ソリッド デルタ スネーカーイーターをやってみた、ネイキッド・スネークの役割に戻り、20年前と同じように私たちを興奮させました。

ローグノスタルジー

簡単に述べたように、『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』はガラス製品店の中を歩くことをよく知っています。この作品は一種の宗教であると当然考えられているため、開発者が小島氏の作品に沿って行動することを選択したのは完全に理にかなっています。一種の意志ある見えざる手ステージングとアクセシビリティの面でのみ基準を引き上げるシステム全般。

キャラクターの現代的な表現は本当に素晴らしいです

私たちは、「高潔な使命」の導入説明会に出席しているときに、たまたま心の中に小さな飛躍を感じたことを隠しません。ザ・ボスの「新しい」顔がラジオの中央に現れて放送が始まるとすぐに、あなたは心の中で小さな飛躍を感じました。 - デビッド・ヘイターの声とともに - 兵士であることの意味を捧げた有名な会話に、素晴らしい瞬間を時計の針は20年前に戻る、また、憂鬱のヒントにも変わります。なぜなら、確かに、ネイキッド・スネークの役を着るのは、最初と同じくらい美しいからだ。しかし、土壇場で奇跡が起きない限り、小島秀夫の名前がこの物語とその伝説の主人公たちにもはや結びつかないことを知るのは、本当に悲しいことだ。

これは、メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーターの非常に長い導入シーケンスですが、コナミとヴァーチャスの開発者がいくつかの筋肉を鍛えることを選択した最初のステージでもあります。アニメーション シーケンスを更新し、ジャックの葉巻を投げる単純な動作を詳細な瞬間に変換します。、肉眼で識別可能なポリゴンで構成される時代の真っ只中に真の映画を作成することができたオリジナルのチームによって作成されたシーンに新たな力を与えました。

コナミとVirtuousがパッケージしたリメイクは最初のビートから興奮できる

このような瞬間こそ、このデルタ作戦で我々が期待すべきものです。大変動でも、大がかりな機械の近代化でも、演出の再解釈でもなく、本質をまったく変えずに、形を純粋かつシンプルに強化すること。そしてそれは、冒頭のシーケンス、無線での最初のやりとり、サポートチーム専用の新しいシルエット、そして Virtuous Mission を特徴づける最初のステップ、あるいは私たちがテストしたテストベッドで見ることができるものです。コナミのリメイク版。

ヴァーチャスミッションリメイク

明らかに、枠組みは変わっていない。目的は科学者ニコライ・ソコロフを回収するためにソ連の中心地ツェリノヤルスクのネイキッド・スネークに潜入することであり、これまでと同様に何の支援も受けずに主人公を敵陣の背後に投げ込む。この幽霊は完全に自分自身で身を守ることを運命づけられており、とりわけソ連軍による迎撃の場合には放棄され、忘れ去られることになる。

その核心では、初期の高潔な使命は変わっていません。それは形式だけが現代化されています。

ゲームプレイの面では、次のような分野でさえ、本当の革命は起こっていません。制御の最新化を目的とした変更: 新しいオプションの多くは、Subsistence の時代、特に 3DS バージョンからすでに利用可能でしたが、基本的な介入は、インベントリと迷彩管理、さらには制御と照準システムの大幅な簡素化に限定されていました。肩からかけるオプションと、クラシックな入力をより快適なトリガーに置き換えることにより、Naked Snake の動作システム全体がほとんど変更されません。

しかし、これは決して悪いことではありません。このリメイク作業は、オリジナルの作品がどれほど進歩していたかを白黒はっきりさせるため、グラフィック ペイントを 1 回塗るだけでも 2024 年にリリースされたビデオ ゲームのように見せてしまう危険性があります。ダイナミクスはカバー、麻薬弾の物理学に関連していますが、何よりもシナリオと敵との相互作用の度合いです。これにより、たとえば、単純な蜂の巣を撃って蜂のグループ全体を駆除できるようになります。敵対者 - 彼らは正しいの肋骨これまで以上に今日に意味のある経験、人工知能管理、およびおそらく最新化が必要な他のいくつかの技術要素を含まない。

制御システムへの変更は、Subsistence から 3DS バージョンまで、他の多くの解釈に従って行われます。

一方では、CQC テクニックの基礎となる白兵戦に時間の経過の兆候がまったく見られない場合、他方では、ヒットボックスと敵兵士との接触点は、わずかな調整によって恩恵を受けることができた可能性があります。たとえ、背後から捕らえられた警備員の処刑をより迅速にするためであっても。とはいえ、実際には大きなチュートリアルのままだった導入部分では、スネークが自由に使えるすべてのカードをテーブルに並べることに失敗せず、発売当時にメタルギアの第 3 章がなぜだったのかをほんの数分で思い出させてくれました。固体それは傑作として広く評価されました

没入感と感動

唯一言及すべきことは、エンジンとグラフィックスに対する介入の実際の影響は、最初のビートから本当に注目に値します。: 動物が点在する鬱蒼としたジャングルのあるツェリノヤルスクの風景は、藪の間を通る照明でプレイするのに理想的な背景であり、熟練したプレイヤーが主人公の迷彩と完璧に組み合わせることができる地面のテクスチャを強調表示します。流砂などの表面に新しい物質が付着し、動物相のすべての生き物の外観が完全に変わります。

多くの人が新しい動きと照準システムを高く評価するでしょう

コナミとヴァーチャスの開発者は、主に完了すべき課題が 1 つあることを認識しており、まさにその方向にすべての努力を集中し、キャラクター モデルや装備品のモデルに徹底的に取り組み、全体的な表現に小さな色のメモを追加しました。さまざまな再編集を通じて、過去にすでに継続的に改善されていた制御システムをさらに洗練する前に、美学とメニューのアクセシビリティを少し改善しました。

まさにここで、このプロジェクトの受け入れをめぐる戦いが繰り広げられることになる。一方で、過度に怠惰な作品、一部のゲームプレイ システムや必然的にゲームプレイ システムに侵襲的に介入する機会を逸した再版について文句を言うこともできるだろう。その一方で、この作品は完全に敬意に基づいた作品であり、2000 年代初頭の最高傑作の 1 つを、審美的に非の打ち所がなく、非常にアクセスしやすいバージョンとして愛好家、特に初心者の手に届けることを目的としています。

Snake Eater は高級ワインのように熟成するビデオ ゲームです

真実はそれですこのタイトルに漂う特別なオーラは、その力を少しも失っていない: 連続 20 分間の映像を通して展開される Virtuous Mission の導入部をただ聞いているだけでも、常に何か大きなものの臨在感を感じます。過去の記憶が薄れていくように見える瞬間であっても、即席の対話や対話はそれらの感情を瞬く間に呼び覚ますのに十分であり、そう、『メタルギア ソリッド 3 スネークイーター』こそがすべてであるという事実に気づかせてくれます。今でも、これまでに作られた最高のビデオゲームの 1 つです。

『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』は、オリジナル作品への敬意を何よりも優先し、まばゆいばかりの現代的な演出を通じて過去のアイデアを讃えることだけを目的としたリメイク ファミリーの一部です。そしてそれは問題ありません。Virtuous Mission の範囲内でいくつかのステップを踏むだけで、これまでに作られた最高のビデオ ゲームの 1 つの眠っている記憶を呼び覚ますことができます。今回は、没入感をさらに加速させる Unreal Engine 5 の活用によって強化されています。ゲームプレイのアクセシビリティがわずかに向上します。もちろん、あまり勇気のない作戦だった、最低限のことだけに限定された介入だったということもできるが、結局のところ、これほどの規模の巨人に対処する他の賢明な方法はなかった可能性が非常に高い。 。

確かなこと

  • オリジナルに非常に忠実なリメイク
  • 大幅にリニューアルされたキャラクターと設定
  • ゲームプレイの仕組みの改善

疑問

  • AIやヒットボックスなどの技術的要素に対する侵襲的な介入はありません