マイケル・ジョーダン:ビデオゲームにおけるチャンピオンの歴史をたどってみよう
シカゴ・ブルズのチャンピオンと私たちの大好きな娯楽との関係は、控えめに言っても奇妙なものです。なぜなら、彼は存在しなかったからです。今日、スポーツの神話は、毎年更新され、ベストセラーのビデオ ゲームに即座に飛び込む準備ができている仮想クローンの軍隊なしでは考えられません。マイケル・ジョーダンビデオゲームの世界における彼の存在は常に刺激的な驚きであり、一種の出来事であることを保証しました。
最初は状況が異なっていましたが、マイケル・ジョーダンは自分の人生を歩み始めます。ビデオゲームの歴史1988年に共演し、ボストン・セルティックのラリー・バードとともに伝説の映画『ザ・ファイナル』に出演。ジョーダン vs バード: 1 対 1特定のタイトルはエレクトロニック アーツのタイトルで、簡単な試合で 1 対 1 でプレーするか、3 ポイント シュートやダンク トーナメントでプレーします。二人のチャンピオンの存在によってファンに忘れ去られた限界、そして本当に美しいグラフィックのメガドライブ版。
マイケル ジョーダンは、1989 年から 1995 年に NBA ライブとなるものの基礎を構築し始めたエレクトロニック アーツの 3 つのゲームにも登場します。レイカーズ対セルティックとNBAプレーオフ、ブルズ対レイカーズとNBAプレーオフ、そして1992年にはブルズ対ブレイザーズとNBAプレーオフを指します...なぜ名前が変更されたか理解できましたか?これらの中には、第 1 試合の国際スターが登場するバージョンの「チーム USA バスケットボール」や、ブルズ対ブレイザーズのコンソール版である「NBA ショーダウン」もあります。
孤独なチャンピオン
しかし、この時点で何かが起こります。マイケル・ジョーダンのスターが非常に明るく輝き始めたため、アスリートは自分の画像の権利を自分で管理することを決心しました。これによりマイケル・ジョーダンは選手会ライセンスを取り消し、1992年以降はNBAが彼の名前と肖像を使用する権利を保持するだけでは十分ではなくなるが、これらについてはチャンピオンの法定側近と別途話し合う必要がある。
この根本的な変化の結果、マイケル・ジョーダンは突然一人で、またはほぼ一人でプレーしていることに気づきます。少なくともこれがこのゲームで起こっていることです。飛行中のマイケル・ジョーダンエレクトロニック・アーツ社、1993 年。このゲームでは、当時としては非常に高解像度のスプライトを使用したスポーツ フィールドの最初の 3D 表現が見られますが、通常フライト シミュレーターに使用されるテクノロジーによってもたらされたこのグラフィックの驚異は、それを補うのに十分ではありません。ゲームプレイの重大な欠点: マイケル ジョーダンは、自分よりはるかに上手ではない 3 人の無名のアスリートとドリブルを強いられ、ゲームプレイを猥褻の限界に近づけています。
ジョーダンはいないのか、いないのか?
1993 年から過渡期が始まり、流通しているすべてのバスケットボール ゲームからマイケル ジョーダンの名前がほぼ完全に消去されました。しかし、それはほとんど重要です。なぜなら、チャンピオンはうまく隠れているだけでそこに存在し続けるからです。たとえばその年に傑作がリリースされましたNBAジャムミッドウェーの、そしてもちろんヨルダンはそこにはありません。しかし、ゲームの作成者であるマーク・ターメル氏の暴露によると、シアトル・スーパーソニックスのゲイリー・ペイトン選手からの電話のおかげで、選手は彼とジョーダンがこのタイトルの大ファンであると話し、最終的には非常に珍しい限定版バージョンが完成したという。両バスケットボール選手によるNBAジャム。
また、コナミやエレクトロニック・アーツのように、マイケル・ジョーダンをコードに隠し、チートによってロックを解除し、あたかもいつもそこにいたかのように彼を自由に使用できるようにする、汚いことをする人もいます。コナミのNBA In the Zone 2でチャンピオンのロックを解除するには、少なくとも長いコードを入力する必要がありましたが、NBA Live 96では代わりにキーボードに「JORDAN」と書くだけですべてのモードで魔法のように表示されるので十分でした。そしてこれはNBAを激怒させ、実際にはそれ以来、より厳しいルールを課した。こうして、背番号が間違っていたり、コナミがPESでも使い続けた歪んだ名前の時代が生まれた(バティトゥスタ、ロベルト・ファッジョ、そして伝説のテルムを覚えているだろうか?)。同じ時期に、チャンピオンは映画のおかげでさらに有名になりましたスペースジャム、プレイステーション、セガサターン、パーソナルコンピュータでアクレイムエンターテインメントによってビデオゲーム化され、ひどい結果になりました。 1996 年に次の時代が来ました。マイケル・ジョーダン:風の街の混沌エレクトロニック・アーツによる。後者は通常のバスケットボール ゲームではなく、本物のプラットフォーマーであり、その当たり障りのない反復的なゲームプレイのために当時かなり批判されました。
リターン
マイケル ジョーダンは 4 年後、いつものようにエレクトロニック アーツによる NBA ライブ 2000 ゲームのおかげでビデオ ゲームに戻ります。しかし、前年チャンピオンはゴルフでバカにするためにバスケットボールを辞めたため、彼の存在はレジェンドとしての役割に限定されていた。最終的に彼を試合の中心で見るには、ファンは NBA ライブ 2003 を待たなければなりませんが、そこではジョーダンはウィザーズの選手です。ウィザーズのこと、わかりますか?基本的に、誰もがマイケル・ジョーダンになりたいと思ったとき、誰もなることはできませんでしたが、スターが暗くなり始めたとき、彼は再び間違った色で現れました。多くの人にとって、それは喜びというよりも、耐え難い苦痛でした。
2003 年には、チャンピオンの 3 つの歴史的バージョンが共存し、さらに同じチームで同時に使用できる NBA ストリート Vol. 2 のおかげで、ジョーダンはビデオ ゲームを愛するように戻り、ビデオ ゲームもジョーダンを愛するようになります。しかし、最後の聖別はエレクトロニック・アーツのゲームではなく、2Kの署名入りのものによってもたらされる。NBA 2K11では、ビジュアル・コンセプトのスタッフがマイケル・ジョーダンに、男、アスリート、そして目に見えないあらゆるものを狂信的に再現して仮想フィールドに戻るよう説得する。特性。