銃を頭に突き当てたティーンエイジャーの感情的な力を持った写真は世界でもほとんどありません。
これがゲーム自体を表す名刺である場合、そのイメージが他のすべてを圧倒するリスクは非常に高く、実際、発売当時、ペルソナ 3 については実際のゲームよりもプレゼンテーション トレーラーの方がずっと話題になりました。 2006 年当時、ビデオ ゲームに関する議論の多くは表面的である傾向があったことを考えると (状況が大きく変わったわけではありませんが、それが世界のあり方です)。しかし、橋野と副島の異形の生物は、「衝撃因子」によって単なる産物に成り下がったわけではない。:最初の驚きはすぐに大衆の反応に取って代わられ、周囲の騒がしい声よりも、創造された宇宙の価値とタイトル自体にはるかに感銘を受けました。
『ペルソナ 3』がこれまでのシリーズで最も愛されている章の 1 つであり、輝かしいリメイクに値するほどであるという事実は、ペルソナ 3 が型を打ち破り、日本の RPG がどれほど魅力的であるかを示す能力があることの明らかな証拠です。 ;多くの人にとって、これはペルソナ シリーズの人気の本当の始まりであり、その後のすべての章が構築される基本的な基盤でした。したがって、現在のユーザーにとって現代化されたジャンルの可能性により、ペルソナ 3 リロードはこれまで以上に興味深いものになっています。オリジナルは魅力的ではありましたが、部分的にはその古さ、部分的には 2000 年代初頭の JRPG の一般的なビジョンに由来するさまざまな構造的欠陥がありました。これらの欠点を克服すれば、理論的には、単純なリメイクでも優れた『ペルソナ 5』を超えられないにしても、到達できる可能性があります。 したがって、今日、この憂鬱ではあるが依然として非常に強力な冒険に何十時間も直面した後、私たちはここで、アトラスの開発者たちは、リメイク版を最新章にふさわしい作品に変えることに実際に成功しました。再び迷宮に入る時が来たペルソナ3リロードのレビュー。
フィクション: 死はあなたの伴侶です
ペルソナ 3 の物語は間違いなく最も強力な構成要素です。冒頭で言及した頭部への銃は、ただ見せるために存在しているわけではありません。物語全体は、うつ病や自殺など、非常に暗く、議論するのが難しい問題を中心に展開しています。、そして一般的なイメージは、今日でも多くの人が物語全体の中で最も「人間的」で成功したキャラクターの1つであると考えている、まれに深みのあるキャラクターの単なる舞台にすぎません。もちろん、このタイトルにはある程度の年月があり、テキストの間につまずきが不足することはありませんが、それでも、特に最終段階に向けて信じられないほどの影響を与えることに成功しています。
ここでチームは、リロード バージョンに取り組むために利用できるさまざまなアプローチを用意していました。大きな変更を加えずに元のキャンペーンを単純に拡張して概要をわかりやすくするか、プロットのあまり成功していない部分を変形して完璧にするかです。その選択は非常に保守的でしたイベントの大部分は実質的に変わっていない。そして、はい、不思議に思っている方のために、これはあまり成功していないソーシャル リンクにも当てはまります。ペルソナ シリーズに馴染みのない人のために少し余談ですが、ソーシャル リンクは、主人公が冒険中に出会うさまざまなキャラクターとの間に形成される絆であり、できるだけ多くの利点を得るために戦略的な方法で実行する必要があります。 、容赦なく進むカレンダーの日々の中で、自分の活動のタイミングを適切に計ること。それらはすべて、少しずつ展開する興味深いサブプロットであり、時には非常に楽しい場合もありますが、すべてが同じレベルにあるわけではありません...実際、ペルソナ 3 には、悲しいことにキャラクターにスペースを与えることで知られているサブプロットがいくつかあります。評価できるものではありません。今日このリメイク版を再生すると、リンクの会話の選択の一部がまだやや鈍くてやる気のないものであることがわかります。これらは、控えめに言ってもイライラする形で展開し、リンクの最終段階でのみ調整されます。そうですね、特定のイベントについてはもう少し思い切った介入があればよかったと思いますが、チームがファンに対して過度のリスクを負わないようにした理由は理解しています。
少なくとも、あまり成功していない部分の保持には次のような問題が伴います。さまざまな素敵な追加物、特に最初の数時間は、物語の流れがより流動的で楽しいものになります。ゲームは基本的に満たされていましたエピソードをリンクするそして、主要キャラクターの動機と性格をより深く掘り下げ、彼らの行動の一部を少し明確にする追加のイベント。もちろん、これらは大がかりな追加物ではありませんが、それでも非常に評価できるものであり、ゲームの特定の瞬間にさらに力強さを与えます。全体として、この分野で行われたことは、私たちにポジティブな印象を与えることができました。まあ、初期段階はまだかなり遅いですが、いくつかの失敗は、間違いなくペルソナの中で最高のストーリーの一つであるストーリーを決して台無しにすることはできません。ただし、全体的な構造に関しては、議論すべきことがたくさんあります。
構造:迷宮に迷い込んだ。
ペルソナ 3 リロードは、オリジナルのゲームや他のほとんどのペルソナ ゲームと同様に、控えめに言っても JRPG としては異例な方法で構造化されています。実際にそれは戦闘部分と社会的な部分をかなり大きく分けます- 主人公がさまざまな副主人公と対話し、すでに説明したソーシャル リンクを実行するのが見られます。 そして、このジャンルの多くの支持者がほとんど常にアクション満載のフェーズに主に集中する傾向がある中で、ペルソナは膨大なスペースを与えますこれらのゲームの管理が最も難しい要素は、戦闘ではなく、ゲーム内のすべてのキャラクターとの親和性を最大化するために完全に計算されなければならない前述のカレンダーの管理であることが多いため、「経験豊富な」部分にまで影響を及ぼします。許される時間内に。
まさにこれらの特異性こそがこの物語を非常に人気にしているのですが、同様の骨格には弱点と同じくらい多くの長所があります。一方で、それは物語の重要性と世界への没入感を大幅に増幅させますが、同時に時々それが重要性を高めます戦闘を少し後回しにしたり、他の要素と同じレベルで考慮されないようにしたりしました。特に、ペルソナ 5 は、パレスとそれを公式に巧みに組み込むことで、戦闘におけるリソースと戦略の維持により重点を置くことで問題を大幅に解消したゲームでした。しかし、これはペルソナ 3 には当てはまりません。ペルソナ 3 の最も批判されている要素はタルタロスとして知られる垂直の迷宮です。オリジナルのタイトルでは、数百のフロアを持つ巨大な手続き型ダンジョンで、オリジナルのタイトルではすぐに繰り返しが行われるようになりましたが、それでも何時間も探索する必要がありました。彼が物事をもっと良くしたいと思ったら、何時間もかかります。
ここ、ここタルタロスは大幅に調整されました、しかし、今説明した宮殿に匹敵するような変革を期待している場合、残念ながら、あなたはうまくいきません。マップが変化するこの巨大なダンジョンは完全に作り直され、スタイル的には素晴らしくなっていますが、マップの全体的なレイアウトは信じられないほど基本的なままで、提供される目標はすぐに退屈になってしまいます(特に時間を最適化し、その時点で探索可能な最上階に到達しようとすると)偵察のたびに与えられた瞬間)。状況を少し改善するために、通常よりも関連性の高い敵や、いわゆる「モナドドア」(より危険な敵を倒すと有用な材料を提供する特別な通路)との散在的な戦闘が存在しますが、必要なスパイスを与えるには十分ではありません。さらに、タルタロスはより扱いやすくなりました。全体的な難易度の低下これにより、ある意味、部屋に侵入する敵への対処がさらに簡単になりますが、これについては、ゲームプレイに関連する変更を詳しく掘り下げるときに詳しく説明します。注意してください、私たちはそれを完全に否定しているわけではありません。この迷宮は、よりリラックスした方法でアプローチした場合でも、依然として非常に楽しいものになる可能性があります。ただ、元のタイトルですでに気に入らなかった場合は、革命を期待してそれに近づくべきではありません。
ただし、ソーシャル リンクやカレンダーの制限が気に入らない人であれば、この観点から見ても、ゲームはほんのわずかに緩和されているだけです。カレンダーの多くのフェーズは、長引くイベントのために引き続きあまりにも駆動されており、すでに追加されているおかげで、夜のフェーズで行動する可能性がより多くありますが、終わりに近づくにつれて一般的な関係の進行にはむしろ役に立たなくなる傾向があります-リンクの開発にはさらに数日かかりますが、追加のイベントの数と回答中に間違いを犯す可能性があるため、最初の実行で NPC との関係を最大化することは非常に困難です。たとえば、私たちは元のゲームの「完全一致」の戦略と非常によく似た戦略を適用しようとしましたが、すべての新しいリンク エピソードを見ようとしましたが、まだいくつかのキャラクターで目標を達成できませんでした。
全体?ゲームの基礎を作り直すにはもう少し勇気があり、特定のフェーズではもう少し自由があればよかったと思います。いずれにせよ、ペルソナ ループは依然として適切な麻薬であり、リロード中でも画面に釘付けになることはありません。
ゲームプレイ: Theurgia portami 経由
に関してゲームプレイ、介入ははるかに大規模で、ペルソナ 3 リロードの公式をペルソナ 5 で見られたもののカーボンコピーのようなものに変換する点に達しました。前の段落で「リソースを維持する必要性」について話したとき、私たちはそうではありませんでした。ダンスを育てる倦怠感- 元のゲームのメカニズムで、健康状態に応じてどのキャラクターをタルタロスに連れて行くかを慎重に計算する必要がありました。むしろ、古典的な必要性はSP、または各スキルを使用するために必要なポイントに注意する必要がありましたファイター。ここでも、最後のメインペルソナと同様に、これらは貴重であり、主に消耗品の使用によって再生可能であるため、メインダンジョンを問題なく探索できるかどうかは、敵の難易度にはあまり依存しません。プレイヤーは、できるだけ少ないリソースを費やして敵を排除することができます。一方、主要なメカニズムが新しいシステムをより適切にサポートするために変更されたのと同じように、先ほど述べた疲労は完全に消え、戦闘にまったく影響を与えなくなりました。
たとえば、コンパニオンはさまざまな行動ルーチンで自動的に戦わせることができますが、問題なく手動ですぐに使用できるようになり、いわゆる「」の制御を容易にします。もう一つのシステム要するに、これは概念的には女神転生のプレス ターン システムに近いメカニズムのセットですが、一般的にはよりアクセスしやすく直接的であり、エレメントや武器で敵を攻撃すると敵を気絶させることができます。弱点は物理攻撃のタイプであり、追加のターンを獲得し、すべてを連続して気絶させると強力なエリア実行をトリガーします。弱点はシステムの中心であるため、基本的な戦闘は公園内を散歩することになります。一瞬あなたはそれらを明らかにし(通常は数回の試行後にそれらを発見します)、そして少し練習した後、戦いは実際の敵との戦いというよりも、探索されたダンジョンとの戦いのようになり始めます。
これは基本的なアイデアからの明らかな改善であり、戦闘をより多様なものにしますが、この場合でも、この変更はいくつかの迷惑な誤算を伴って実装されました。実際、ゲームの前半でリソース管理が非常に難しい場合でも、十分に強力な物理攻撃、山岸風花のスキャン能力を備えたペルソナを入手したり、SP を回復するオブジェクトを回復し始めるとすぐに、物事は非常に簡単に調整され始めます。回転。エクスペリエンスをさらに容易にするために、Shift と Theurgy という 2 つの新しいメカニズムが追加されました。私たちの意見では、後者は文字通り特定の戦闘を中断します。
最初の追加機能は、スタンまたはクリティカル後にキャラクターを切り替える簡単な機能です。明らかに強力な能力ですが、基本的にはペルソナ 5 のバトンパスの弱体化バージョンであり、現在のシステムでは主に必要です。トゥルギア代わりに、それはどう見ても各キャラクターが利用できる一種のスーパームーブであり、主人公の場合は元の章のフュージョンスキルを置き換えます。問題は、この能力には SP コストがなく、リチャージが非常に早く (条件はコンパニオンごとに異なります)、各ファイターが異なる SP を持っている (複数の SP を取得することもできる) ことです。使用すると敵の抵抗を完全に回避します、通常は大きなダメージを与えます。ターギーを蓄積すると、装備したペルソナにとって非常に問題となる耐性を持つ敵であっても、光の速さで敵を粉々に引き裂きます。これらの動きを使用する場合でも、プレーヤーに抵抗の計算を強制する方がはるかに興味深いでしょうが、この方法でそれらを挿入すると、挑戦レベルの多くが鋭い一撃で除去されます。
要するに、本当の挑戦は、メインの戦いが最高の難易度で直面するとき、つまりキャンペーンの特定の瞬間に直接関係しているときにのみ残ります。彼らはグループを非常に厳しいボスと戦わせます、通常、滅びないように正確な戦術に直面する必要があります。モナドの敵対者の間でも、手に汗握るような衝突もありますが、このジャンルの最低限の経験がある人にとって、それ以外のことはすべて公園内を散歩するようなものです。私たちの意見では、これは残念です。もっと難易度が低ければ、タルタロスのより高度なステージがより楽しくなり、繰り返しが少なくなり、より規制されたテウルギーが基本的なシステムとより良くリンクしたでしょう。ここでの意図は、シリーズのベテランをあまり気にせずに、自由に戦闘に臨むためのできるだけ多くのツールをプレイヤーに提供することであったようです。ただし、ここでも、ペルソナ 3 リロードが基本的な JRPG ではないこと、その戦闘システムが依然として優れていること、そしてペルソナの回復と融合サイクルが依然として非常に楽しいコアであることを考えると、私たちの作品が本当の失敗ではないことを明確にする必要があります。ゲームプレイ。新しいメカニックがもう少し注意を払えば表現できた可能性があるため、口の中に少しだけ苦い味が残ります。
技術部門とアートディレクション:到達不可能なレベル
しかし、新しい人には文句のつけようがないことが 1 つあります。アートディレクション。どのペルソナもリリース時には自動的にそのジャンルで最もスタイリッシュなゲームとなり、このリメイク版も例外ではありません。新しいインターフェースはゲームの世界とそのテーマに完璧にフィットしますそしてそれは非常に美しく、時にはペルソナ 5 の(成層圏の)ものを超えることさえあります。時々行われる仕事は非常に例外的で、ありそうもないように思えますが、この観点から見ると、アトラスのアーティストはすべての競合他社よりも10年先を行っており、どのようにして彼らがそのようなレベルに到達したのかを完全に理解することはできません。
もちろん、このゲームが動作中に賞賛に値しないというわけではありません。カットシーン中に特定のアニメーションが少しぎこちなくなるというエンジンの明らかな制限にもかかわらず、全体としてオリジナルのマップがこのようなレベルの品質で完全に作り直されるのを見るのは、シリーズを愛する人にとって本当に胸が張り裂けるようなものです。キャラクターのスタイル変更も例外ではなく、これほどカリスマ性のある日本の RPG を見たことがありません。さらに、その美しさに加えて、ゲームの3Dエンジンを使用して美しく描き直された新しいアニメの幕間シーンやフィルムには、素晴らしい監督の仕事があります。 The Answerと呼ばれるメインDLCをパッケージに含めないという選択を除いて、アトラスはこのリメイクの開発においていかなる種類の近道も講じませんでした。新しいグラフィックスはそれをさらに素晴らしいものにするだけなので、私たちは彼らに感謝しなければなりません。原作の雰囲気。
間違いなく、別の章を次のことに捧げる必要があります。サウンドトラック、予想通り、その順番で優れています。第5章の音楽とは大きく異なりますが、ペルソナ3 リロードの音楽は、オリジナル曲の完璧なアレンジで構成されています。ロータスジュース(前回にも参加していた日本人ラッパー)と歌われる曲の新しいボーカリストの選択。元々『ペルソナ 3』の音楽はゲームで語られるストーリーにぴったりでしたが、このリメイクではキャンペーンのイベントとより調和して調和しており、見るのも聞くのも素晴らしい全体的なパッケージとなっています。
最後に、これについてはほとんど言うことはありません。長寿: 『ペルソナ 3 リロード』は、大量のイベントとタルタロスの拡張により、決して短いゲームではありません。内容は基本タイトルに近いにもかかわらず、クリアするまでに軽く 70 時間以上かかる可能性があります。彼の世界に戻ることにした場合は、彼に捧げる時間を必ず確保してください。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 69,99 €
『ペルソナ 3 リロード』は、元のゲームの可能性を完全に活用できておらず、あまり成功していない構造要素の一部があまりにも変更されておらず、会話やイベントのやり直しという点ではほとんど大胆ではありません。そうは言っても、このゲームは非常に強力な基盤の上に成り立っているため、今日でもほとんど誰でも楽しむことができ、アトラスがメカニックと技術分野で行った取り組みは依然としてゲームを大幅に現代化することに成功しています。これだけでも、その世界に身を投じるのに十分です。なぜなら、ペルソナ 3 の物語は、特にこのように洗練された洗練されたパッケージで、さらに何度も追体験する価値があるからです。
プロ
- ナレーションもキャラクターも相変わらず素晴らしい
- 様式的にも芸術的にも優れた
- 変更により戦闘が近代化され、改善されました
に対して
- タルタロスは依然として基本的かつ反復的なダンジョンです
- 一部の会話やキャラクターはもっと勇気を持って作り直す必要がありました
- 難易度が少し下がりすぎた