カプコン最近では、彼らはほとんど間違いを犯さず、実際、ほとんど間違いを犯していません。事実上、彼らのゲームはすべて質的に優れており、期待に応えられないゲームであっても、依然としてそれぞれのジャンルで大部分の競合他社よりも目立つことができています。この猶予状態は市場に個別の波及効果を生み出し、同社の主要 IP がこれまで以上に統合されるようになりました。しかし、リニューアルされた「バイオハザード」シリーズの大成功がなければ、このソフトウェアハウスのバックボーンは主に次の 1 つになるでしょう。モンスターハンター、最高のタイミングで市場に登場したいくつかの真にハイレベルな章のおかげで、数年のうちに明らかに日本的な現象から世界的なものになった歴史的な物語です。
これまでのすべてのモンスターハンターが「日本の国民の祝日」から「世界中の何百万人もの人々のための絶え間ないパーティー」になったことを考えると、カプコンはすでに『モンスターハンター ワイルド』のマーケティングマシンを動かし始めているそれは驚くべきことではありません。ワールドとアイスボーンの直接の後継者であると多くの人が考えている新章は恐ろしいほど待ち望まれており、紙の上ではピンチを伴う過去の公式の明らかな進化であるように見えることを考えると、これまでに明らかにされたことはファンを喜ばせるだけですライズとサンブレイクのベストをミックスしたもの。 Gamescom のために時間通りにケルンに飛び、それから私たちはカプコンのスタンドに飛び込みました。直接証拠、現時点では公式トレーラーで部分的にしか明らかにされていない武器の新機能や変更点を直接テストしてみたいと考えています。ある狩りと次の狩りの間に私たちが発見したことは次のとおりです。ただし、帰る前に一つだけ言っておきます。マーケティング マシンがすでに素晴らしい状態にあるという事実を知って、すぐにリリースされることを期待しているのであれば、おそらくすべてを再考する時期が来ているでしょう。なぜなら、明らかにまだ「日本人に関してやるべき重要な仕事」が少し残っているからです。チームの最新作。
砂の中の声
ケルンでカプコンが親切に提供してくれたデモは、実際には 2 つに分かれていました。ストーリーとキャラクターがどのように表現されるかをプレイヤーに明らかにするために明確に設計されたキャンペーンのセクションと、テスト用に設定された無料の狩りです。システムと武器の変更。残念ながら、各テストに使用できる時間は 30 分しかなかったため、多くの兵器を深く掘り下げる機会はありませんでしたが、これらの制限があっても、キャンペーンから始まる新しい発見を過小評価することはできません。
実際、Wilds は非常に景色の良いゲームであり、ワールドやアイスボーンと非常に似たアプローチをストーリーに適用したいようです、しかしレシピにはさらに素晴らしいものがあります。あなたのハンターは基本的に、という名前の小さな男の子を保護するように割り当てられています。ナタ、「白い怒り」として知られる怪物(これについてはまったく明らかにされていませんが、おそらく避けられないカバーモンスターであるでしょう)の攻撃の後、謎のキーパー村から逃げました。攻撃によって大部分が破壊された村自体に到達する方法を探して、あなたの分身は常に存在するミッションオフィサーと陽気なギャングと一緒に、理論的にはモンスターだけが住んでいる非常に危険な砂漠地帯に向けて出発します。 2 つのことを理解するのに時間はかかりません。1 つ目は、砂丘にはバラハラと呼ばれる攻撃的なモンスターが生息しているため、この地域は実際には非常に危険であるということです。 2つ目は、先ほど言及したバラハラがセイクレットとして知られる好奇心旺盛な訓練された動物の手綱を引いた少女を追いかけていることを考えると、住民が実際にそこにいるということです。
ストーリーの面での改善は、余分な装飾を省いて言えば、非常に大きいように思えます。オープニング シーンは、冒険全体を通して乗り物となるセイクレットに関連する新しいメカニズムを紹介する完璧な方法であるだけでなく、さまざまな要素も備えています。アームスリングショットと環境インタラクティブ性に関連するその他のニュース。ワールドで見たものよりもはるかに自然で壮観な方法ですべてが進行します(そしてより良いペースで) そして、これだけでは体験を強化するのに十分ではなかった場合は、もう 1 つの大きな変更があることを知ってください...あなたの分身が話す、会話やプロットに直接介入します。もちろん、私たちが演じた段階では、ハンターは確かにシェイクスピアの朗読を始めませんでしたが、吹き替えのリアクションや会話の存在によって体験がより映画的になり、全体に個性が加わります。さらにサポートキャラクターは再びよく特徴付けられているように見えます、美的観点と性格の両方の点で。最初の狩りに戻ります。制限時間にもかかわらず、さまざまな実験を行って新しい「フォーカス モード」メカニズムに慣れることができました。これはアクションの本当に重要な要点であるため、これに注目することができました。
集中力を保つ
基本から始めましょう。メカニズム的には、モンスター ハンター ワイルドには、ワールドやアイスボーンで見たものと非常によく似た基本的な武器システムと動きがありますが、操作が全体的によりクリーンになり、すでに非常に明白なバランス調整が行われています。アームスリングに関係する変化も軽視できない。これにより、たとえば、マップの要素を破壊するために弾丸が必要なくなり、モンスターが岩の下にいる場合、最初に石などを探すことなくモンスターを頭から落とすことができるようになります。
特に、グレートソード、ハンマー、ソードとシールド、ダブルブレード、チャージブレードに許された時間に集中して、いくつかの武器の動作を数分間テストしました。パフォーマンスの悪い動作が修正されたという印象です。大きくなる、または前述のものに統合されるフォーカスシステム。この新しいメカニズムは基本的に次のように機能します。鞘から出していない武器で手動で照準を合わせると、スリングショットは起動しませんが、正確な照準を合わせてカメラを手動で 360 度動かすことができるモードに入ります。モンスターをアクティブにする前に少し攻撃すると、モンスターが負傷した箇所が表示され、その瞬間に特別なフォーカス移動を使用すると、傷を「爆発」させることができるユニークなアニメーションが表示されます。ダメージを増幅させます。ただし、フォーカス モードはこれらの操作専用に限定されているわけではなく、これをアクティブにすることで、各武器はプレイヤーが通常利用できる他の多くの動きをアクティブにする能力を保持します。これにより、長いアニメーションがそれぞれ狙ったエリアに自動的にリダイレクトされるため、コントロールに細かい工夫が加わります。そのため、フォーカス モードでは、非常に重くチャージされた武器 (グレートソードなど) を使用した場合でも、コンボ中にすべてのエフェクトの攻撃の位置を変更できます。これについてはあまり深く掘り下げることはできませんでしたが、特定の攻撃やオトモからの攻撃によって、一度目に見えた傷が露出する可能性もあるようです。確実に確かめるためには、システムをさらに実験する必要があります。
しかし、私たちが「フォーカス システムに統合された操作」について話したとき、私たちはまさに今説明した特別な動きを意味しました。いくつかは実際にはすでに知られている攻撃です - ハンマーの回転攻撃や剣と盾のモンスターを攻撃する突進の変形です。たとえば、一般的にはより高速で、より正確で、非常に有害です。ただし注意してください。改良された動きはモンスターが負傷し、その傷が攻撃された場合にのみアクティブになり、それ以外の場合はかなり無視できる攻撃になります。フォーカス モードを適切なタイミング、精度、狡猾に使用してダメージを最大化したり、攻撃をリダイレクトしたりすることは、間違いなく完璧な狩りを実行するために非常に重要です。
マウンティングとマウンティングがある
しかし、セイクレットに戻りましょう。新しいモンスターハンターにおけるその重要性を過小評価することはまったく意味がありません。この種の乗れるヴェロキラプトルはマップ内を移動するのに最適な方法です。必要なすべての検索システムとオブジェクト収集システムが自動的に統合されます。セイクレットに乗ると、倒すべきモンスターへの道が光の軌跡の形ですぐに表示されます (その効果はワールドのホタルとほぼ同じです)。ただし、痕跡を収集する必要はないようです。手動でスキーを追いかける必要はなく、「パートナー」に自動で移動して景色を楽しむように指示することも可能です。乗車中は、スリングショット (グラップリング フックでもあります) のおかげで、近くからも遠くからも物体を集めることができ、実質的にあらゆるアクティブなツールを使用できます。
この柔軟性により、新しい乗り物は Rise の Palamutes と似ていません。多くの場合、モンスターから素早く離れたり、移動攻撃が多すぎた後に鈍器を研ぐのに役立ちます (またはポーションで貴重な健康ポイントを回復するだけ)。ただし、Wilds の二足歩行恐竜には、先ほど述べたイヌ科の恐竜よりもさらに役立つ追加機能がいくつかあります。1 つ目は地上からの迅速な回復操作に代わる能力Rise ではスレッドのバグが必要でした。しかし、ワイルドの機動性がワールドやアイスボーンの機動性よりも最後の章の機動性に近いと誰かが考え始める前に、この点に関していくつかの重要な説明をすることが適切であると私たちは信じています。これは絶対に当てはまりません。この章の動きはより遅く、より戦術的な傾向があり、セイクレットによる回復さえも乗馬の距離によって制限され、本当に即座に回復できるのは時々だけです。つまり、忍者のピルエットや巨大な垂直性を期待しないでください。たとえセイクレットがほぼすべての障害物を自動的に登るとしても、マップには私たちが思ったよりも高低差があるとしても、ワイルドは遅いゲームです。いずれにせよ、セイクレットの体に在庫ポーチさえあることを考えると、このような便利なものがこの「ハンターの親友」にとって最高の驚きでさえないのは興味深いことですメインの武器に加えて別の武器を装備できるようになります狩りの途中で。これは非常に大きな変化であり、現時点では表面をなぞるだけですが、将来的にはゲームへのアプローチに大きな影響を与えることは避けられません。
飛び乗れるモンスターはセイクレットだけではありません。再び敵モンスターに乗ることができます高い位置からジャンプして攻撃した場合(マップにはいくつかの盛り上がった部分があるのもこの理由による可能性が高いです)。今回はだけどモンスターを直接制御したり、モンスターを最も近い壁に衝突させる機能はありません: マウントは単純に、敵の背中に傷を負わせるための一連の攻撃と、一度開いた傷を爆発させる仕上げの動きを提供します。つまり、前の章に比べて操作が簡略化されており、敵を気絶させますが、本当に素早い狩りをしたい場合にはあまり役に立たないかもしれません。それでもスタミナを調整して移動しないようにする必要があるからです。蹴り飛ばされる。しかし、このゲームでの短くも強烈な経験を要約すると、ゲームプレイは本当に素晴らしいと思いました;すべてがより合理的かつ正確で、最初のモンスターでも戦闘は爽快で、追加の武器能力はしばしばクレイジーな柔軟性を提供します。着地前にロングソードのヘルムブレイカーを中断したり、限られたコストのハンマーで即座に位置を変更したり、複数の追加オプションで剣と盾の組み合わせを破壊したりできることは、将来の狩猟で可能な戦略を検討し始めたときに私たちを興奮させました。ああ、忘れても仕方ないよケープの返還を正式に確認します; World や Rise で見られたレベルでそれらが有用なツールになるかどうかを言うのは難しいですが、多くのプレイヤーがこのファシリテーションを高く評価するだろうと想像しています。
他に宝石はありますか?オンラインのプレイヤーがいない場合は、フレアを使用して狩りの途中でコンピュータ制御のキャラクターを呼び出すことができます。ミニマップは 3 次元になり、垂直性をより良く表現するためにわずかに曲がっています。また、鎧は引き続きビルドの焦点となっているようです。 、そうでない場合でも、セイクレットで武器を変更する可能性を考慮して複数の武器を使用できるかどうか、または狩猟の柔軟性を高めるために特定のスキルの効率を犠牲にする必要があるかどうかはまだ不明です。本当にまだ明らかにすべきことがたくさんあります。
ただし、特に暫定的に光る場合は、光るものすべてが金ではありません。 『モンスターハンター ワイルド』について私たちを納得させられなかったことが 1 つあるとすれば、それはPS5 でのゲームの最適化、私たちはそれを試しました、そしてこれが記事の冒頭で短期リリースの可能性は低いと考えた理由です。このゲームは実際に動作しているのを見るのが本当に美しく、芸術的にも技術的にもアイスボーンの明らかな進化です。しかし、特定の気象条件によってマップが変化したり、怒っている敵のグループが近づいてきたりすると、ゲームのパフォーマンスが大幅に低下することがわかりました。一般的なフレーム レートは、たとえ間違っても 30 fps を超えたことはないと考えられます。
カプコンはこの面で取り組むべきことがたくさんあり、コンソールで最適化が不十分なために多くの利点を制限するのはもったいないので、品質が飛躍的に向上することを本当に願っています。ただし、スタイル愛好家にとっては嬉しい驚きがあります。キャラクターの性別に関連する鎧の外観に制限がなくなったようですまた、統計を変更せずに、必要に応じて男性と女性のバリアントを配置することを選択できます。複数のプレイヤーが望んでいた変更に感謝します。
『モンスターハンター ワイルド』は楽しくプレイでき、カプコンは新たなシステムと変更点で再び的を射ているようだ。ただし、探索することはまだたくさんあります。これは信じられないほど精巧なゲームであり、1 時間のプレイでは表面をなぞるだけです。ただし、もう 1 つ注目すべき点は最適化です。PS5 でのデモの流動性には懸念があり、ゲームの明らかな品質を考慮すると、発売時に苦労するのは非常に残念なことです。しかし、私たちはここで完璧なリリースを期待して待っており、再びモンスターの探索を開始するのが待ちきれません。
確かなこと
- エキサイティングな戦闘システムと素晴らしい変更
- キャンペーンのペースと華やかさが向上したようです
- 可能性に満ちた、非常に多くの興味深い新機能
疑問
- PS5の最適化はひどい、絶対に改善が必要
- ビルドやその他のさまざまな要因に関連する多くの疑問がまだあります