予定どおり、2018年9月19日にそうでしたサービスを開始しました Nintendo Switch Onlineまた、京都の家は、その歴史の中で初めて、有料のオンラインサポートを備えたビデオゲームハードウェアメーカーのクラブに参加しました。現在、コンソール分野の全員が少し受け入れた基準です。競争によって確立された命令によると、任天堂は、マルチプレイヤーの単純なサポートを超えて、オンラインセクターにアクセスするための定期的な支出を正当化できるボーナスを提供することにも適応する必要がありました。トレンドは確立されたものです。ソニーがマイクロソフトの足跡をフォローしたサブスクリプションにも適応した後、最高のオファーとの一種の戦争は、片側と他方の無料ゲームとサブスクリプションと追加の新しいイニシアチブで解き放たれました現在、並行しており、ソフトウェアの主なオファーの主なものと比較して、非複数の重要性がある絶え間ない衝突でのサービス。
したがって、任天堂は空いていませんでした。したがって、提案はまだ直接的な競合他社のレベルではなく、オンラインサポートの効率性はMicrosoftとSonyによって保証されているものとはかけ離れていますが、すべてが見事でなければなりません。と軽微な支出オンラインニンテンドースイッチを購読するリクエスト。個々のゲームの更新をまだ取得していないスマートフォンアプリ、まだ最初はNESタイトルのカタログ、まだ開始していないサービスのユーザー向けの特別なオファーがまだ入手していないスマートフォンアプリでは、まだ早いです。構造化されているように見えます料金オンラインサービスのサブスクリプションに必要なことは、Nintendo Switchでマルチプレイヤーゲームを完全に楽しむことが事実上不可欠であるという事実を超えて、比例しているようです。一方、後者は、Nintendo Switchをオンラインで購読するための真のプッシュを表しています:タイトルのようなマリオカート8、スプラトゥーン2、アームズEスマッシュブラザーズマルチプレイヤーセクターの重要性を考慮して、「税」を課す「税金」を支払う。
サブスクリプションの購入と管理
無料トライアル7日間は、提供される可能性にすぐに触れるのに最適なシステムですNintendo Switch Onlineしたがって、まだ行っていない場合に備えて、参加することをお勧めします。さらに、トライアルの終了時の自動更新の非アクティブ化は非常に単純です。したがって、欺くことができる特定の猫はありません。個人ページに移動し、プロファイル設定を選択し、「任天堂の登録のステータスを確認する」 「Nintendo Switch Onlineセクションの中に」を買いました。ここから、自動更新を削除するボタンが表示されます。さまざまなタイプのサブスクリプション同じ画面では、支払い方法を変更することもできます。予定された削減は以前に報告されています。3.99ユーロで1か月、7.99ユーロで3か月、19.99ユーロで12か月、34.99ユーロで家族のサブスクリプション(8つのアカウントの間で共有可能)の可能性があります。
パスを購入する可能性は特に便利ですゴールドポイントで直接使用します知られているように、これらの為替レートが適切にビジネスではない場合でも、任天堂のeShopで征服されました。サブスクリプションプランの購入を行うことができます任天堂の公式ウェブサイトまたは、Nintendo Switchを介してホップにアクセスすることにより、サービスのサブスクリプションの購入と管理を可能にするために特別に開かれたセクションを備えています。任天堂の典型的なスタイルでは、サブスクリプションの購入と管理は非常にシンプルでユーザーフレンドリーです。このセクターに特化したオプションがコンソールメニューの中で少し発見されていても、すべての 'Nintendo Switch System Systemを実証するまだオープンな建設現場です。それも言わなければなりませんファームウェア6.0.0に更新します、Nintendo Switch Onlineの立ち上げに対応して午前中に行われ、非常に速くて簡単で、待機時間が大幅に短縮されました。
スマートフォンごとのオンラインeアプリ
サービスの基本的な要素は明らかにマルチプレイヤーオンライン、Nintendo Switch Onlineによって追加された機能の驚きと発見の最初の期間の後、まもなくシステム全体のバックボーンになり、シーズンチケットの真の因果関係になります。この面では、正直なところ、これまででした。機能それらは実質的に同じですボーカルチャットスマートフォンアプリに追加されたいくつかの機能は、Splatoon 2に関してのみ追加されています。これは、現在、サブスクリプションを購入する必要があることは何よりも何らかのものを表しているという考えを強化します。任天堂によって課された税オンラインプラットフォームの重要な進化の必然的な結果ではないサービスの長期的なサポートを確保するため。一方、オンラインインフラストラクチャコストのメンテナンスが知られていること、およびこれがすべて任天堂ゲームのマルチプレイヤーの継続的なサポートを確保するために使用される場合(これは、通常、これまでで最高のマルチプレイヤーエクスペリエンスの一部を生成することを覚えています) 、それだけで十分です。
オンラインマルチプレイヤーのエクスペリエンスは、マリオカート8デラックス、スプラトゥーン2、アームでテストしたため、協同組合と競争力のあるオンラインの間のこのゲームモードをサポートする個々のゲームでこれまでに実質的に証明されています。 1つに依存しています直接ピアツーピア接続、これが伴う不安定性とパフォーマンスの問題がありますが、それはコンソールプレイヤーが慣れており、大きな問題を引き起こすことなくかなり信頼できることが証明されていることがあります。最大の斬新さは明らかにボーカルチャットであり、現在はすべてのオンラインゲームで使用可能ですスマートフォンごとのアプリNintendo Switch Onlineによる。通信システムをアクティブにすることにより、すぐに同じ部屋内のアプリをアクティブにした他のプレイヤー、これらが友人またはTotal Strangersリストに属している他のプレイヤーと連絡を取り、マイクを無効にしたり、特定のユーザーやレポートを沈黙させたりする可能性があります。不適切な行動のためのそれら。の品質音声コミュニケーションそれは良好であり、他の機能に携帯電話を使用してアプリを背景に保持することでもアクティブなままですが、Nintendoスイッチに直接接続された単純なヘッドフォンミクロンの使用と比較して、明らかに非常に実用的なシステムではありません。将来のアプリは拡張する必要がありますさまざまなゲームの特定の機能それをサポートする人:現時点ではSplatoon 2のみで、追加のアプリケーションオプションから統計やその他のゲーム情報を直接表示できます。
NESゲーム
サービスの登録を使用すると、すぐにアプリをダウンロードできますNintendo Entertainment System -Nintendo Switch Onlineまた、購読者がすでに利用できるゲームのカタログにアクセスします。現時点では彼らは存在しています20タイトルコンバルーンファイト、野球、ドンキーコング、ダブルドラゴン、マリオ博士、エキサイトバイク、ゴーストズ 'グラディウス、アイスクライマー、アイスホッケー、ゼルダの伝説、マリオブラザーズ、プロレスリング、リバーシティランサム、リバーシティ、サッカー、スーパーマリオ・ブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、テクモボウル、テニスEヨッシー。 Il Catalogo SiEspanderàContinuamenteConすでに新しい追加がスケジュールされていますソロモンのキー、メトロイド、ワリオの森を含む10月、11月、12月に。サイズのアプリ(現時点では約50 MB)は、基本的に、ミニクラシックシリーズの仮想コンソールとコンソールの間ですでに広く経験しているシステムによると、使用するエミュレータとさまざまなロムを含むコンテナです。直接由来するいくつかのソリューションがありますnes mini。
特に、ビデオの適応とフィルターは、モード4:3の有名なミニコンソールで、CRT画面でシミュレートするフィルター、ピクセルの繁殖方法でどのようにスケジュールするかについてゲームを表示するフィルターで実質的に同じです。 1:1オリジナル。要するに、非常に多くの可能なグラフィックソリューションを確実に必要とする、非常に情熱的なレトロガマーのための完璧でない機器ですが、ほとんどのユーザーにとって広く機能することをすでに示しています。ゲーム自体についてはほとんど言うことはほとんどありません。これらは不滅の古典であり、その一部はオンラインマルチプレイヤーの基本的な追加も受けているため、8ビットの任天堂コンソールの2つの古典的な課題を簡単に再現できます。タイトルの量はすでに満足のいくものであり、増加する以外に何もしません。しばらく前に報告されました-Nintendo Switch Onlineは老婦人の継続を表す必要があります仮想コンソール、以前のコンソールで見られる他のすべてのプラットフォームを理解するために、サービスを拡張したいと考えています。
クラウドと特別オファーを節約します
最後に、オンラインサービスでは、待望のものを紹介しますクラウド上のsalvataggiのバックアップ。サブスクリプションのペイウォールの背後にあるこのサービスを配置するという事実は、PlayStation Plusですでにテストされているため、両方のサービスがMicrosoftが提供したものよりもさらに戻ってきました。 360。これにいくつかの迷惑な制限が追加されます:その事実すべてのゲームがバックアップをサポートできるわけではありませんクラウドの節約と任天堂システムの特徴のセーブオンクラウドを削除しますサブスクリプションが更新されないとすぐに、他のシステムがそれらを特定の期間メモリに保ちます。いずれにせよ、クラウドバックアップが最終的に配置されます厚いギャップの解決策Nintendo Switchのこれまで、コンソール自体から排出された救助のメンテナンスと回復の効果的なシステムがありませんでした。これまで、これまで、コンソールが失われたり壊れたりした場合、保存されたデータを回復することはできませんでした、1つの任天堂のスイッチから別のユーザースイッチへのすべてのユーザーデータの完全な転送を通じて提供される唯一の可能性がありますが、新しいものと一緒に起源のコンソールを利用できる(そして明らかに機能する)必要があります。
いずれにせよ、システムは非常に実用的な方法で動作します。今では、Savetagesの自動バックアップそして実行します手動でコンソール上のすべての古い救済のバックアップは、大量のデータを転送したいが、それでも流動的で痛みがない場合に非常に高速な手順を備えています。 Nintendo Switch Online購読者も一連のシリーズにアクセスできます特別オファー、たとえこの側面にまだ特定の謎があるとしても。現時点では、唯一の排他的なオファーは、購入の可能性(まだ予約注文で、59.99ユーロと送料)の可能性によって表されます。コントローラーnesNintendo Switchの特定のアプリで使用します。その後、サービスのサブスクライバーの特別割引と販売を利用可能にする必要があります。これにより、販売中のタイトルの割引率が増加するか、サブスクリプションを所有している人に完全に排他的なオファーを保証しますが、これについては次のものを待つ必要があります。任天堂の動きが詳細を調べます。