Nintendo Switch:すべてのゲームがクラウドのセーブをサポートするわけではありません、それが理由です

任天堂のオンラインプラットフォームの最も時代錯誤的な欠点の中には、確かにクラウドの節約、最終的にで解決する必要がありましたサブスクリプション上のサービスの発売、9月末に来ます。

したがって、サービスを購読することにより、セーブをクラウドに保存しますしたがって、Xbox One、PlayStation 4、およびPCで何年も起こっているように、いつでも他のマシンでそれらを回収することができます。しかし、この機能は限定:したがって、Nintendo Switchのすべてのゲームがセーブオンクラウドをサポートするわけではないため、それらを使用できない人がいる人もいます。これらの中で、おそらくより多くのノイズを行うことがありますPokémonLet's Go Pikachu&Eevee、「クラウドの保存のバックアップをサポートしていない」という文言やその他のタイトルを報告しています。

最も有名な人の中で、彼らはこの機能もサポートしませんダークソウルズリマスター、FIFA 19とスプラトゥーン2、死んだ細胞とNBA 2K19がそれらを支持しているように見えますが、最初は運命の執筆も彼らのために存在していました(そして、それが後で削除されたという事実は、おそらくクラウドの節約のサポートの問題がまだあることを意味しますいくつかのタイトルで定義されています)。

それまでの間、公式の説明この問題に関する任天堂の側では、ゲーム内の利点を得るために機能性の誤った使用を防ぐ必要性をもたらします。 「Nintendo Switchのゲームの大部分は、Cloudの保存のバックアップをサポートします」とGameInformerが報告したプレスリリースを読みます。 「ただし、一部のゲームでは、この特性が可能になる可能性があります。たとえば、他のプレイヤーと交換されたオブジェクトの再触媒、またはオンラインマルチプレイヤーのランキングを変更するために。ゲームの正しい使用、救済のバックアップはこれらのタイトルで有効にされていません」。この場合、交換されたオブジェクトの問題は、おそらくPokémonGoPikachu&EeveeとSplatoon 2のマルチプレイヤーランキングのものを指します。機能をサポートします。