E3 2015 で彼がステージに上がったとき、スウェーデン人はマーティン・サーリン彼は興奮のあまり、聴衆にプレゼンテーションをするときに手が震えた解く。このゲームは、EA Originals レーベルの下で出版されました。EA Originals レーベルは、エレクトロニック・アーツが資金を提供し、小規模で実際にオリジナルのプロジェクトをカタログに追加するために設立した取り組みです。ピサで開催された開発者向けイベント First Playable の機会に、Sahlin 氏は、彼と彼のチームである Coldwood Interactive が長年にわたって遭遇したすべての困難について語りました。彼は、築かれたり壊れたりした絆、出版社から受けたぼったくりのこと、妥協して気に入らないプロジェクトに取り組む必要性について語った。 『Unravel』では、ヤーニーが道を踏み外しすぎて体がバラバラになるとき、それは、プロジェクトが彼を愛するものから遠ざけるたびに、作者が自分自身の一部を失うことを意味します。 『Unravel』は続編もありましたが、解き明かす2、昨年PCとコンソールでリリースされ、最近Nintendo Switchに登場しました。私たちはサーリム氏とチャットし、『Unravel Two』で語られるテーマがどのように変化したのか、開発チームがどのように変化したのか、そしてNintendo Switchへの登場がどのようなものだったのかを尋ねました。
ここ数週間でサーリン氏は、コールドウッド インタラクティブが現在新しいゲームに取り組んでいるが、それは『Unravel 3』ではないことを認めた。ただし、小さなヤーニーが将来戻ってくる可能性も排除されない。