ヒーロー・サマノスケの役割を演じて服を着せ始めたプレイヤーは、非常に詳細な環境に没頭し、居住バイオシリーズよりも女性的にアニメーションではるかにリアルなキャラクターの洪水と対話する(ほとんどの場合) 。カプコンの現在よく影響を受けている形式のPS2の進化に直面していることに気付くのは、まさに冒険を始めることです。私たちは、メニューの管理、数多くの戦いの中でのキャラクター、海底との対話性(希少な)の管理がすぐにバイオハザードの認識可能な感覚に戻るため、形式について話しています。 Onimushaのすぐ上に予想されるように、(技術の観点から)は、Advanced Generationコンソールのために最初に開発されたものとして生じるビデオゲームの作成におけるCapcomの前進を表しています。ゲームのグラフィックへの影響は、実際にはこれまでに見られた最も並外れたものの中にあります。 Onimushaは、プレイするだけでなく、見るためのゲームでもあります。はじめに息をのむようなアニメーションシーケンスが証明されています(すでに正式にコメントされています)。事前に計算されます。キャラクターは動き、すべてを優れた方法で表現します。なぜなら、モーションキャプチャの動きの豊富さは、流動的で優雅なペースを与えることに貢献しているからです。 Samanosukeと彼のギャングには現実的な側面があり、表現力が強調されていますが、あなたがあなたの道で出会うモンスターと敵は非常に詳細です。キャラクターは、非定位前の事前計算された背景を移動します。事前に計算された背景が非常に明確な細部の感覚を返したとしても、木の動き、雲、その他のインタラクティブな要素が生命の息吹の注入に寄与する他のインタラクティブな要素など、いくつかの効果が追加されています(ただし、時々、時々、動的モデルは背景に「接着」されているという印象があります)。
ゲームメカニックに関しては、Onimushaには、見つけるオブジェクトの良い品揃えが含まれています。ゲームの最も重要なオブジェクトの中で、サマノスケの手袋に入り、特別な攻撃を進化させ、ストーリー中に存在するパズルのいくつかに対処できる特別な芽があります(この機能はすべてを快適にします」 RPG効果 ")。宝石に加えて、プレイヤーは他の多数の伝統的な日本の武器や、オニミーシャの謎の断片を補充するのに役立つさまざまな奇妙なオブジェクトや文書の断片を見つける必要があります。このプレビューを終了するために、特定のセキュリティで、Onimushaのフルバージョンをプレイすることは、技術的な観点からは確かに楽しくて驚くべき経験になると言うことができます。寿命と関与の程度に関しては、このゲームのプロット全体を非常に映画撮影の感覚で明らかにし、生きるのを待ちます。 Onimushaには、PS2(ダモクレスの剣の「絶滅」の剣がまだ事実であるすべての「悪夢の冒険者」にとって最初の必需品になるすべての資格があり、また、愛好家の多くのノスタルジックな映画館のビデオゲームに近づくためにもあります。前述の黒崎(ユートピア?)の偉大な映画の。バイオハザードのシリーズ(映画館に触発された映画、ゴージ・ロメロのもの)と比較してOnimushaで見つけた最大の違い(技術的ではなく感情的な影響) 'これは欠陥だと信じています!)。
Onimusha:バイオハザード・デントラ・アキラ・クロサワ
詐欺Onimusha:WarlordsCapcomは、欧州市場にPS2の所有者にとって最初の本当のホラーアドベンチャーを与えます(絶滅リリースでどのようにそれを置くのですか?)。私たちは幸運にも、新しい期待されているタイトルを実質的に市場性のある形式(99%に結論)以下で試してみることができました。封建時代の日本でのプレーヤー(観客?)のfalling the Player(Spectator?)の絶対に効果的な紹介から始めましょう。黒崎akiraとJohn Wooが4つのハンド映画を撮影したと想像してみてください。何が出てくるのでしょうか?優れた兆候は、興味をそそる冒険の初めに存在するコンピューターグラフィックスの約5分間の見事な紹介によって表される可能性があります。物語とあなたのアバター)そして、壮大な平行したアセンブリで、Yuki王女の物語の誘nの誘n。素晴らしく包んでいるサウンドトラックは、すべてを絶対に壮大で劇的なものにすることに非常によく貢献しています。
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