BlizzConlineの開会式に不思議なことに欠けている、オーバーウォッチ2彼は長い間レーダーから姿を消していました:彼がBlizzcon 2019で発表されたとき、ジェフ・カプランは彼のチームはしばらくの間日陰で働き、続編で注意を完全に変え、彼は表面に戻ると言いました彼らが何かコンクリートを手にしていたとき。それで、J。アレンブラックが式典の終わりに休暇を取ったとき、それに言及するだけですオーバーウォッチ逃げたことで、私たちはカプランと彼が示すものは何もなかったと信じていました。代わりに、Overwatch専用のチャンネルは、2021年にリリースされることはありませんが、2022年でもそれをしないほど私たちにはそれほど未熟ではないように、ゲームに関する大量の新しい情報を備えて、私たちを不意を取りました。新しいヒーロー、地図、ミッションで発見しました。
新しいマップ
オープニングセレモニーの不在は、異常に延期され、パンデミックのために公衆なしでは、オーバーウォッチ2のアドホックプレゼンテーションで見た短編映画の混合で説明できました。多くのスケッチといくつかの映画の映画。これは千のものを意味する可能性があります。たとえば、のチームだけでさえジェフ・カプラン彼には、トレーラーを必要としてトレーラーを準備する時間がありませんでしたが、開発が進むことをコミュニティに示すのに十分な資料がありました。結果。たとえば、新しいマップを取りましょう:副ディレクターアーロン・ケラー彼は最初に私たちの首都ローマに設定された地図を明らかにすることができました。
とりわけ、コラボレーターが撮影した数千枚の写真を利用して、旅行から戻ってきたばかりですローマ(パンデミックの前に、明確です!)チームは、最も示唆的なパノラマを再現するために働きに行き、コロッセオなどのモニュメントを再現し、漫画スタイルの帝国建築を少し様式化したオーバーウォッチで再構築しました。地図は明確にしましょう、素晴らしいです、そしてそれはチームがすぐに提示した他の人との素晴らしい決闘です:ニューヨーク。ビッグアップルを再構築するために、チームは1920年から1950年の間の年の建築と家具に触発されました。アイデアは、ピッツェリア、消防士、道路やショップなどの決まり文句で作られたプレイヤーに家族環境を返すことです。通り。その結果、私たちが何百もの映画で見たニューヨークが、紛れもないオーバーウォッチスタイルで形作られています。
PVPニュース
現時点では、チームは衝突中にプレイヤーの感覚を変えるゲームプレイのいくつかの側面に取り組んでいます。特に、カプランとメンバーは、彼らが定義した一連のスキルをテストしています役割パッシブ:制御されたヒーローに従って変化します。たとえば、タンクの場合、能力は、敵がウルトラを充電する伐採や速度などのいくつかのコントロール効果の持続時間を短縮しますが、攻撃キャラクターはより速く動きます - 側面に最適です! - そして、ヒーラーは、多くのダメージを受けた後にトリガーする時間の経過とともに再生を享受します。これらのスキルと一緒に、チームはシールドを備えたタンクの役割から始めて、個々の役割をレビューしています。アイデアは、他のプレイヤーが隠すことができる壁ではなく、衝突のよりアクティブでダイナミックな部分にすることです。
古き良きラインハルトは適切な例としてとられました:チームが今試しているバージョンでは、ラインハルトは投げることができます火のダーツ能力が充電に入る前に最大2回。さらに、充電を停止し、より簡単に操縦できます。これらの単純なトリック、およびオーバーウォッチをプレイする人は、それをよく知っているため、ラインハルトを過去よりもはるかに致命的で攻撃的で正確にすることができます。そしておそらくさらに楽しいでしょう。しかし、カプランは正直でした。最終的には実装されていないメカニズムですが、反応ハンマーで武装した巨大な装甲ウォーラーとして演奏したい場合は、キャラクターをより満足とダイナミックにします。私たちは彼に間違ったものを与えることはできませんが、ラインハルトしかし、それは近接武器を持っているキャラクターであり、火災に関してチームは文字通り設計段階に戻ってきました。
再穴、アニメーション、サウンド、争いの攻撃の影響...事実上カプランとメンバーは、充電器が不足しているときに武器が行うノイズでさえ、すべてをレビューしています。チームがゲームでそれらを実装し、過去よりも多くの音響状況をサポートできるように、チームが異なる銃器によって生成された反響を反響させたと思いますか。インターフェイスについても同じことが言えます。たとえば、撮影するたびに画面の振動など、当たり前の効果は、たとえばの場合、修正され、修正されています。兵士-76。目標は、トリガーが押されるたびに力の感覚を伝えることですが、ガンプレイに影響を与え、プレーヤーにもっと関与する漠然としたコントロールの喪失感も伝えることです。
新しい顔と古いモード
KaplanとCompanyは私たちを簡単に見せるために戻ってきました滞在、おそらく、オーバーウォッチ2の発売時にキャストに入るヒロイン。残念ながら彼のスキルについてはまだ何も知りませんが、私たちの武器は私たちにもっとよく見せてくれました。精度。 Sojournは非常に短い括弧でしたが、KaplanがおそらくOverwatch 2ではもはやSO -Called Mapsがないと発表したときに小さな爆弾が続きました。2cp(2つの征服ポイント)。知らない人にとって、彼らは攻撃中のチームが最初に目標(チェックポイントになる)を征服しなければならない地図であり、次にゲームが終了する別のマップです。これらのマップの問題は、ゲームがフラッシュに終わる可能性があり、参加する尾が長かった場合、または防御が粘り強い場合は長く続くことができるということです。コミュニティは彼らをあまりうまく消化したことはなく、カプランはオーバーウォッチ2を単純なアドオンにしたくありませんが、実際の続編である進化:このため、2cpマップを置き換える新しい方法があります。
ヒーローミッション彼らはおそらく、PVPにうんざりしていて、アーカイブや悪寒などのイベント中のPVE実験を高く評価したプレイヤーによる最も待ち望まれているコンテンツです。また、さまざまなヒーローの本物のスキルツリーのロックを解除する堅牢な革のシステムのおかげで、ブリザードの目標は何百ものミッションを準備して、すべてのヒーローを成長させることは繰り返しのようなグラインドではないようにすることです。それが古いか新しいか。チームは既存のものを拡大しており、これまでに見たことのない領域を実装しています。これはの場合です王の列、まったく新しい近所を獲得し、いくつかのミッションで負荷が護衛されるための追加のルートを獲得します。ダイナミックな昼/夜のサイクルに加えて、チームは砂や吹雪などのさまざまな大気効果も実装しています。
でヒーローミッション新しい目的があります。これらのうちの1つは、私たちがミーティングポイントに戻さなければならないいくつかのオブジェクトを求めてチームを分割するのを見るでしょう。エネルギーは私たちを押しつぶしました。 Blizzardは、敵が敗北することでさえ大きな多様性を保証しようとしています。これは、さまざまな派ionsに属し、空飛ぶドローン、爆発的なメカ、ゾンビなどのオムニックを誇っています。ヒーローはそれぞれ少なくとも3つの才能を持っているので、増加することは重要です。才能を解き放ち、レベルアップに得られたポイントとロックされていることにより、近年のオーバーウォッチによって確立されたルールを破る異なる興味深いビルドが生み出されます。非常に実用的な例は、の生物分野です兵士-76:彼を彼と一緒に動かす才能と、敵を生物の貞操から取り除くことができる同心の衝撃波を広める才能があります。ここでは、それらを組み合わせると、兵士-76で動く生物分野があり、ヒーローに近づくすべての敵を押しのけます。
オーバーウォッチ:インフィニティウォー
Kaplanチームは、プレゼンテーションの最後の部分を歴史モードに予約しました。これは、協力的な観点からオーバーウォッチの他の主要な内容を表します。 Blizzardのアーティストはさまざまなキャラクターの衣装を再設計していますが、このツアーではPharah、McCree、Reaper Eの新しいルックスが見られました未亡人メーカー、しかし、多くの人はまだ行方不明です - 作家は、近年のシネコミクスを追いかけたいと思う合唱と説得力のある物語を計画しており、ダイナミックで機知に富んだ方法でお互いに交流するキャラクターの巨大なキャストをステージングしています。重要なサウンドトラックによって豊かにされた、楽しいギャグ、口論、動くシーン、非常に壮大な瞬間の余地があります。同時に、チームは、特定のマップの側にあるチームに従って変化する分岐した対話のシステムを研究しています。たとえば、選択源氏そして、歴史の2番目の使命の慈悲は、彼らの2人が彼らの関係について話す追加のシーンを解き放ちます。
これは完全に理にかなっています。オーバーウォッチには、おそらくビデオゲームで見た中で最もカラフルで魅力的で特徴的なキャストの1つがあります。この世界の神話は非常に豊かであり、ブリザードは、ユーモアや執筆だけでなく、執筆だけでなく、才能を含む要因の組み合わせのおかげで、ゲームの開始時に単純な内容的な対話をすることができました。声優- オリジナルとローカル - これらの魅力的なヒーローと邪悪に声を貸します。カプランと彼がオーバーウォッチ2を開発するために世界を楽しんでおり、彼らはずっとそれを信じていることは明らかです。私たちは、彼らがこれらすべての約束を守るかどうかを調べるためにそれを手に入れるのを待つことができません。
BlizzConlineは、Overwatchがその一部ではないように見えることを始めました。最終的には、Jeff Kaplanが監督した射手には、ラインナップの他のどのようなものにも表示されるコンテンツとニュースが増えているように見えました。チームは並外れた進歩を遂げていますが、競争力のあるeスポーツでの最初のゲームで渡されたゴールのレプリカではなく、バランスの針がPVE協同組合の経験にますますぶら下がっていることは明らかです。多くのプレイヤーが焼かれる可能性があることが事実であれば、この種の関心が失敗し始め、ブリザードが最もインテリジェントな選択をしたかもしれないことを認めなければなりません。最後に、これまでのところだけ言及していた素晴らしい世界にスペースを与えることです。
確実性
- チームは最初のゲームの優れたベースを完成させることを約束しています
- キャラクターのマップと新しいルックスは素晴らしいです
疑問
- さまざまなミッション、目標、敵が確認される
- Blizzardは、PVPコンポーネントを実際に脇に置いているのでしょうか?