本部の廊下の間に4つの前進を遂げますStarbreeze Studios、ストックホルムの中心にあるエレガントな建物の5階に隠されているので、ここで働いていた人々の言葉と目で、彼らはまだ具体的であるが、会社が現在没頭している平和と静けさを知覚するのは簡単です長い間、2019年に破産の深byから数センチの研究を救った血まみれの金融改修の傷跡。その強い経済的不確実性の文脈において、スウェーデンの会社は痛みを伴う犠牲に直面し、社会の全体の領域を動員し、その有機の約25%を放棄しなければなりませんでしたが、その非常に困難な状況からスターブフリーズを追い出すことにおいて決定的な役割を果たしていました。給料日2、予算の収益のほとんどを単独で生成できる強盗ゲーム。
この研究はフランチャイズに大いに負っています。この観点から、そのすべてのエネルギーが第3章を目指していることは驚くことではありません。 PC Panoramaで最も愛されているシューティングゲームは、発売10年後の10年後に蒸気ランキングのトップポジションにしっかりと固定されたままであり、バルブプラットフォームで最大のプレーヤーがいる彼らの背後にある無限のコミュニティがあります。 。この並外れた成功を再現できる新しいシューターの開発において、Starbreezeは彼のファンから去ることを選択し、彼の新しい生き物を見せてくれることを切望しています。給料日3を初めてお試しください。
犯罪は変わりません
彼の前任者の星の結果を繰り返すことを目的とした新しいシューティングゲームの基礎を築くことにより、Starbreezeは彼の方向に進むことを最初に考えましたコミュニティ、私たちが言ったように、会社はその生存の大部分を負っています。この研究は、一方で、シリーズに革命をもたらすことができる第三章を提案する機会があり、要素をまったく異なる規模でもたらす要素を進化させ、おそらく私たちが過去に投機していることを発見したオープンな世界の要素を挿入しました。一方、フランチャイズは、ゲームのアイデンティティに加えられた変更に必然的に失望し続けることができる愛好家の巨大な基盤に基づいています。
この岐路に立って、この研究は彼がより良い方法を知っていることに焦点を合わせることを選択し、何よりも前に給料日であり、それらを提案できる経験であった第三章を構築することを選択しました激しい4つのプレイヤー強盗何百万人もの人々を過去10年間に恋にさせた人。アンドレアスホールペニーリンガーPayday 3のリードプロデューサーは、この保守的なアプローチにより、研究が本当に重要なニュースに焦点を当てることができたと説明しました。その研究は、犯罪強盗の映画を特徴付けるハリウッドの壮大さを求めて常に実施されてきたその道を続けています。
第三章のニュース
この目標を念頭に置いて、新しい章がによってマークされていることは驚くことではありません。小さな更新パッケージフランチャイズの性質を混乱させるものではありませんが、第2章を星に向けて投影できるまさにロダ科に新しいメカニズムを追加するだけです。 1つの打撃は、これまでと同じプログラムに続き、調査段階で始まり、しばしば警察に対する暴力的な銃撃で終わりますが、今回は強盗は人質の管理に特化した新しいミントシステムを頼りにすることができます。ジェイソン・ステイサムとの映画のように、彼らは今や犯罪者がゲーム中に管理しなければならない本当のリソースを表しています。新しい交渉段階では、プレイヤーは人質を解放して、ある警察の暴行ともう1つの警察の攻撃の間に時間をとることができますが、弾薬または医療キットを受け取るために交換することもできます。メカニズム全体は、ゲームプレイに十分に役立つが、支配的な価値がないことを考えると、私たちが望んでいたほど深くはありませんが、常に非常に有効な追加になると確信しています。開発チームに追われます。
他の実質的な斬新さは、想定される新たな重要性に懸念を持っていますステルス、今やショット全体をアラームさえ撮影せずに持ち帰ることができることを考えると。私たちのテスト中、私たちは2つに直面し、彼らは私たちに、発売時の8つの強盗のリストがどのようにコミュニティに多大な多様性を提供できるかを理解する機会を与えてくれました。実際、最初はニューヨークの小さな銀行支店での古典的な攻撃に過ぎず、戦略はすぐに弾丸を去りました。それどころか、2回目の打撃では、非常に高度なアラームシステムでいっぱいのアートギャラリーを奪うことでした。一方で、暴力的なアプローチを選択して平らな武器に入る機会があれば、代わりに、換気ダクトを滑らせ、誰も私たちに気付かずにガードとカメラを次々と排除することにより。
このゲーム体験は、逆説的に映画の輪郭で較正されましたオーシャンズイレブンそして、常にフランチャイズにインスピレーションを与えてきた暑い雰囲気とはほど遠い、それは銀行強盗よりも驚くほど満足のいくものであり、他のストロークのステルスの可能性に関して開発者を発明することができるものを見つけるのを待ちきれません。
一般に、マスクが摩耗していないすべてのフェーズが拡張され、終了されました。人工知能民間人のうち、彼らは自分自身が生きていると感じる状況とより一致するようになります。さらに、ステルス要素により、研究は警備員の行動パターンを変更するようになりました。これは、非アクティブ化されたカメラや同僚がそうしなかったラジオコールとして奇妙なものに気づいた後、必ずしもアラームを与えることなく犯罪者を探して自分自身を求めます。答え。ここで、給料日3の会社で数時間を費やした後、感情が第2章の直接的な進化に直面することである場合、9月に延期すると感じる唯一のことは、これらのAIの良さに関する判断です。ステルスフェーズは、常に刺激に反応しているとは思われませんでした。
ロブ
Paydayのクラシックフォーミュラの各要素は、犯罪者のパーソナライズ、ゲームプレイループ全体の中心的な要素を表します。これは、膨大な量のお金を蓄積するのに役立つショットや強盗の繰り返しについて通常どおり設立され、キャラクターのアクセサリーとオブジェクトに費やすのに役立ちます。キャストは、ダラス、ホクソン、チェーン、オオカミで構成される伝説的なチーム(プラス他の2つの真新しい強盗)から始まり、それぞれが明確に定義された個性を備えていますが、プレイヤーはすべての美学を変える機会がありますマスクから衣類、手袋からロードアウト、ロードアウト、非常に深いスキルツリーで改善および洗練される可能性のある運用スキルまで、意味。
何よりも、本当に私たちを襲うことができたのはマスクのパーソナライズ、ユニークで創造的な組み合わせを体験するためにコミュニティに完全な自由を与えることができる非常に深いシステムです。プレイヤーは、過去と同様に、マスクの大きなカタログにアクセスできますが、今ではその材料と色を変更して、表面に形状とデカールを適用する機会もあります。給料日の射手が常に絶対的な繰り返しに陥るリスクを冒している場合、強盗に適用される変化とカスタマイズの深さは、給料日3ショットを無限に再生するための優れたインセンティブを表しています。 DLCが到着する前に何百時間もコミュニティを吸収することができます。
要するに、私たちはすべてのサブシステムから、ゲームが邪魔にならないようにすることを喜んで納得させましたが、小さな黄色を表すのは、隠れ場所、ペイデイ2のプレイヤーが犯罪キャリアの進歩を反映させるために、ペイデイ2のプレイヤーが装飾して飾ることができました。 Andreas Hall-Penningerは、この問題について、チームは常に完全に公開されていない社会的特徴で避難所を豊かにするつもりだったと説明しましたが、そうするためには、この段階にある開発リソースをすべて提供していたでしょう。ゲームプレイの中心を完成させることに専念しています。ただし、これらの社会的ダイナミクスを追加し、避難所は、アンドレアスによって保証されているように、発売後のサポートの絶対的な優先事項です。
新世代の強盗ゲーム
明らかだったように、第2章のライフサイクルがどれだけ大きいかを考慮して、Payday 3は私たちのテストの任命でそれ自体を示し、前任者と比較して、控えめに認識できないと言うことを示しています。ゲームはaによってサポートされています技術セクター最後に、現在の市場基準に合わせて、この観点から先駆的ではない場合でも、Unreal Engine 4はステージングの良質を保証します。唯一の不確実性は、いくつかのNPCの詳細レベルとアニメーションに関係しています。ワンショットの高度なフェーズに群がる特別な敵のように。
セッション全体がPCで行われました、そして、私たちは正直に言って興味がありますコンソールバージョン、最終的に同時に公開されるそのPCと並行しています。この研究は、Payday 2の移植プロセスで非常に困難を抱えていることを繰り返し認めていますが、Game Passでの発売によって証明されているように、Starbreezeは、狩猟の領土で蒸気を変えた後、コンソールの宇宙を征服するすべての意図を持っています。 。いずれにせよ、9月21日からのみテーマで自分自身を表現できる場合でも、ゲームは両方のプラットフォーム、特にNetCodeの点で特に重要な問題を抱えていないと確信しています。
Starbreeze Studiosは、彼女のコミュニティに心を込めて捧げられた新しい強盗ゲームで彼女を飲み込んでいた沼地から再び登場しました。 。この愛を裏切らないことを目指して、この研究は、このトピックに関するバリエーションはほとんどなく、そのルーツで非常に忠実なオンラインシューターを提案することを選択しましたが、常にシリーズを特徴づけてきた暴力と犯罪のモザイクによく挿入されています。夏の後、スウェーデンのチームによって建てられたビッグアップルを噛むのが待ちきれません。なぜなら、これまでで最大の給料日の前にいる可能性は非常に高いからです。
確実性
- フォーミュラは常に1つであり、不思議に思うように働きます
- 毛布性に関連するすべての斬新は、非常に説得力があります
- 進行とパーソナライズシステムは非常に深いようです
疑問
- 人工知能はまだテストされていません
- 起動時には、隠れ場所のような重要な機能がありません