ピクミン3 デラックス、実績のあるもの

『ピクミン 3』は 2013 年に最初にリリースされましたが、その当時、Wii U での生活は簡単ではないことがすでに明らかでした。 7 年後、多くの人が第 4 のエピソードを期待していた (というよりも、夢見ていた...) 間に、任天堂は -10月30日-ピクミン3 デラックスニンテンドースイッチで。私たちはこの新しいバージョンをテストしていますが、これが本当に「デラックス」であるという明確な感覚を持っています - その理由はすぐに説明します - そして何よりも、その商業的な成功 (または失敗) がこの物語の将来を決定づける可能性があると感じています。

導入された新しいコンテンツや新しいモードを差し置いても、『ピクミン 3 デラックス』は単純な移植ではありません。そして、私たちは技術的な改善についてはあまり言及していませんが、たとえあったとしてもかなり小さなものです。いや、主にピクミン3デラックスエクスペリエンスを最適化するNintendo Switch 用のオリジナルで、コントロール システムを大胆にアップデート。同時にタイトルにより多くのインスピレーションを与えようとする制御システムすぐにそして同時に普遍的でもあります。つまり、私たちの気持ちはまさにこれです。これは任天堂がピクミンの普及に全力を尽くした非常に重要な作戦です。制御システムの詳細については後ほど説明しますが、ここで重要なのはコンセプトです。京都では、いくつかのニュアンスを平坦にするという犠牲を払ってでも、ピクミンをこれまで以上に直接的なものにするために可能な限りのあらゆることを行いました。以前よりも気に入っていただき、Nintendo Switch の設置ベースが大きいことを活用してくれることを願っています。

ピクミンは常にニッチなゲームであり、予算その背後にある非常に重要なこと。この作戦の名声には議論の余地はありませんが、任天堂は可能性のある第 4 話に着手する前に、このシリーズの名声と売上をどれだけ広げることができるかを理解したいと考えているというのが私たちの印象です。ピクミン3 デラックスが入手できない場合は、成功願わくば、このシリーズはおそらく消滅しないでしょうが、主要な 3 章よりも小規模で野心的ではないプロジェクトになる予定です。

コントロール

オリジナルのタイトルをプレイした人なら誰でも、ユーザーに与えられた多くのオプションを覚えているでしょう。 Wii U では、多くの異なるものから選択できることは珍しいことではありませんでした制御システム、eピクミン3それは最も重要な例の一つでした。パッドでしかプレイできませんでした。後者をメイン画面にして、Wiiリモコンをポインタとして使用することもできます。テレビを使用すると、Wii U パッドの画面が状況を監視するための便利なレーダーになります。この最後の構造に、ヌンチャクと Wii リモコンのペアを追加して、2 つのコントローラと 2 つの画面を持たせることができます。一言で言えば、さまざまなオプションだけでなく、たくさんのオプションもあります混乱。このデラックス バージョンでは、コントロールを簡素化し、あらゆる状況において均一にするという強力な決定が下されました。

過去のエディションと同様に、Bではピクミンを集めることができる笛を使用します。それどころか、A は最も重要な機能すべて、つまり宇宙船との対話、そして何よりも色付きの植物をあちこちに投げる責任を負っています。の操縦桿強く押すと移動に使いますが、軽く押すとピクミンの着地点を示すポインターの移動に限定されます。 Y を使用すると、自分の軍隊や、指揮官に忠実に従う他のキャプテンから離れることができます。最も重要な 2 つの機能について説明するため、他のすべての機能を列挙することは避けます。 X を使用すると、次のことができます一括で送る敵に対するピクミン、または相互作用を伴うあらゆる要素に対するピクミン (これは非常に便利で即時的です)。最後に、ZR では、ロックオン。これが最も重要です単純化ゲームの特徴: ZR ボタンを使用すると、Wii リモコンよりもエレガントではありませんが、はるかにシンプルで即時的な操作が可能になります。それだけではありません。基本的に、インタラクティブな要素が何であるかを「示している」ものであり、オリジナル版ではまったく報告されていません。

きっとこうやって遊べばすべてがうまくいくもっと早く読みやすい: 簡素化が過度であるかどうかは、レビュー段階でわかります。もちろん、繰り返しますが、これは偶然の選択ではなく、強く望まれた選択でした。もちろん、要求があれば、ガイドこれは、地面の矢印を通して次の目的地を示唆します。特定の状況でその時点の目的を理解できない初心者を助けるための選択肢。すでに書いたように、コントロール システムはどのモードでも同じです。ポータブルでプレイするかテレビでプレイするか、Joy-Con を 1 つだけ使用するか、Pro コントローラー、または両方の Joy-Con を使用するかに関係ありません。はい、正しく理解しました。たとえアンタイドであっても、それらは、Wiiリモコン

モード

メインストーリー『ピクミン 3』では、コッパイの 3 人の住人、チャーリー、ブリタニー、アルフの冒険が語られます。彼らは、故郷の惑星を救うために、PNF-404 で食料資源を集めに行きます。着陸はかなり困難で、3人は離れ離れになり、故郷の惑星に向けて出発するのはこれまで以上に難しいようです。今はそれについて話すことはできませんが、どれくらいかは想像がつくでしょうテーマピクミンの数は 2013 年よりもさらに増えています。それについては数日以内にテーマ別の記事で書く予定です。いずれにせよ、ここで指摘しておきたいのは、少なくともここまで来た限りでは、この冒険は (コントロールを除けば) Wii U でプレイされる冒険と同じであるということです。協力マルチプレイヤー、Joy-Conシングルも2つ付いています。

私たちが見つけた最初の注目すべき追加点は、オリマーとルーイの使命、ピクミン(オリマー)とピクミン2(両方)の主人公。これらは Wii U タイトルにも存在していましたが、その物語ラインは再生できませんでした。さて、ピクミン 3 では、それらは次のとおりです。基本的に、それらはメインストーリーの特定の瞬間にのみアクティブ化できる余談として定義できます。現時点では最初のミッションのみをプレイしています。テンポ(それぞれ 10 分)、3 人の主人公の船長の物語にすでに存在する地図が舞台となります(わずかに変更はありますが)。トレーラーで予想されていたように、いくつかのことがあることがわかっています。追加ゲームの終わりであっても、今のところオリマーの物語はおいしいおかずですが、それがもっと重要なものであることが判明した場合は、レビュー中にお知らせできるでしょう - 私たちはそう願っています -。

イルマルチプレイヤーメインモードだけでなく、ミニゲームに挑戦することも可能です。ビンゴ。このセクションでは、オブジェクトと敵でいっぱいの小さなマップ内で、ゲームによってランダムに選択された 4 つを収集 (船に持ち込む) して、アイコンのマークが付いている行または列を「完成」させる必要があります。ピクミンをプレイすることで満たされる一種のビンゴ (マルチプレイヤーのみ)。かなり楽しいモードのように思えましたが、どれくらい続くかは検証する必要があります。さらに、このシリーズの美しさは、競争

Aも追加されました追加の難易度、エキスパートプレイヤー向け。残念ながら、初心者のエクスペリエンスを保護するために (?)、すぐにはアクセスできません (したがって、当然のことながらテストしませんでした)。これを有効にするには、まずメインの冒険を少なくとも 1 回完了する必要があります。私たちが気に入らなかった選択: 初心者に加えて、2013 年にすでにピクミン 3 をクリアした人も保護できれば良かったのに。

ピクミン 3 デラックスは、2013 年に発売された美しいゲームを提供します。このゲームはほとんど古いものではありませんが、深く洗練されたユニークな体験を残しています。作品の本質的な品質だけでなく、クローンや類似の製品が存在しないことによって、この作品はゲームになっています。はまだ面白いです。宇宙探査と環境危機を扱うこの冒険の同じテーマは、これまで以上に最新のものになっています。しかし、ピクミン 3 デラックスは、オリジナルの体験を再提案することにとどまりません。これは、制御システムの変更により、ゲームのダイナミクスをより速く、より理解しやすくした勇気あるバージョンです。目標は、明らかに、できるだけ多くの人をシリーズに参加させることです。レビューを行って初めて、この簡素化が元の作品の洗練を損なうかどうかを知ることができ、その後初めて、新しい追加要素、特に特別に作成されたオリマーとルーイのミッションの影響を評価できるようになります。デラックス版の場合。

確かなこと

  • 相変わらずとても良いゲームですね…
  • ...そしてそれは今でもユニークな経験です
  • 簡素化されたコントロール...

疑問

  • ...単純すぎますか?
  • オリマーの使命はどれほど深いのでしょうか?
  • ビンゴマルチプレイヤーモードは不要ですか?