前章から9年後に出た続編はやはり続編なのでしょうか?それとも、これは(ほぼ)完全に新しいゲームで、ほとんどのゲーマーには知られておらず、あまり若い人たちの記憶の中にかすかに残っているだけなのでしょうか?
ピクミン 3 の場合、答えはそれほど単純ではありません。なぜなら、第 2 のエピソードが先史時代の 2004 年に Gamecube で登場したのが本当なら、後者は Wii でのシリーズのデビューと同時に「New Play Control!」シリーズとして最近再公開されたことも覚えておく必要があるからです。 Wiiリモコンを介した非常に有効な新しいインターフェースを利用します。しかし何よりも、初期から任天堂ユーザーに深く愛されてきたシリーズの名前をプレイヤーの口や業界誌の紙面に常に残し続けているのは、『ピクミン 3』の果てしない制作サイクルです。多くの人が知っているように、この 3 番目のリリースは、実際には最初は京都の会社の前の家庭用ハードウェアで誕生しましたが、後に Wii U に転用され、開発がさらに拡張されました。しかし、この無限の待ちの結論は、2013年の暑い夏の最中についに訪れました。
自分でやる者は3人分やる
ピクミン 3 に、これまで期待外れだった新しい任天堂ゲーム機の売り上げを加速させるキラー アプリの役割を求めるのは大きな間違いでしょう。実際、これまでにリリースされたエピソードはどれも、販売部数 200 万部のゴールラインをわずかに超えておらず、むしろ良い数字に達しましたが、必然的に京都の家からの「マイナー」フランチャイズに終わりました。
しかし、岩田氏とその関係者の意向のように、これまで実際には弱すぎたソフトウェア パークを一定の一貫性を持って量的および質的に増加させることができれば、第 2 世代のタイトルの最初の関連ゲームであることは確かに求められます。今。出来事の背景となるプロットは、シリーズに常に存在する生態学的テーマに強く、惑星コッパイから来た 3 人の不器用な宇宙飛行士 (アルフ、ブリタニー、チャーリー) を主人公として、極限的かつ絶望的な試みに従事します。人口増加により故郷では不足しつつある食糧資源を保証できる場所を銀河系のどこかに見つける。前の章と同じように、最後の試みで惑星 PNF-404 の発見につながる研究ですが、これは実際には人類が絶滅した遠い未来の地球です。しかし、これはそこが無人の場所であり、そこから遠く離れているという意味ではありません。実際、さまざまな種類の敵対的な生き物と一緒に、さまざまな能力を持つ半動物と半植物の小さな生き物であるピクミンが住んでいますが、主人公に対する並外れた卑屈さによって団結しています。
最初の 2 つのエピソードの主人公であるキャプテン オリマーは、プレイヤーの分身として再び登場しません (しかし、これは彼がいないという意味ではありません...) が、ピクミン 3 のゲームプレイの公式と構造は、実質的に提供されたものに完全に従っています。最初の 2 つのリリースでは。過去にシリーズをプレイしたことがある人にとっては、その親しみやすさにより、学習曲線が最小限に抑えられます。Wii 用の再リリースでは、Wii リモコン + ヌンチャクを介した同じ操作スキームが特徴であり、さらにその傾向が強くなります。実際、『ピクミン 3』は多くの点で、前作からの 9 年間の隔たりを解消しながら、本質的に「任天堂製」のオリジナルの公式と戦略構造をほぼそのまま維持しているように見えます。目的は、さまざまなエリアを何度も探索し、さまざまなカテゴリーの生き物の性質を利用して果物を集め、環境パズルを解き、敵と戦うことです。最初は平均的に強くて火に強い赤ピクミンしか自由に使えませんが、ゲームが進むにつれて、黄色ピクミン(電気に耐性があり、より高く投げることができます)、青ピクミンも制御できるようになります。もの(水に入ることができる唯一のもの)、灰色のもの(障壁や鎧などを突破するためのもの)、そしてピンクのもの(小さくて飛行できるもの)。ただし、ピクミン 2 とは異なり、ここではすべてのピクミン種族が誕生し、タマネギの中に「囲む」ことができるため、その管理がよりシンプルかつ直接的になります。
ピクミン 3 は元の公式を大幅に改良したものですが、その卓越性には何かが欠けています
ピクミンがお手伝いします
私たちは果物について話していました。なぜなら、オリマーが再販するために電池やフロッピーディスクなどの「エキゾチックな」オブジェクトを収集しなければならなかったピクミン 2 とは異なり、この場合、主人公のトリオのニーズがより具体的に自分自身を養う必要性と結びついているからです。そして自分自身の飢えた人々。 4 つのゲームエリアには合計 66 種類のフルーツが散りばめられており、スペースシャトルに持ち帰られたフルーツは絞られてジュースになり、ボトルに詰められます。すべてのボトルは基本的に「命」であり、別の日にゲームエリアの 1 つを訪れる可能性に変換されます。はい、ピクミン 3 は 1 日のコンセプトを放棄していないからです。これは、簡単に言うと、プレイヤーが好みのアクションを実行するために利用できる一定の分数に変換されます。限られた保証時間内で収穫量を最大化する必要があるという緊急性に加えて、これは、夜になる前にすべてのピクミンを回復エリアに配置するか、船長の指示に従って配置する必要があるという影響もあります。そうしないと、放っておかれたすべての生き物は、捕食者の顎で血まみれの死に至る運命にあります。非常に制約的で厳しいものであるにもかかわらず、豊富に集めるのは決して難しくない食料供給を前にして、制限時間は実際には決して過度のフラストレーションの原因となることはありません。したがって、それはむしろ、自分の行動を最適化し、ダウンタイム中の無駄を最小限に抑え、自分の生産性を最大限に集中させるインセンティブを構成します。
間違いなくピクミン 3 の主要かつ最も重要な新機能が挿入されているのは、まさにこのキーにあります。それは、同時に 3 人のキャプテンを制御する機能です。この可能性は、オリマーとルイのカップルの第二章ではかなり大ざっぱな形で存在していましたが、ここでそれは成熟し、それ自体がオプションではなく、しばしば必要であることが明らかになります。ボタンを押すだけで、あるキャプテンから別のキャプテンに即座に切り替えることができるシンプルさにより、「マルチタスク」を最大限に活用できます。つまり、レベルのまったく異なる領域であっても、異なる操作を同時に実行できます。興味深く刺激的なコラボレーションは、一度習得すれば、本当にやりがいのある自動化およびゲームプレイ ソリューションにつながります。この意味で、ゲームパッドのタッチ スクリーンは重要な役割を果たし、問題のキャプテンが独立してたどるゲーム マップ上のパスをトレースして、指示された正確なエリアに到達する可能性においてその最大の有用性を示しています。 。
GamePad による自動動作の管理によりゲームが一時停止されるため、テレビの通常のメニューからも実行できる可能性があり、理想的には可能ですが、タッチ スクリーンの使用により、操作がより速く、より快適で快適になります。 Wii U コントローラーを使用して、以前に収集した提案を呼び出したり、マップや収集したフルーツの「コレクション」などを表示したりすることもできます。最後に、GamePad を実際のカメラとして使用して、キャプテンの 1 人の視点から美しい画像を撮影し、保存したり Miiverse に送信したりする可能性があります。私たちはコントローラーを「サポート」機能で使用することについて意図的に話し合いました。実際、「大きなパッド」だけでピクミン 3 をプレイすることは完全に可能ですが、たとえテレビをオフにしたモードであっても、利便性と精度の点で、Wii リモコン (モーション プラスの方が良い) + ヌンチャクを使用した解決策が間違いなく推奨されます。そしてスピード。自分自身の小さな軍隊の管理に関しては、グループをリーダーの周りに移動させるという便利なオプションは放棄されました (ゲームキューブでは C スティック経由)。一方で、最も危険な攻撃から逃れることができるように、デジタル十字の適切な方向を押すことで全員が左または右に回転する機能が追加されました。ただし、残りの部分のコントロールは前の章とほぼ同じです。
9年って長いですね
ピクミン 3 は基本的に Wii ゲームかもしれませんが、グラフィック的にはそうは思えません。プロジェクトが Wii U に移行してから出版されるまでに、チームが技術コンポーネントの最適化に費やした時間のかなりの部分は、実際、最終結果を見ると正当以上のものであると考えられます。それは何よりも重要です。照明と効果の使用は評価されるべきですが、より一般的には、ミクロの世界全体がこれまで以上に生き生きとして、詳細で、鮮やかで豊かです。
設定が持つ特定の重みとピクミン体験全体の中でのその魅力を考慮すると、これは冒険のあらゆる瞬間に評価できるかなり重要な改善です。もちろん、低品質のテクスチャ (特に地形のテクスチャ) やあまり洗練されていないモデルなど、いくつかの欠陥はありますが、ピクミン 3 のグラフィックスについて文句を言うのは非常に困難です。GamePad を介した写真モードは、いくつかの例外的なビューをなんとか返します。とはいえ、彼らはすでに日本のMiiverseの掲示板を埋め尽くしており、間違いなく西洋でも同じことをするだろう。特に価値があるのは、最も挑戦的であると同時に最もやりがいのある戦いを提供する運命にある巨大なモンスター、巨像です。したがって、任天堂の製品が絶対的に光に満ちているとしても、残念なことに、それが絶対的な卓越性の高みに達することを妨げるいくつかの影もあります。主な懸念は、非常に単純に、存在するコンテンツの量に関係しています。実際、メインの冒険中に探索できる惑星のエリアは 4 つだけで、そこに最後の戦いが行われる 5 つ目のエリアが追加されますが、これについては一連の理由から (避けるため説明を避けています)驚きを台無しにする) は短く、同じ方法でアプローチしてはならず、収穫できる成果も含まれていません。 4 つのエリアは明らかに大きく、やりがいがあり、よく構造化されており、100% クリアするためには何度も何度も訪問する必要が絶対にありますが (ただし、後者の要素はゲームをクリアするために必要ではありません)、合計はかなり難しいと考えるのは避けられません。これほど長い開発サイクルを持つ製品としては控えめです。すべてを収集せずにエンド クレジットまで直行したいシリーズのベテランの場合、最終シーケンスを見るには約 10 時間で十分です。小さな失望が最終レベルの実際の品質に追加されますが、私たちの観点からすると、パッケージの残りの部分と比較して明らかに落ち着いています。
しかし、より一般的には、レベル デザインは、3 人の主人公間の協力をより活用できるパズルを開発することもできたはずですが、その代わりに必要になることはほとんどありません。ピクミンの人工知能についても注意する必要があります。彼らの献身的な姿勢と船長の命令への服従は全く問題ありませんが、時折、彼らの何人かが壁やシナリオの隅に張り付いてリーダーの歩みに従えないのを見るのは少々迷惑です。最後に、完全に端的ではあるものの、ほぼもっぱら平凡で単純なテキスト画面だけで語られるプロットの展開にも、もう少し注意を払うこともできたかもしれない。追加機能はミッションとビンゴに分かれており、説明する価値があります。 1 つ目は、推測できるように、メダルの形で評価を得るために目的を達成する必要がある短時間のセクションです。シングルプレイヤーとローカルマルチプレイヤーの両方でプレイ可能で、経験豊富なプレイヤーが自分のスキルを最大限に表現するのに理想的な場所であることは間違いありません。特にここでは 3 人のキャプテンを同時に使用する要素がより大きな価値を獲得し、重要性 。とりわけ、白と紫のピクミンは第 2 章から直接ミッションに再登場し、ゲーム内に存在する種族の合計は 7 になります。最後に、ビンゴは、古典的なゲームプレイと、トンボラ型のカードを埋めるために特定のオブジェクトやフルーツを収集する必要性を組み合わせた、2 人のユーザー向けの絶妙なマルチプレイヤー バリアントです。
結論
『ピクミン 3』は疑いの余地のない品質のゲームであることは保証されています。オリジナルのコンセプトを洗練するプロセスにより、退役軍人にとって非常に馴染みのある章が作成されましたが、その新鮮さと現代性において、宮本氏のアイデアの並外れた優れた点が裏付けられています。 3 人のキャプテンの冒険に挑むことは、真の任天堂スタイルで、独創的で他のゲームとは異なる、素晴らしく魅力的で魅力的な体験です。とはいえ、先代から9年が経過していることを考えると、もう少し期待していました。パズル内の 3 人のキャラクターの活用の概要がほとんど描かれていないレベル デザインに目をつぶることができるとしても、メイン モードの時間が短く、探索できるエリアが (広いとはいえ) 4 つしかなく、そこに追加された探索エリアが少ないことはあまり許容できません。最後の 1 つは、別の方法で取り組む必要がありますが、これも最もインスピレーションがありません。それにもかかわらず、Wii U 所有者にピクミン 3 の購入を勧めない理由はありません。それが任天堂コンソールの再生の始まりとなるかどうかは、体験してみなければ分かりません。
プロ
- 今でもユニークで特別なゲームプレイ
- 素晴らしくて魅力的な環境
- GamePadの上手な使い方
- 技術的には非常に優れています
に対して
- 短くて内容が予想より少ない
- 環境パズルのあまり活用されていない 3 人の主人公
- 最終部分は落ち着いた