プラチナゲームズとベヨネッタ、特異な関係
2 年前、私たちはベヨネッタとヴァンキッシュの欧州 10 周年を祝いました。涙を堪えるのは、三上と神谷がアクセルを踏み込んだ年月だったからである。神谷氏は三上氏を指導者として『バイオハザード 2』で初めてディレクターを務め、その後は独立して『Devil May Cry』を続けた。松本出身の男が当時すでに、私たちが知っているようなピリピリした性格を持っていたかどうかは誰にも分かりません。彼に質問がある場合は、Twitter を使用したり英語を使用したりしないでください。ブロックされるからです。
結局のところ神谷彼はナイスガイで、善良で、クリエイティブな気まぐれな人物で、2010 年に、少なくともビデオ ゲームの歴史の中で最も成功した女性キャラクターの 1 人に命を吹き込みました。ベヨネッタは、現在の正しさの常識に事実上反しています。彼女は官能的で、二重の意味を持ち、裸になり、かなり極端な必殺技を恐れることなく受け入れます。彼女はおそらく神谷の鏡です、もしかしたらそうではないかもしれません。しかし、本作には魅力とアイデアに余裕があるのは確かだ。すべてを考慮すると、彼らをオリンパスに送り出すのは、任天堂 Wii 用の非常にスタイリッシュな白黒アクション ゲームである MadWorld ではなく、タイトなドレスを着た甘い魔女だ。
それでは振り返ってみましょうプラチナゲームズとベヨネッタの特異な関係。
高解像度の魔女
興味深いのは、稲葉氏のプラチナゲームズ内での最初のゲームがベヨネッタだったということです。素晴らしい経験を持つプロデューサー、この才能ある作家コンビがデビル メイ クライ、ゴッド ハンド、大神、ビューティフル ジョーの間でカプコンで得た経験を、非常に大胆にも日本のビデオ ゲームが持っていた時代に置き換えたのは偶然ではありません。明らかに西洋のマーケティングの進歩によって脇に追いやられました。当時、プラチナゲームズは小さいながらも輝かしい新生企業であり、HD Ready、パブリッシャー (SEGA) との契約、購入者意識の高まりへの対処、コンソールでの初のオンライン サービス、日本の危機に直面していました。高解像度、PlayStation 3の失速、そして消費者の期待とのこれまでにない困難な関係。
また、日本のアクション映画であろうとそれ以外の映画であろうと、アクション映画に対する潜在的な劣等感もあります。デビル メイ クライ 4それはすでに発売されており、欧米のリリースと、高解像度の数値の新しい弁証法が解き放たれたポリゴンとテクスチャの花火によって刺激され、スタイリッシュに市場に衝撃を与えました。その 1 か月後には、興味深い内容を持った Visceral によるアクションである Dante's Inferno が西側でリリースされ、その数か月後には、アクションと映画の要素を組み合わせた『悪魔城ドラキュラ: Lords of Shadow』が市場に登場することになります。東から少し、西から。つまり、当時、最初の真のプラチナゲームズ作品から注目を集めることができる競合他社が数多く存在していたのです。では、なぜそんなにうまくいったのでしょうか?
キャラクターデザインが重要な場合
常に社内ではアーティストであり、社外ではディレクターである神谷が、より完全な方法で、より多くの意味で関連性を持ちたいと気づいたのは、『ベヨネッタ』のときでした。身元。デザイン、メカニック、スタイル、特徴の実現は、ベヨネッタを実際の生き物にしており、ビデオゲームクリエイターとしての彼の成熟を反映しています。ベヨネッタが服を脱いで全員を殴り倒すなど、悪魔召喚テスト中の熱狂がいかに凄まじかったかを改めて語るのは彼だ。稲葉も同じように感じたが、それはシーンの明確な本質のためではなく、むしろ自分たちが取り組んできたすべてが自分たちが作りたかったシーンに流れ込んでいるという認識のためだった。
しかし、このスローモーションは Viewtiful Joe によって撮影されたもので、クローバーの古い真珠をもう一度スポットライトに戻そうとする試みに近いものでした。過去の要素、現在のトレンド、プラチナゲームズの強いアイデンティティを持つ未来への願望が、あらゆる要素を正しい方向へ推し進め、前例のない熟練の技と融合させました。遊び場すべての乗り物が新しく、新鮮で、充実した経験だった日本。
彼女のところに行きましょう、魔女:彼女はデザイナーですMari Shimazaki彼は、ブログを通じて、私たちが知っている最終デザインに到達するまでに、たとえ 1 年でも本当に疲れ果てた、と語ってくれました。強い個性を持つ女性、現代の魔女、4丁の銃を使うキャラクターという3つの特徴を融合させるよう依頼したのは神谷だった。魔女として、メインテーマは黒でなければならず、さらに腰の動きを強調するために、彼女は体のかなりの部分を覆うほど長い髪を持たなければなりませんでした。したがって、彼女の髪が彼女の力の源であり、保護要素としてだけでなく、あらゆる種類の悪魔を呼び出すことができる攻撃的な武器としても機能するのは偶然ではありません。ただし、彼女がすべての力を使用するため...最終的には裸になります。彼女の高揚感を表現する最も象徴的な特徴。誰が眼鏡をかけようとしたのか疑問に思っているなら、それは神谷自身だった。秀樹はベヨネッタに市場に出ている他のすべての女性主人公との差別化を図り、同時にベヨネッタに神秘的で狡猾な雰囲気を持たせたかったのである。でも結局のところ、神谷はメガネをかけた女の子が好きなのです。
活気あふれるチーム
したがって、私たちは再び、このシリーズに含まれる多くの情熱のアイデアに似た、クリエイターの鏡のような性格に直面することになります。そのうちの 1 つはサッカーですアフターバーナー、1987 年の伝説的な SEGA ゲーム、またはベヨネッタ 2 に含まれる任天堂 IP に基づいた無数の代替コスチュームにインスピレーションを得たものです。神谷は常にベヨネッタに自分自身を含めることが大好きで、コナミのグラディウスにも言及したいという事実を決して隠しませんでした。彼の象徴的な音楽ですが、その場合はより複雑になります。彼自身が、パートナーと一緒に仕事をするとクロスオーバーが簡単になると言っているからです。
ベヨネッタ 2 もリリースされたのは偶然ではありません。アミーボ、偉人だけに与えられた特権です。そして、Switch の魔女が神谷と島崎がまだ法律を指示している状態で魅力的な散髪を受けたとしても、ベヨネッタ 3 では作品ディレクターのボールは彼女の友人であり歴史的協力者である宮田祐介に渡されます。一方、過去 5 年間とは異なり、今日私たちは AAA アクションの時代に生きており、リリースがはるかにドライで貧弱になり、視聴者はその時代から大きく変わり、依然として PlayStation 2 以降の時代に匹敵します。今日の平均人口は明らかに減少していますが、神谷は昔からトレンド、レビュー、数字など気にしない人間だったため、これは問題ではありません。服装も気にせず悪魔の群れの顔を殴るベヨネッタの、賢くて傲慢なキャラクターに少し似ています。