今日、2019年3月12日今プレイステーション到着しますイタリア。 7日間の無料トライアルとその後、1か月から14.99ユーロ、または1年から99.99ユーロまで購読する可能性があります。この図のために、他のコンテンツで言った、私たちは完全な手に描くカタログを持ち帰りますPlayStation 4、PlayStation 3 E PlayStation 2。PCまたは、PS4およびPS2カタログの場合、日本の巨人の最新の到着時にダウンロードされます。サービスの詳細については、Sony Interactive Entertainment ItaliaのゼネラルマネージャーであるMarco Salettaと話をしました。
それまでの間、イタリアでのPS4の成功を組み立てるように頼むことはできますか?
コミュニティイタリアのPlayStationはますます拡大されており、私たちの国のパフォーマンスの詳細を入力することはできませんが、Spider-Manが記録したものなど、いくつかの並外れた結果があります。コンソールの7年目に入ると、私たちはまだできることがたくさんあることを認識していますが、これまでに行われた作業に満足しています。
過去数年間の最初の、恥ずかしがり屋の試みの後にクラウドゲームGoogle、Intel、NvidiaがSonyやMicrosoftなどの歴史的なプレーヤーに加わるために必要なブーストを購入できます。市場はより困難になりますか、それともより刺激的になりますか?
拡大する市場では、PlayStationにはますます多くの機会があると思います。イタリアはビデオゲーマーの国である職業ではありません。新しい入り口はビデオゲームの浸透のみを拡大することができます。私はあなたに数を与えます:今日のイタリアの家族のコンソールの存在は今日21-22%に達します。それは、1人を持っていない5人の家族がいることを意味しますコンソール自宅で。たぶん、彼らは家具や他の場所で遊んでいますが、コンソール自体はかなり限られた拡散があります。希望は、新しい入り口と新しいアイデアがこの状況を変え、それを広げることができることです。
あなたの意見では、イタリア語をクラシックコンソールゲームに興奮させる方法はありませんか?必ずしもニュースを撮る必要がありますか?
歴史によると、その価値は21〜22%であり、イタリアで最大アクセス可能です。たぶんニュースをもたらしますストリーミング、物事は変わる可能性があります。
のターゲットがありますPS今?イタリアでのどれが賭けますか?
ターゲットはありません。私たちは、ゲームの使用方法、マルチプレイヤーの使用方法などを観察したいと考えています。また、サーバーの応答、新しいタイトルがどのように歓迎されるか、そして6か月または年に1行目を引くか、イタリアのPSの未来を理解しようとします。
イタリアは、ネットワークインフラストラクチャで知られている国ではありません。PSのようなサービスの広がりの障害になると思いますか?
私たちは、サービスが一般大衆によって搾取されるものになる可能性と、カタログに関心のある消費者のニッチの特権になる可能性があります。そこにはベータそれは非常にうまくいったので、おそらく少しの期待が高まっていますが、今のところ特定の目標を持っていないことは非常に穏やかです。
PSはPS4およびPCで利用可能になりました。将来的には、プラットフォームも他のデバイスに到着すると思います。たとえば携帯?
未来は想像できると思いますが、それは企業のニーズ、彼らの意志に大きく依存しています。過去1週間のパッチにより、たとえば、サポートを挿入することができましたリモートプレイSU PS4con iデバイスiOS;過去に想像するのが難しいことは、将来何でも想定される方法を示しています。
ゲームパスなどのサブスクリプションサービスは、ますます注目の中心になっています。地平線が主要なビジネスモデルになると想像できると思いますか?
昨年、ソニーは世界で販売され、冬にのみ5,000万の物理的なゲームのゲームを販売しました。これは、物理的な製品の需要がまだ非常に大きく、そのモデルのストリーミングに置き換えることはそれほど即時ではないことを示しています。これはもう一つの可能性ですか?はい。はい、しかし、回転を考えるのは少し早いです。それで、あなたはまだGameStopのようなチェーンでの生活を見ていますか?
私はような鎖に長い寿命を見ていますGameStop。イタリアは物理的な製品であり、ストリーミングは今日の店での販売を共食いすることが強制であると考えています。他のカテゴリーの現実を観察することでさえ、この意味で証拠があります。スカイは加入者を失っていません。より古典的な市場の侵食を考えることができたコンテンツのオファーがありますが、そうではありません。インターネットの消費は、テレビが食べられると考えられていましたが、それは起こっていません。それらは複雑な消費者モデルですが、今日、ガレージ、デジタル、ストリーミングのバランスが5年でどのように変化しないかは明らかではありません。
ユーザーがいますPSプラス今のPSはどうですか?それらは違うのですか?おそらくはい。確かにPSに行く人は、彼がプレイできなかった古い大ヒット作を発見したいプレイヤーです。 PS Plusユーザーは非常にマルチプレイヤーであり、非常にオンラインで、インスタントゲームコレクションは喉になります。今日、彼らは客観的に異なるプレイヤーです。これら2人の聴衆の収束のために、PlayStationの概念は今、イタリア市場で捕まえる必要があります。