プレデター:ハンティンググラウンド、Provato Alla Gamescom 2019

正直に告白しなければなりませんが、最初の予告編が公開されたとき、私たちは特に感銘を受けませんでした。プレデター: ハンティング グラウンド今年の開幕を予感させたオープニングナイトライブに際し、ゲームコム 2019。私たちは 1987 年に誕生したこの映画のキャラクターを愛していましたが、この映画で見たものは、優れたアイデアや、どのような場合でもプレイヤーをただ偉大なキャラクターとして印象づけ、動揺させる要素を欠いた中予算の作品であることを明らかにしました。PS4専用彼はそれを行う方法を知っています。実際、私たちが 2 つの長い試合を通して新しい IllFonic プロジェクトに触れる機会があったのは、ドイツ フェアの開催中にでした。そこで私たちは最初に不運な兵士の役を引き受け、その後、無慈悲な宇宙人殺人者の役を引き受けました。トロフィーの検索。このようにして、私たちはこのタイトルのダイナミクスについてさらに何かを発見し、その魅力と可能性をより確信するようになりました。まず第一に、その明白な関連性以外に、『Predator: Hunting Grounds』とは何でしょうか?このタイトルがどのジャンルに属するかをすぐに明らかにするには、開発者の以前の作品、つまり、映画制作にインスピレーションを得たもう 1 つのゲーム、Friday the 13th: The Game について言及するだけで十分です。

したがって、この場合もタイトルに直面します。非対称マルチプレイヤー: 5 人のプレイヤー向けに設計された製品で、兵士の役割を果たした 4 人が協力して、幸運にもプレデターの服と牙を身に着けている 5 人目の参加者を倒す必要があります。しかし、『13日の金曜日』と比べると、この新しいプロジェクトは、20世紀フォックスとソニーの製作の恩恵を受けていることに加えて、できれば技術的および創造的な面でのさらなる推進を可能にするもので、特別なパラダイムシフトをもたらしている。 Evolve で起こったことと少し似ています (これを覚えている人はいますか?) 軍を指揮するプレイヤーには、プレデターを倒す、またはジャングルから無傷で脱出するという単純な任務をはるかに超えた、特定の任務を完了する必要があります。そして、それらを実行するには、マップの戦略目標を守るために配置された兵士のパトロールを動かす人工知能に対処する必要があります。私たちが見ることができる限り、特に手の込んだものや革新的なものはありませんが、過去にすでに見られ、経験されたものから実際にハンティンググラウンドを遠ざける可能性のある「ひねり」を生み出すことができるのは確かです。

ゲームプレイ

では、具体的にこのプレデターをどのように演じるのですか?どの戦線で戦っているかに関係なく、ダイナミクスは非常にシンプルです。最初のゲームでは、私たちは他の 3 人のジャーナリスト仲間とともに兵士でした。それは、ミッションが明確に示される一種のブリーフィング画面から始まり、通常は 3 つのステップ (レーダーを捕捉してサーバーの位置を見つける、サーバーに到達する、ウイルスをインストールする) と、ヘリコプターの着陸で完成するゲーム マップ全体で構成されます。私たちを行動に移すポイント。選択は投票によって行われ、できるだけ早く目標を達成するために最適な場所を戦術的に選択する必要があることは明らかです。

上に書いたように、ジャングルを旅している間、私たちは多くの人々と関わる必要があります。敵対する兵士彼らは通常、遠くから私たちを撃ったり、手榴弾を投げたりすることに限定されており、狙撃兵の場合は隠れたままで継続的に私たちを狙っています。兵士として、私たちは自由に使える 2 種類の武器 (ピストル、機関銃、散弾銃を見てきました)、接近戦用のナイフ、そして大勢の敵を倒すための手榴弾を持ちます。バイタルエネルギーは自動的に再充電されませんが、それを回復するには特定の箱を見つけるか、持ち運べる注射器を消費する必要があります。弾薬ですら見つけるのはそれほど簡単ではありません。実際、長いやり取りの後に道具を復元できるようにする照明付きの箱を探す必要があります。敵のある程度のタフさのおかげで、おそらくプレデターの侵入も見られる特に激しい衝突の間に弾丸が尽きてしまうのは非常に簡単です。地上で無血でいれば、エイリアンやAI制御の敵によって処刑されない限り、仲間が助けてくれるだろう。これまでのところ、特に独創的または革新的なものはまったくありません。ゲームは他のものと同じように制御されます。一人称シューティングゲームそして、進行に応じて武器や追加の装備のロックを解除できるレベル システムが常にあります。ただし、戦闘で死亡した友人を復活させ、ミッションの失敗を避けるための最後の必死の試みを可能にするために到達できるラジオ局がマップ内に存在することに注目するのは興味深いことです。

2 番目のゲームでは、私たちの素晴らしいパフォーマンスが評価され、プレデターに昇格し、ゲームの非対称コンポーネントを直接体験することができました。エイリアンを操作すると、ゲームは三人称視点に切り替わり、目的は 1 つだけになります。4 人の兵士のグループを排除し、任務の完了を阻止することです。エイリアンをプレイすると、マップ上のランダムな地点から開始するのが賢明です。軍隊を見つける必要があることに加えて、私たちは彼らの任務について何の手がかりも与えられないので、彼らの任務が何であるかを理解しようとする必要もあります。ゲームでは約 10 個のマップが予定されており、そのすべてが発売時に利用可能な少数のマップ (4 つまたは 5 つあるはずです) で取り組むことができます。また、プレデター同じことは、ますます強力な武器や装備のロックを解除できるようにするレベル システムにも当てはまります (ただし、常に映画の図像とリンクしています)。ただし、このデモでは、プラズマ キャノン、爪、隠蔽、赤外線視覚など、すでに完全に装備されていました。敵のなすがままになった非常に長い期間の治療後に生命を回復するための注射器のようなもの。兵士とは異なり、無慈悲なエイリアンは木の上を移動することもでき、非常に素早く木に登り、枝の間を自動的に飛び越え、いつでも地面に飛び出て敵を後ろから攻撃する可能性が追加されています。まさにこの点で、私たちは最初の批判をしたいと思っていますが、これはまだアルファ版のタイトルのすべての緩和要素を考慮して評価する必要があり、確実に長い期間を経ることになります。バランスを取る

プレデターは私たちが予想していたよりもはるかに強力ではありません。まず第一に、その爪は短距離ではそれほど致命的ではありませんが、致命傷を負わせて頭を引き裂く前に、私たちは敵を何度も攻撃する必要がありました。仲間の兵士たちが彼の回復を妨げた。その間ずっと、彼は簡単に立ち去り、私たちに向かって撃ち続けることができます。とりわけ、ごく少数の発砲でエイリアンの命を大幅に縮めるのに十分なため、2 人または 3 人の敵との銃撃戦の真っ只中にいる場合は、屈しないようにできるだけ早く撤退する必要があります。そして、プレデターのあらゆる行動は、武器の射撃を含め、非常にゆっくりと再充電される一種のエネルギーを消費することを常に念頭に置いてください。したがって、一方では、「Predator: Hunting Grounds」が刺激的なものになるはずです。ステルスアプローチ一方、ヤウチャを指揮するときは、後ろから相手を攻撃するときは満足感が得られません。プラズマ砲で遠くから敵を攻撃すると少しはマシになりますが、数回の砲撃の後は、敵プレイヤーにとって簡単に静止した餌食になってしまいます。 IllFonic によって設定されたテーマのいくつかのバリエーションは確かに興味深いものです。たとえば、プレデターも人工知能によって攻撃される可能性があり、プレイヤーが誰で誰が誰であるかを一目で明らかにする明確な表示が HUD 上にないという事実です。コンピューター。より良いスコアを獲得するためにエイリアンを殺す代わりに捕獲する可能性と、爆発に巻き込まれないようにとにかくエイリアンを殺すことに決めた場合に逃げる必要性を軍に提供するというアイデアが気に入ったのと同じように、それは彼の最後の息に続きます。結局のところ、私たちはイライラするエイリアンよりも軍事チームを指揮する方が楽しかったことを認めなければなりません。そしておそらくこれは起こるべきではありません。

その他の評価

明らかなバランスの問題や、あまりにも派生的で標準化されたゲームプレイのほかに、私たちを納得させられなかったのは技術的な側面でした。 『プレデター: ハンティング グラウンド』は、エイリアンを除くモデルの点でも、ゲーム環境の点でも、現時点ではグラフィックの面で非常に遅れています。それは、すべて同じであり、基本的な形状を備えた裸の構造によって「強化」されています。これらすべてに加えて、人工知能これを基本的と定義するのは控えめな表現です。敵の兵士は常にその場で静止し、数個の手榴弾を撃ったり投げたりすることに限定されており、彼らを殺すために必要な数の射撃が必要であるという理由だけで挑戦を表しています。また、アクションを維持するためにプレイヤーの近くに継続的に出現する傾向があり、見るも醜いリスポーン現象を引き起こします。私たちは、IllFonic が、現時点では一般的な 2020 年に予定されているゲームのリリースまでにまだ残っている時間を利用して、エステティック部門、PS4 での独占リリースを最大限に活用することで、ゲームプレイを洗練し、全体的なエクスペリエンスを最適化します。

『プレデター: ハンティング グラウンド』は、私たちの口にほろ苦い味を残しました。非対称マルチプレイヤーを高く評価し、このジャンルを活用するために使用されたライセンスが特に興味深いと考えましたが、このゲームは、バランスの問題が多すぎ、グラフィック要素やゲームプレイのアイデアが少ないため、このファーストコンタクトでは完全にポジティブな雰囲気を伝えることができませんでした。ただし、おそらくより長く高度なデモ中に、すべてを修正してゲームを再試行する方法があります。今のところ、これを来年の最も興味深い限定コンテンツの 1 つと考える気にはなれません。

確かなこと

  • 非対称コンポーネントは適切に構造化されており、可能性に満ちています
  • ゲームプレイはすぐに始まり、ゲームに簡単に参加できます
  • コンピューター制御の派閥を持つというのは良いアイデアだ

疑問

  • プレデターのバランス調整が必要
  • 技術的にははるかに遅れています
  • 他にも評価すべき側面が数多く残っています