イタリアにいる間(そして世界の他の地域)、私たちはまだ手を差し伸べるのを待っていますPS5、日本では、Fortunatiの小さなグループが新しいSony Consoleの会社で数時間過ごすことができました。重要な機会は、材料の品質、ストレス下の機械の温度に関連する直接的なフィードバックを初めて持つことができるためです。デュアルセンス自体が詳細に証明されており、建設品質と、適応トリガーなどのパッドが導入したいくつかの革新に関する一連の第一印象があります。最後に2つのゲームが試されました、アストロのプレイルームeゴッドフォール;おそらく、最も待ち望まれているものではありませんが、それでも過小評価されないテストベンチです。
PlayStation 5、最初の連絡先
サイズと重量私たちはすでに最後の時間(390x104x260mm、disc、390x92x260mm、ディスクなしで3.9kg)でps5を垣間見ましたが、それ自体でこれらのデータはほとんど言いません。日本の同僚は、コンソールの外観は非常に「オーガニック」であり、原則として、滑らかで粗い表面の混合によって満足しているように見えると指摘しています。どうやらテストが報告された(いくつかの憶測の網)コンソール静けさ1時間以上のプレーの後でも、通常の家よりも間違いなく暖かい環境で、約30度。空気は正面から入り、後ろから暖かく出てきて、壁や他の障害物から少なくとも15〜20センチメートル以上コンソールを配置することを提案します。ただし、ノイズに関しては、その点でも温度大きな問題はありません。あなたが変更できるようにするコンパートメントへの簡単なアクセスSSD(とりわけ、昨日は利用可能なスペースに関連する重要なニュースの主題でした)。
デュアルセンス、驚異のパッド?
これまでで最も前向きな印象は、明らかにコントローラーから来るものです。サイズと重量に関してデュアルセンスDualShock 4を超えていますが、これらの最初のフィードバックから、体重の人間工学と分布は、この余分な負荷をキャンセルしないと軽減します。場合によっては、事前には前任者よりも軽いと考えられていたことが報告されています。私たちもそれを知っていますXボタンは確認ボタンとして普遍的に使用されます。振動について言われていること(フィードバックaptico)、過去よりもはるかに多様で正確で、未発表の感覚で状況に応じて異なる答えを出すことができます。動的適応トリジー実際には、行使されている圧力に応じて異なる「重量」があり、答えを動的に変更します。アナログの距離は、デュアルショック4で試したものと似ているように見えます。代わりに、フロントLEDライトは、青、緑、赤、紫の4つの異なる色で確認されます。また、一般的な建設品質とオファーのオファー、およびスピーカーにも良い言葉が届きました。
アストロのプレイルーム
テストされた2つのゲームの最初は、各PS5にプリロードされたAstroのプレイルームであり、最初のテストからは、コンソールとそのコントローラーの可能性の単純なデモではありませんでした。それはですプラットフォームしかし、これは言われたことで、複数のレベル、収集品、さまざまなゲームプレイソリューションを備えた実際のゲームコンテンツシステムを提案しています。敵の反応性とレベルのデザインに関連するいくつかの批判が到着します。私たちはおそらく傑作の前ではなく、いずれにせよ、しばらくの間楽しませる良いタイトルになります。この場合、デュアルセンスの適用は、アストロが異なる振動を伴うさまざまな表面で成功しているようです。非常に速いですアップロード最後に、お尻に感謝します。
ゴッドフォール
GearBoxによって作成された第三者のアクションは、日本のプレーヤーによって革新的な製品として説明されていません。とりわけ、いくつかの第一印象はaを語っていますグラフィックスPS4からそれほど遠くない。アップロードは複雑な印象につながります。たとえば、死んだときにゲームを充電するのにしばらく必要ですが、新しい場所への急速な旅を待ってから約30秒です。アストロのプレイルームの場合と同様に、それは中程度のプロファイル製品であると言わなければならないので、待つためにより可能性の高いテストが必要になるでしょう。
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