PS5それはついに現実です。もちろん、PS5と呼ばれる確実性はありません。PlayStationまたは、次にPlayStationでもありますが、ソニーはついにリリースし、次のコンソールの最初の詳細を公式にしました。そして、彼はカリフォルニアのフォスターシティオフィス内の有線ジャーナリストとの独占インタビューを通してそれを行いました。ここマークセルニー、の歴史的人物ソニーとりわけ、クラッシュバンディクーサガの期限は、プレイステーション4アーキテクチャ全体で、新しいコンソールの詳細についても説明しています。そして、彼は、次のPS5のこの時期に、ハードウェアアーキテクチャのヘッドの役割をもう一度着用することでそれを行いました。私たちがここ数週間報告した噂のほとんどを確認しているように見える建築は、いくつかの興味深い驚きを伴います。
Cernnyの言葉によれば、PS5は実際の革命であり、PlayStation 4 Proですでに行われているスタイルの単純な進化ではありません。チップを正確にryzenZen 2ラインから借りたマイクロアーキテクチャを備えた第3世代。8つの物理コアで構成され、7ナノメートルプロセスで生成されました。 GPU、ビデオカードは、レイドン、そして、ここ数ヶ月で説明されている3D環境内での光相互作用をシミュレートできる技術であるレイトレースをネイティブにサポートします。
おそらくReal SoC、Chipのシステムとして構成される内容の中には、AMDには、ゲームオーディオの3つの次元管理に最適なアドホックが含まれます。この機能は、最初にコンソールで聞いたことのない体験を提供します。結果はさらに没入感のあるサウンドになります。これは、外部サポートや新しいハードウェアを必要としませんが、シンプルなヘッドフォンで最善を尽くします。サウンドシミュレーション専用のチップを使用すると、開発者は、実際には、最後の2世代のコンソールのポールに残っているこの重要なコンポーネントを大きく前進させることができます。
仮想現実は、PS5戦略にも重要な役割を果たします。 Cernyはまだ新しい視聴者のリリースを確認していませんが、それを発表しましたPlayStation VR現在のPS4の現在も、新しいコンソールと互換性があります。そして同じことも価値がありますPS4ゲームCernyは、PS4アーキテクチャに近接することで、PS5カタログ全体がPS5と一連の新しいゲームが出てくるとすぐに互換性があるため、新しいマシンが非常に親切で絶対に苦痛ではない世代間の移行を目指すことができることを公式に確認しているため、公式に確認しました。来年、古いコンソールと新しいコンソールの両方ですぐに使用できます。インタビュー中に、死のストランディングに関する具体的な言及は、可能なクロスプラットフォームゲームとして行われましたが、セルニーはコジマの次のタイトルが2世代に同時に到着できることを確認または否定したくありませんでした。
革新的なSSD
しかし、本当のターニングポイント、の革命的な要素PlayStation 5、それはそのデータ管理になります。イノベーションはハードディスクにあります。実際、PS5にはaがありますSSD、単純な機械的ハードディスクではありません。ただし、SSDに関しては、すべてのテクノロジーが同一ではないため、注意してください。特にパフォーマンスの面で。 Xbox OneやPS4でも外部SSDがありますが、多くの場合、それらを使用しても、誰がどのような利点を知っているかはわかりません。代わりに、PS5にマウントされるSSDは、コンソール内で使用するために特別に設計された非常に特殊なハードウェアになります。 Cernyは、このディスクの技術データやメーカーを明らかにしたくありませんでした。スピード彼は読むか書面で読む必要がありますが、有線のジャーナリストは幸運だったので、銀の砲塔の中に隠された開発キットで彼が仕事で彼を見ることができました。実際、CernyはMarvel's Spider-Manを使用しました。これは、PlayStation 4専用の優れたオープンワールドであり、Rapid Journeyの機能を使用してテストベンチとして使用しました。 PS4では、マンハッタンに迅速に移動する可能性には、読み込みに約15秒が必要ですが、次のPlayStationの開発バージョンでライブで表示されている同じ操作が1秒未満で要求されました。正確に0.8秒。驚くべき結果。
そして、革命は、最速のアップグレードに関連するだけでなく、コンソール内に実質的に瞬時のデータメモリを持つことの結果であり、その多くの選択肢があることを考えるとデザインe diゲームプレイビデオゲームが存在するため、開発者によって運用されているため、データをロードする必要性をマスクするために正確に使用される人工物です。ゲームを開始したときに見られるすべてのロゴ、またはほとんどのオプションの選択画面、またはマルチプレイヤーゲームで使用されているロビーでさえ、タイトルの機能に不可欠な資産のロードをマスクするために使用されます。したがって、彼らは、プレーヤーがパッドを手に入れて黒い画面を修正するのを防ぐのに役立ちます。マンハッタンでのスパイダーマンの動きの迅速さでさえ、不眠症ゲームの例に戻るために、ゲームは私たちが移動するときにリアルタイムで都市をロードする必要があるため、実際には制限されています。このため、スーパーヒーローを強化したものに関係なく、クモのウェブでの動きの速度は常に同じままです。つまり、ゲームが再構築できないため、より速く進むことはできません。市。これらの信じられないほどのパフォーマンスでSSDを持つことで、この制限を回避することができます。つまり、開発者は完全に無料のフィールドを持ち、カメラがゲームの世界全体を信じられないほどの速度で移動できるタイトルを作成します。いずれにせよ、次のPlayStationには光学式リーダーも存在し、PS4でのバックレスの機能も完全にサポートすることを考えると、おそらくネットワークからダウンロードできるデジタルデータのみを対象としたコンソールを期待してはなりません。
多くの詳細はまだ謎に包まれたままです。今プレイステーションセルニーは、クラウドゲームに関するソニーの先駆的な価値を強調している間、セルニーがPS5を考慮してこのサービスのニュースについてボタンを解除したくなかったことを考えると、次世代に。また、8Kグラフィックスのサポートについてはほとんど知りません。
しかし、確かなことは、有名なビデオゲームフェアにソニーがいないことを考えると、しばらく知られていたように、今年のA3に新しいコンソールが表示されないということですが、おそらくすでに知り合いになる可能性があります。 Wiredの排他的なものから今後数週間後に新しい詳細が続く必要があります。代わりに、店舗でコンソールを見つけるためにもう少し時間を待つ必要があります。マークセルニーの言葉は絶対的で決定的です。PS5は2019年にはリリースされませんそして、予測をしなければならないと、来年3月から11月の間の分布はますます確実に思えます。私たちができるだけ早く絞りたいと思っている美しい時間的ハサミ。すべてが価格の最前線でも沈黙している:最新の噂は発売価格499ユーロのうち、このテクノロジーはすべて、PlayStation 4の発売時に過去に起こったことよりも少なくとも100ユーロ多く支払う必要がある可能性が非常に高いです。