近年デジタル市場を経験した加速により、物理製品の分布チェーンが深刻な困難になりました。小売部門がしばらくの間会ってきた屈曲の最も顕著な例は、アメリカのチェーンの最近の結果に見られることですGameStop、一部のアナリストによると今崩壊に近い昨年の税年に記録された大きな財政的損失のため。
変化の段階は、サブスクリプション毎月、Xboxゲームパス、EAアクセスeアップレイ+。そして、がありますクラウドゲーム、ようなプラットフォームの市場でデビューする重要なテストベンチに期待されていますGoogle StadiaeプロジェクトXCloud。視点の変化はしばらくの間すでに整っていますが、これはあまり心配していないようですエリック・ブライト、GameStop Merchandisingの副会長。これによれば、同社は問題にもかかわらず市場の変化に適応し、サドルに留まることができます。
「いいえ、心配しないでください。ゲームストップは一般的にゲームやゲーム文化に焦点を当てています。デジタル販売を収益化する方法が何であれ、私たちはそれを追求します」と彼は持っていますGamesIndustryに宣言されました。 「Powerup Rewardsプログラムには6,500万人のメンバーがいるので、現在の米国人口の80%にそれほど遠くないため、確信できます」。
「当社のパートナーは、すべての新しい収益化方法に関するGameStopとの合意に達することが彼らの関心事であることを知っているため、新しい基準が市場を見落としている間、すべての人と取引することにコミットしています。オンラインストアであるGameStopは、出現している新しいサブスクリプションモデルと密接に進化します」。
に関連する先月E3 2019で開催された広告、ブライトは、いくつかのリリースタイトルの可能性に対する熱意を表明しました。これは、考慮される製品自体の販売だけでなく、マーチャンダイジングの販売も考慮しており、サイバーパンク2077、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーなど、特に大きな魅力の作品について言及しています。 、ポケモンスパダとスクードとゼルダ。さらに、GameStopは、拡張して参照ポイントになるために可能な限りのことをしなければなりませんコミュニティ広い意味でのプレイヤーは、媒体自体のダイナミクスをよりよく理解するのに役立つ手段になります。よく覚えていれば、会社がの意図を予想していたしばらく前にすでに話していました文化的な経験に焦点を当てるために、米国の店を更新してください。
ブライトは、会社が独自の動的に進化するためのいくつかの実用的な選択肢を考慮していると付け加えました仕事:「私たちは、GameStop Performance Centerを発表した複雑さのゲームと契約を結びました。たとえば、オーバーウォッチに苦労し、GameStopに参加して、リーグのメンバーの1人の助けを借りてよりよくプレーすることを学ぶことができることを想像してください。 Overwatch。
どう思いますか? GameStopは、物理的な市場でのデジタル市場の優位性を乗り切るための戦略を修正することができますか?話しましょう。