の発売Xbox ゲーム パスゲーマーからは一般的に非常に好意的に迎えられています。サブスクリプション サービスの概念にはまだ抵抗があるかもしれませんが、Microsoft の提案はコンソール ユーザーのこれまでの習慣の壁を打ち破るほど便利であることが証明されています。しかし、問題は、これだけの優れた機能が、明らかに無視できるコスト (月額 10 ユーロ、または 12.99 ユーロ) でユーザーに提供されるということです。Xbox ゲーム パス アルティメット)、すべての開発者はそれからどのように収益を上げていますか?彼らは、今後ますます人気が高まるであろうビデオゲームの新しい配信方法と楽しみ方についてどう考えているのでしょうか? Eurogamer.net は、このカテゴリの代表者数名を対象に調査を実施しました。調査対象となるサンプルはまだかなり限られていますが、フェンスの向こう側で Game Pass がどのように見られ、体験されるかという点では依然として重要です。
共同創設者のディノ・パティ氏は、プレイデッド、の著者リンボe内部たとえば、彼は Game Pass の最も強力な支持者の 1 人です。「Game Pass がビジネスとしての橋渡しをする方法は、私が初めて考えるものだと思います」開発者にとって適切なこの問題についてはあまり掘り下げなかったが、パティ氏によると、マイクロソフトが開発者に提供する契約は公正であり、ゲームを「無料」で提供することで生じるかもしれない喪失感を克服するものであるという。ユーザーに対しては、レドモンドの家からのサポートがカタログの一部となる開発者にとって効果的な利点を示すものであることを裏付けるものであり、それははるかに疑わしいものです。あまりポジティブではない代わりに、フレッド・ウェスターが判明した。パラドックス氏は、Microsoft の開発者に対する扱い方にあまり同意していないようです。条件は明示されていませんが、明らかに、開発者はカタログで利用できるゲームに基づいて評価を取得し、それに関係なくこれを獲得しているようです。問題のタイトルが実際にユーザーによってどれだけダウンロードされ、再生されたかを示します。
こちらはスタイルアップされたモデルですNetflix、カタログ内のコンテンツの資金調達と紹介について、プロデューサーとケースバイケースで事実上契約を結びます。ウェスターによれば、アラシステムの方が良いとのことスポティファイ代わりに、そのコンテンツの使用量に基づいてコンテンツ作成者に資金を提供しており、Paradox も同様のことを望んでいます。なぜなら、自社のタイトルは他の種類のゲームと比較して、もっと遊ぶ。ウェスター氏にとって、一般的に開発者はサブスクリプションサービスを慎重に扱う必要がある。なぜなら、今は一種のゴールドラッシュで、簡単に利益が得られるが、それが長続きしない可能性があり、いずれにせよ、開発者との直接の接続チャネルを維持することが重要だからである。ユーザーは自社の製品を配布せず、その後の進捗状況をまったく制御できず、番号にアクセスできないため、契約がどうなったのか、他のパートナーシップについてさらに交渉することがどのように可能なのかを理解するためのツールさえ持っていません。
他の視点は、Raul Rubio によって説明されました。テキーラワークスそしてダン・ダ・ロシャ、の著者キューブ前者によれば、最も重要なことは、この種のビジネスに携わるパートナーを選択し、評価することです。一方、後者は証明されています。熱狂的サブスクリプション モデルについては、非常に小規模なチームにとっては理想的であると報告しています。特に、標準的な制作と配布のリスクを軽減することで、サブスクリプションは、古いタイトルをプラットフォームに配置し、引き続き表示して使用できるようにしたり、新しいプラットフォームでゲームを起動したりして、その影響を確認するのに役立ちます。一般大衆は特権的な立場にあり、リスクは軽減されます。つまり、考慮事項は異なり、典型的な解決策を示していますXbox ゲーム パスとりわけ、さまざまな開発者の開始位置に応じて、多かれ少なかれ有効である可能性があります。 Google Stadia の分野への参入と個々のパブリッシャーのサブスクリプションの普及により、将来の市場はますますこのビジネス モデルを指向しているように見えるため、この質問は特に興味深いものになります。しかし、Microsoft 自体は依然としてサブスクリプションを標準市場に代わるものとして考慮していません。「これはエコシステムの追加要素として意図されています」と、Microsoft の Ben Decker 氏は説明しています。マイクロソフトGamesIndustry で、ビデオゲーム市場におけるサブスクリプションの悪影響について疑問を呈する人々に答えました。 「サブスクリプションが主流となる未来は考えていません。ユーザーがサブスクリプションか購入のどちらかを選択して所有できる未来が見えており、ユーザーと開発者の両方が望んでいる混合エコシステムが実現します。」