PS5、Xbox スカーレットそしておそらくニンテンドースイッチプラス今のところ、それらはコード名にすぎませんが、その背後には非常に具体的で非常に具体的なプロジェクトが隠されています。新世代のコンソール、場合によっては、早ければ 2019 年にデビューする可能性があります。唯一のプラットフォーム次世代現時点で正式に確認されているのは Microsoft ですが、これ以上の議論はすべて以下に基づいています。噂多かれ少なかれもっともらしい仮説と推測。都合の悪いゲストと一緒に、この機会に:クラウドゲーム、多くのパブリッシャーがゲーム業界の将来として示唆しており、追加のオプションとして、また現在計画段階にあるシステムの 1 つの基礎として登場する可能性があります。それでは、前者について検討してみましょう情報今後数か月以内に何が発表されるかについていくつかの仮説を立てています。
プレイステーション5
私たちが確信できることの1つは、次のソニーコンソールはNaturallyと呼ばれるだろうということです。プレイステーション5。ただし、これ以上の確実なことはあまりありません。新しいプラットフォームが目指すものは当然のことだと私たちは考えています。4Kネイティブですが、その領域に入ることはありませんリアルタイム レイ トレーシング、現在は最新の NVIDIA GPU 専用です。つまり、AMD との実りあるパートナーシップは今後も継続し、7 ナノメートルの製造プロセスを備えた Zen 2 アーキテクチャの CPU と Navi アーキテクチャの GPU が確実にシステムに使用されることを意味します。この 2 つは、カリフォルニアの最先端テクノロジーです。会社 。そのタイプのビデオカードと組み合わせた Ryzen 7 と同等のものを搭載すると、PS5 に機能を含めることができます。下位互換性ゲーム付きプレイステーション4だけでなく、十分に実績のあるツールのセットを開発者に提供するだけでなく、より広いマージンを提供します。私たちは、少なくとも 10 TFLOPS に等しいパワーについて話しています。これは、動的解像度やチェッカーボード レンダリングなどの手段の使用を考慮することなく、実際の 2160p を採用できるだけでなく、今日の 30 フレーム/秒を超えるものを目指すこともできます。今日、それらは多くのトリプル A 作品の標準となっています。
メモリに関しては、機器は 384 ビット インターフェイスを備えた 16 または 24 GB の GDDR6 RAM に相当し、サポートされている必要があります。SSD: 2 つのソリューションを組み合わせると、非常に高速なアセットの読み込みが保証されますが、少なくとも 500 GB のソリッド ステート ディスクは、プレッツォコンソールの最終価格は、現在統合されている 399 ユーロを超えることができるとは思えません。おそらく、次世代コンソールは「ディスクレス」ではないため、PlayStation 5 には従来の Blu-ray プレーヤーが搭載されると予想されますが、仮想現実に関するソニーの意図はまだ明らかではありません。の後継者ではないPlayStation VR現在の視聴者のまともな、しかし刺激的な結果ではない後。いずれにせよ、そのようなデバイスがPS5と同時に発売される可能性は低いです。そうは言っても、新しいシステムはいつ店頭に並ぶのでしょうか?最も信頼されている理論では、今年中にプレゼンテーションが行われ、2020 年に発売されるとされています。
Xbox スカーレット
Xbox Scarlettの存在がMicrosoftによって正式に明らかにされましたレドモンド家の意図は明らかではありませんが、ある程度の前進はあります。重要な一時的な利点を得るためにPlayStation 5よりも前に市場に登場するということでしょうか?あるいはこれまでと同様に、次世代の参考となるような並外れた力を持つシステムを目指すXbox ワン X現在のものについては?一般的に、後から発売される製品にはより優れたコンポーネントが搭載されているため、これら 2 つのアプローチにはあまり互換性がありませんが、それは後で見てみましょう。 Xbox Scarlett には最新世代の AMD CPU と GPU が搭載されるため、PS5 との違いは正確なチップ モデル、搭載される RAM メモリの量、およびシステムに搭載されるディスクの種類にあります。
目標は、最大 60 fps の周波数を持つリアル 4K ですが、必要に応じて 120 Hz まで拡張される可能性があります。数週間前に登場した次期 Microsoft プラットフォームの非常に興味深い点は、2 つの異なるバージョンが店頭に並ぶ可能性があります: それほど強力ではなく、より安価なもので、これに代わるものです。Xbox ワン Sアクセス可能なシステムとして、そして何よりも、Xbox ゲーム パス;もう 1 つは、Xbox One X に沿って最も要求の厳しい愛好家向けに設計されており、価格が高く、より高度なコンポーネントが備えられています。このシナリオが確認された場合、数年後には、新しい Xbox が下限 (299 ユーロ) と上限 (499 ユーロ) をカバーする一方で、PlayStation 5 が同じ価格帯で 3 つの異なるコンソールを用意することになる可能性があります。自分自身を真ん中に置きます。 Xbox Scarlett の発表はいつ行われますか?マイクロソフトがソニーの不在を利用して、E3 2019を独自のショーに変え、新しいコンソールを発表し、2020年の発売の予定を与える可能性があります。
ニンテンドースイッチプラス
Nintendo Switch が独自の道をたどっていることは、私たちもよく知っています。大成功これは、最新テクノロジーの競争を超えて、移植性を高めますが、何よりもその強みを排他的な別のアプローチを支持します。京都のハイブリッドコンソールは、10年以上にわたって引き継がれてきた哲学の実現を表しています。Wiiそして、あまりうまくいきませんでしたが、Wii U: 家庭用ゲーム機とハンドヘルド機の 2 つの世界の長所を組み合わせたもので、インストール ベースが増え続けているおかげで、プロジェクトの良さをますます確信しているサードパーティや独立系開発者の関心も妨げています。 PlayStation 5 と Xbox Scarlett が市場に登場すると、Nintendo Switch はどうなりますか?
多くの関係者によると、より強力なコンソールのモデルが導入されます、PS4 ProとXbox Oneのラインに沿って可能性のあるNintendo Switch Plusは、現在のものよりも大きなOLEDスクリーンを備え、大幅に高い画質とシャーシ全体のより薄い厚さを保証する可能性があります。プラットフォームのポータブルな魂は恩恵を受けるでしょうが、前述したように、改良されたコンポーネントの導入は総合的な利点をもたらします。スイッチのハードウェアアップグレードの可能性に関する情報も、早ければ今夏に発売され、ソニーやマイクロソフトよりも明らかな優位性があることを物語っている。これが次世代に向けて任天堂が選んだ道なのだろうか?
マッドボックスにチャンスはあるでしょうか?
Slighty Mad Studios によって数日前に発表されました、の著者プロジェクトCARS, マッドボックスは次世代コンソールのリストに追加される可能性がありますが、チームはPlayStation 5とXbox Scarlettがすでに店頭に並ぶ3年後の発売について話しています。この野心的なプロジェクトは、最大 120 fps の仮想現実をサポートし、4K および毎秒 60 フレームでゲームを実行できる、非常に強力なマシンを市場に投入することを目的としています。 Mad Box 用のゲームを開発したい人は、Slightly Mad Studios 独自のグラフィック エンジンを無料で使用して開発することができますが、このプラットフォームはシンプルな PC のように見えるため、他のすべてのエンジンとも互換性があると考えられます。すべての点で。 Mad Box の最初のイメージは多くの議論を引き起こしましたが、良い意味ではありませんでしたが、その後、さらなるコンセプトが明らかになりましたさまざまなフォームファクターを備え、従来の薄型「メディアセンター」または立方体ソリューションを指向しており、少なくとも少しの個性を誇ることができます。問題は、多くの人がすでに同様のプロジェクトを実行しようと試みているが、さまざまな理由で成功していないことだ。プロジェクト CARS の作者は、懐疑論者が間違っていることを証明できるでしょうか?
クラウド ゲーム、部屋の中の象
主要メーカーは例外なく、独自のクラウド ゲーム プラットフォームを発表しています。マイクロソフトはそれを実現しましたプロジェクトxクラウド、Googleはそれを行いましたプロジェクトストリーム, 任天堂はそれをやりました。クラウド版一部の Switch タイトルは日本市場向けであり、ソニーは当然のこととしてそうしました。PlayStation Now。次のコンソールは完全にこのテクノロジーに基づいていると考えられていた時期もありました。シンプルで、ほとんど空のセットトップ ボックスは、非常に強力なサーバー ファームから数千キロ離れた場所で処理された信号を送受信するように設計されています。その後その問題は誤りであることが暴かれた: ウルトラブロードバンド接続を持っている人と、基本的な ADSL でやっていく人の間の差は依然として大きすぎ、すべての人に同様のエクスペリエンスを保証できないサービスが普及しないことは明らかです。
とはいえ、どうやら、クラウドゲームそれは、限定的かつ中心的な方法ではありませんが、次世代プラットフォームの機能の一部として残ります。これは、必要なインフラストラクチャを持つユーザーが完全にリモートでコンテンツにアクセスできることを意味し、おそらく供給されるハードウェア コンポーネントによって提供されるものよりも高度な技術ソリューションを備えているため、デジタル アプローチにつながる議論が具体的に開始されます。 -条件が許せば、今からわずか 5 ~ 6 年後です。それを超えて、2020 年の早い段階でクラウド ゲームだけに注力しようとする人はまだいるのでしょうか?今年中に必ず分かるでしょう。