当時の Sierra On-Line が出版したのは 1995 年でした。ダリル・F・ゲイツの警察クエスト: SWAT。大成功を収めたタクティカル シューター シリーズの始まりとなるゲームの 1 つについて話しましょう。長年にわたり、このジャンルではさまざまな代表者が脚光を浴びてきましたが、SWAT はファンの心の中で特別な場所を占め続けています。 SWAT 4 が PC 向けに公開された 2005 年から 17 年が経過し、今日に至るまで、このシリーズの遺産 (最近非常に流行している用語) は、自分自身を歓迎する武器を見つけるのにかなり苦労しています。 。しかし、12 月 17 日以降、新たな王位継承者が戦場に登場しました。それは、VOID Interactive による Ready or Not です。
私たちの中でレディ・オア・ノットのアンテプリマ昨年 12 月 17 日に Steam で早期アクセスでリリースされた新しいシューティング ゲームを分析してみましょう。
完全なリアリズム
ゲームの目的は、もっともらしい状況を表すシナリオ内でさまざまな脅威を阻止することを目的とした SWAT チームの立場になることです。爆弾の解除から、犯罪者の隠れ家を襲撃して人質を救出するまで、屋内の犯罪者を一掃するために行います。体験をリアルなものにするのは、後で説明するゲームプレイだけではなく、環境の作成全体も同様です。このタイトルはまだ開発段階にありますが (早期アクセスとは、最終的には未完成段階のゲームを公開することです)、遊び心ある体験それは、設定のレベル デザインの創造的な方向性と、照明のリアリズムと提案された状況の文脈化の両方によって十分にサポートされています。建設現場や役所ではなく、いわば「特定の」ホテルや住宅。提案されたそれぞれの設定には、インパクトの強いデザイン要素のおかげで、アプローチをユニークにする独自の方法があります。たとえば、張り子の壁のある環境に浸透する赤色の LED ライトが特徴のホテルでは、建設中の建築現場のコンクリートの壁や廃墟の階段とは異なるアプローチが可能になります。
同様に、隠れ家の下のトンネルは、宮殿の大会議室よりも対処が難しくなります。そのアイデアは、そのような状況での現実性と実際の操作の再現性の点で、可能な限り包み込むようなコンテキストをプレイヤーに提供することです。私たちが見たり経験したことから言えば、Ready or Not はプレイヤーにポジティブな感覚を与えることに大きく成功しています。
思慮深い選択
しかし、この体験の心臓の鼓動は明らかに極限のリアリズムです。ゲームプレイ。操作は他のユーザーやAI制御のボットと協力して実行できます。 2 番目のケースでは、チームの各メンバーにプレーヤーが望むアクションを実行させるためのコマンド システムがゲームに組み込まれています。 VOID Interactive の目標は、「ミッション前」の計画段階から協力を促進することです。
ロードアウトからブリーフィングまで、Ready or Not は非常に興味深いシステムを提供します。まず、内部のSWATを確認することから始めます。警察署ここでは、マッチメイキングを開始したり、セットアップや武器のカスタマイズを行ったり、ゲームチャットを通じてチームメイトと話したり、射撃場やミッションシミュレーション (木の壁とシルエットのある映画のような古典的なトレーニングキャンプのようなもの) でトレーニングしたりできます。犯罪者の)。
始めたら大事なのは行動すること最大限の調整チームと一緒に。 「Ready or Not」では、あなたは呆然とし、血を流し、薄暗い隅で見るのに苦労し、敵は容赦なく、突進すると死に至ることがよくあります。ドアの向こうのクレイモアからクローゼットの中の男まで、どの部屋も最後の部屋になる可能性があります。これらすべてに対処するために、このゲームでは、ドアを半開きにする可能性から、戦術シールド、携帯用破城槌、そして本当に大量の武器を使用して部屋を覗く可能性まで、一連の戦術的な可能性が提供されています。特に他の照準器との相乗効果を考慮してすべてを選択する必要があるため、別の照準器ではなく照準器を取り付けること、フレームアレスターではなくコンペンセイターを取り付けることも同様に基本となります。ミッションに参加すると、ゲームの主な目的に加えて、スコアあなたのパフォーマンスを誰が評価するのか。
容疑者に手錠をかけること、民間人を殺さないこと、犯罪者を摘出すること、戦闘中の死者を報告すること、爆弾を解除すること、罠の警告によって味方に怪我をさせないこと、つまり、すべての行動は、パフォーマンスと得点の問題として考慮されなければならない。ゲームがそれを予測しているからです。
戦術が経験の基本的な部分である場合、武器の感触それも同様です。 Ready or Not は、発砲したいという欲求よりも熟考を優先する必要がある、異なるガンプレイを提供するタイトルです。そうは言っても、自分が銃撃の真っ只中にいることは珍しいことではなく、武器の反動をうまく再現できる提案された感覚は、私たちにとって素晴らしい選択であるように思えました。
Ready or Not の早期アクセス バージョンは圧倒的な量のコンテンツを提供しませんが、存在するミッションは設定、ゲームの目的、適用される戦略が異なります。心臓の鼓動は明らかに現実的なミッションを戦術的に再現したものであるため、フラストレーションと楽しさの境界線はプレイヤーとプレイするチームの好みによって決まります。このような場合はいつものように、言語の壁やあらゆる種類の荒らしに邪魔されないように、友人のチームでプレイするか、それぞれのゲーム コミュニティに頼ることがアドバイスとなります。 Ready or Not は私たちを楽しませてくれましたが、カスタマイズの奥深さにも感銘を受けました。すべてにもかかわらず、ゲームは完成にはほど遠く、ファンと開発者のサポートによって SWAT のふさわしい後継者が私たちに届けられるまでにはまだ数か月かかります。
確かなこと
- 戦術的に満足のいくもの
- 豊富なカスタマイズオプション
- 非常に示唆に富んだ設定
疑問
- 武器やマップの数を増やすには
- イタリア人選手の不在は一部の人にとってペナルティとなる可能性がある