アングロサクソン人が、特に強調された寸法で印象的な物体、要素、またはおそらくシナリオを識別するために使用する用語があります。それは、「階段」です。それは私たちの「スケール」、つまり地図やモデルのスケールに翻訳するだけではなく、実際には特に広大なものと関連付けることができます。そして、私たちが数人の開発者と一緒にミラノの素晴らしいホテルのスイートに座ったときにすぐに思いついたのは、まさにこの品質でした。ロックスターそしてデモのレッド・デッド・リデンプション2私たちの目の前で始まりました。スクリーン上に明らかになった環境の広大さだけでなく、何よりも、プレゼンテーションが進行し、ジョイパッドを手に取り歩き回る機会が与えられたとき、文字通り私たちを言葉を失うほどのゲーム世界の広大さでした。西部開拓時代のソフトウェアハウスによって作成されましたGTA。会議は 3 時間近く続きましたが、1 つの記事に要約するのは事実上不可能です。この困難を部分的に補うために、筆者は 2 つの記事を作成することにしました。あなたは今最初の記事を読んでおり、プレゼンテーションの重要な瞬間、そして何よりも手に持って感じた感覚について話そうとします。 2 番目の記事は数日以内にオンラインで公開されますが、新世代のオープンワールドを真に体現することを約束するゲームについて、最も印象に残った要素についての詳細な分析が掲載されています。
誰にでも適した前編
まずはいくつかの基本情報から始めましょう。タイトルの最後に「2」が付いていますが、この章はあらゆる点でオリジナルの前日譚です。レッド・デッド・リデンプションそしてそれは12年前、正確には1899年に設定されています。彼の物語の弧の多くはギャングに焦点を当てていますオランダのファン・デル・リンデ、絶対的な自由の理想を追求するために犯罪行為を実行するカリスマ的リーダー。無法者のグループの中には、より怒りっぽく、より暴力的で、何よりも依然としてリーダーにしっかりと忠誠を誓っている若いバージョンがいます。ジョン・マーストン:最初の『レッド・デッド・リデンプション』で我々が演じたまさにあのマーストンです。しかし、この前編では、私たちは次の役割を引き受けます。アーサー・モーガン、ギャングの武装部隊、ダッチの忠実な男であり、無限の感謝の関係によって彼に愛着を持っています。ヴァン・デル・リンデはモーガンにとって事実上父親であり、彼はモーガンを路上から連れ出し、実質的に彼の命を救った。主人公が変更されるだけでなく、ストーリーは最初のエピソードおよびそれ以前の事実からほぼ完全に切り離されているため、ロックスター シリーズについて聞いたことがない人でもプレイできる前日譚となっています。同時に、元の章ですでに処女を失った人は、ゲームの世界と、私たちがマーストンを定義するきっかけとなった事実について新たな認識を持つことを可能にする膨大な量の宝石やリンクを発見することができます。彼に擬態してもらいます。
ゲームの最初の数時間をベースにしたデモは、マウントハーゲンの農家に隠れているヴァン・デル・リンデ・ギャングの生存者から始まりました。領土は雪に覆われ、無法者たちは文字通り傷をなめている。銀行強盗ブラックウォーターひどいエピローグがあった。グループの何人かのメンバーは死亡し、他のメンバーは重傷を負っており、その中には顔に傷を負ったマーストン自身も含まれており、最初のレッド・デッド・リデンプションで彼を特に目立つようにした。ダッチは最近の間違った選択のせいで、グループに対する自分の影響力が薄れてきていると感じており、心配している。そしてアーサーの立場に立って、私たちはこの危機の進行、グループの誠実さと調和を試す忍び寄る不快感の進行を認識するでしょう。それでは、全員の注意をそらし、おそらく少しは信頼を回復するために、新たなクーデターよりも優れたものは何でしょうか?そして、これはまさにヴァン・デル・リンデの選択でした。敵対するギャングが集めた情報を利用して、私たちは金、弾薬、物資を積んだ装甲列車が私たちの避難所から少し離れたところを通過しようとしていることを発見しました。地域の保安官たちは皆、私たちの足跡を見つけるのに忙しく、彼を攻撃するのは子供の遊びかもしれません。しかし何よりも、それは、現在極西部を変えつつある進歩によって汚染されていない、より穏やかな地域を目指して長い旅を続ける前の最後の挑戦である可能性があります。
避けられない起爆装置の詰まりにより、岩だらけの峡谷で線路を爆破する機会を失ったマーストンらは、車列の通路を利用して車列の屋根に飛び降りるという壮絶な徒歩追跡を行った。トンネル。そこから、車列が阻止され、装甲扉が爆発するまで、銃撃と殴り合いが続いた。すべては、かなりの価値のある大量の国債を手に入れ、生き残ったわずか 3 人の人質に対処しなければならないことに気づくためです。目撃者を残さないために彼らを殺すか、それとも最低限の寛大さを示すために彼らを生かしておき、どのような結果になるかは誰にもわかりません。まさにこの複雑な決定により、最初のデモは中断されました。開発者は、いかなる形のネタバレも避け、レッド・デッド・リデンプション 2 が常に直面するであろう困難な状況をただ「一呼吸」させるという正確な選択をしました。複数の結末、これは既知であり、私たちに再び確認されており、彼が明らかにしたのと同じ選択と結果のシステムさえ期待することはできません。ウィッチャー3: ワイルドハントしかし、私たちの決定は、強化されたバージョンでここに戻ってくる名誉システムに反映されるでしょう。私たちが無慈悲で残酷であることは、実際、他の人々が私たちに対して抱くであろう配慮に影響を及ぼし、したがって私たちへの接し方を変えるでしょう。私たちが通り過ぎるときに挨拶したり無視したりする代わりに、おそらく彼らはすでに彼らの手を握っているでしょう。私たちが間違った行動をした場合、コルトは介入する準備ができています。つまり、ゲームの世界は私たちの行動に適応します。つまり、以前にサンアンドレアス、ロスサントス、リバティーシティで起こったのとまったく同じように、実際、レッド・デッド・リデンプション 2 の真の主人公である生き生きとした脈動する環境です。実際、ロックスターが過去に生み出したものよりもはるかに優れています。
しかし、私たちに衝撃を与えた要素が他にもあり、プレゼンテーションの 2 番目の部分に進む前に指摘しなければならないと感じています。襲撃された列車の車内は信じられないほど詳細で溢れかえっており、細部まで衝撃的な調査が行われた。しかし、私たちを言葉を失ったのは、モーガンとその仲間たちのアニメーションでした。他では見るのが難しいやり取りの丁寧さと正確さ、そして十分な注意を払って、デモンストレーションの質を思い出させてくれました。ラスト・オブ・アス2今年のE3で。主人公がすべての物体を調べている間、そのほとんどはラ・ノワール風の空間操作を駆使して収集し分析することができました。ギャングの他のメンバーは引き出しやワードローブを開け、しゃがんで隅々まで、そして潜在的な隠れ場所を観察しました。リアリズムへの執拗な注意を強調するために、モーガンは実際に収集したすべての家具をショルダーバッグに入れ、武器にも同じ程度の注意が注がれています。それらはすべてキャラクターとその使用方法、または裏地に戻すときに表示されます。寸法を考慮して正しくアニメーション化されます。まさにこの理由から、投げ縄、短剣、双眼鏡などのその他のいくつかの道具を除いて、アーサーはピストル 2 丁と、弓を含む長銃身または「重い」武器 1 つだけを持ち歩くことができます。
私たちのテスト
プレゼンテーションの第 2 部では、レッド デッド リデンプションの一連の二次的なアクティビティ全体を長い間体験し、最後にストーリーの主要なミッションの 1 つに取り組むことができました。どの場合も、私たちは再びゲームの最初の数時間に対処していましたが、今回だけはパッドを手に持っていました。その後、私たちは主人公の身体性や操作方法に慣れ、馬とゲームのインターフェースに慣れ、狩猟旅行に出発しました。 『レッド・デッド・リデンプション 2』は明らかにアダルト ゲームであり、西部開拓時代の本当の生活を伝えるか、少なくとも信頼できるものにしたいと考えています。動物の狩猟は、社会によって追われる逃亡者としての私たちの冒険の不可欠な部分であるだけでなく、急所を攻撃しなければ獲物が苦しむのを見ることにもなり、皮膚に進む前に地面で仕留めることを余儀なくされます。そして死骸を私たちの忠実な馬に積み込みます。ロックスターのプロジェクトではすべてに目的があり、時間の経過や獲物を仕留めた瞬間の状態に伴う通常の劣化を考慮した明確な商業的価値がある。モーガンは泥と血で汚れるだろうし、彼の武器は洗って油を差さなければならないだろうし、砂の道を横切るとき、私たちは町の喧騒を時間内に止めるために迅速かつ賢明でなければならない、不潔で見た目はあまり安心できない、狩猟旅行を販売するためにやり取りできる肉屋を探しています。すべてのゲーム要素が常に相互に通信しているように見え、その結果が文字通り私たちの目の前に生きてきます。
彼はどのように生きているのかバレンタイン、私たちが実践中に広範囲に探索することができた主要な村の 1 つであり、私たちを最も驚かせた二次的な活動と可能性に焦点を当てた次の記事の主人公になります。そして、私たちがさまざまな地元住民、貿易業者、法執行官と交流できるのと同じように、キャンプに戻ったらギャングとも同じことができるようになります。またこの場合、私たちは逃亡中の兄弟たちをどのように助けるか、グループの要求やニーズを満たすためにどれだけの時間を投資するかを自由に選択し、食料を調達し、稼いだお金を寄付し、改善のための製作に専念することになります。仲間全員の武器や装備を身に着けたり、夜警と対峙したり、残念ながら崩壊しつつあるグループの士気を維持するために不可欠なさまざまなゲームやエンターテイメントに挑戦したりできます。このゲームとの出会いで私たちが観察できたのは、ゲームが画面にもたらす数多くの影響に本当に驚かされた氷山の一角にすぎません。制限はないようで、私たちの手の中には、インタラクションだけでなく、メインストーリーの続きのペースもコントロールできるようになります。
そして、テスト中に収集できた機能とゲームプレイ要素の長いリストに到達しました。まず第一に、すべてのロックスター作品の特徴的な要素である左下のミニマップが必ず復活します。テーマには興味深いバリエーションがいくつかあります。まず第一に、その寸法を調整するいくつかのプリセットを通じて完全に構成可能ですが、多かれ少なかれ存在するインジケーターとオーバーレイ アイコンもまた可能です。第 2 に、デフォルトでは、完全に動的で状況に応じたものになります。静かな状況で歩いている間は、ミニマップのみが表示されます。馬に乗ると、馬のステータスを示す 2 つのアイコンが表示され、銃撃戦中はモーガンに関連するインジケーターも表示されます。この場合も、目的は完全に非アクティブ化することもできるほどの完全な没入です。そして、指標について正確に言うと、合計 5 つの円形のバーがあり、時間の経過とともに増加する傾向があります。馬を訓練し、アーサーは訓練のおかげで自分の能力に精通します: 生命エネルギー、スタミナとデッドアイ、最初の 2 つは馬にも使用できます。
そして明らかにそうです、死んだ目、最初のレッド・デッド・リデンプションで実装されたものと実質的に同じですが、モーガンをさらに冷酷にする一連の追加レベルで強化されました。最初は時間を遅らせるだけですが、後で起動する前に発射物をどこに当てるかを選択するために使用できるようになり、最大の表現では、敵の弱点を強調することさえできます。最も壮観なキルを強調するキルカムもあり、近接戦闘さえもゼロから再設計され、身体性が飛躍的に向上し、受け流し、パンチ、組みつき、そして敵から身を守るための専用のボタンが追加されました。レッド・デッド・リデンプション 2 には手動カバーもあり、四角いボタンでアクティブにすることができ、モーガンの近くで見つかった障害物や避難所をアクティブにしたときに状況に合わせて変更できます。ただし、ロックスターの伝統、そしてより一般的には過去 10 年間に市場を賑わせた他のオープンワールドと、シリーズの過去を打ち破る要素が 2 つあります。それは、リロードとインタラクション専用のボタンです。
すべてがインタラクティブです
左のトリガーはあなたの親友になりますレッド・デッド・リデンプション2。実際、銃撃戦中に、仲間がミッションに参加する場合に備えて、狙いを定めたり、レイドで仲間にいくつかのコマンドを与えたりするのに役立ちます。特に複雑なことは何もありません、明確にしておきますが、たとえば、敵対ギャングのキャンプに近づいている間にビルまたはレニーを先に送ったり、どの敵を攻撃するかマーストンに指示したり、再びステルスまたは武器でのアプローチに傾いたりすることができます攻撃中にレベルが上がりました。私たちは、デモが終了したメイン ミッション中にこの機能が動作しているのを確認しましたが、興味深いものであり、幸いなことに侵襲的ではありませんでした。そうしないと、アクションがあまりにも分断される危険がありました。ただし、これらのコンテキスト インタラクションが爆発的に発生するのは、ゲーム世界の探索中です。通行人に遭遇したときに L2 を押し続けることで、通行人に挨拶するか、喧嘩を始めるか、あるいは逆に緊張を和らげようとするかどうか、またその方法を選択することができます。自動対話とそれに伴う動作が最高潮に達し、ノンプレイヤー キャラクターに新たな命と新たな存在感を与えているように見えます。本当に魅力的な極限状況に到達します。このシステムの深さを明らかにするには、例が不可欠です。
バレンタインを散策していると、いくつかの動物オークションの屋台の近くで通行人に出会いました。そこで私たちはどこからともなく彼を殴り始め、試合の終わりには彼を地面に横たわらせた。たまたま通りかかった別の男が私たちに気づき、私たちに向かって何か叫び、保安官に警告するために走り始めました。私たちは彼を脅迫しようとしました。最初は同様の対応をし、次に空中に 2 発発砲して彼の逃走を妨害しようとしました (はい、『レッド・デッド・リデンプション 2』では銃を空に向けて弾丸を爆発させることができます)。この行動には何の効果もなかったので、私たちも彼を追いかけ始め、彼に到達すると武器を抜いて彼を脅し始めました。私たちが今法執行官のオフィスの近くにいたのに、パティオの下でくつろいでいた法執行官が私たちを見て、武器を下げるように命じたのは、ただ残念なことです。私たちはすぐに武器を鞘に収め、両手を空に上げ、安心させるような声色で状況を打開しようとしました。そして保安官が私たちから二歩離れたところで、手足を鞘に近づけて素早い銃撃戦を行いました。彼を地上に送り込むために。すぐに汽笛が鳴り、私たちの信頼できる馬が私たちに到着し、警察を追い越し、GTA から借用した「指名手配者」を排除するために私たちの逃亡を支援する準備ができていますが、ここでさらなる結果も生じます。私たちの首にかかる賞金は、私たちが行動するたびに増加します。逮捕されずに犯罪を犯した場合、他のキャラクターが私たちに対してますます敵意を持つように刺激され、本物の賞金稼ぎが私たちを捕まえに来るよう説得するまで続きます。郵便局か保安官で自分で保釈金を支払わない限り。私たちが今話したことはすべて、左トリガーを押すとアクティブになるコンテキスト メニューから選択されたリクエストにノンプレイヤー キャラクターが反応することでリアルタイムで起こりました。そして、デモ中に同様の瞬間がたくさんあったことを保証します。
そして、私たちはリロードに到達します。これは、レッド・デッド・リデンプション 2 のすべての競合他社、そして正直に言うと、市場のほぼすべてのアクションにおけるもう 1 つの限界点です。適切なトリガーを使用すると、射撃だけでなくリロードもできます。最初に押すとショットが爆発し、次に押すとハンマーがコックされます。これはあらゆる状況において、また保持されている武器に関係なく行われます。左トリガーで照準モードにある限り。唯一の例外は実際には腰からの連射であり、照準を合わせていないときに R2 を押すだけで使用できます。この場合、正しいトリガーを素早く繰り返し押すことができるため、コルトで発射されるショットははるかに速くなり、アーサーは西部劇を有名にした古典的なポーズをとります。フロントボタンによるリロードを解除するのではなく、それを物理的に射撃の通常のダイナミクスの抑制と収縮の要素にすることは、射撃の激しさ、さらには衝突の物理性に重要な影響を与えることを保証します。同時に、これが消化する必要のあるメカニズムであり、最初のアプローチでいくつかの困難を引き起こす可能性があることも否定できません。これは、レッド・デッド・リデンプション 2 がプレイヤーに提供する多数のコマンドのおかげで、アーサーの管理を面倒にする場合もあります。
美しく、素晴らしく、そしておそらく信じられないほどです
まず、『レッド・デッド・リデンプション 2』は、この特定の世代のコンソール向けにゼロから作られた最初のロックスター ゲームであるということから始めましょう。そして結果は目に見えて見えます。デモの最初の瞬間から、雪に覆われた山道に沿って馬に乗ったグループが足跡を残し、雪を積んだ木々、低く湿った霧、鉛色の雲が新たな嵐を呼び起こしそうな様子で、『レッド・デッド・リデンプション 2』が登場しました。側面には破壊的なグラフィックが施されています。照明管理は非常に優れており、目の前で繰り広げられる素晴らしいシナリオにさらなる信頼性を与えることができます。昼夜のサイクル、天候のダイナミックな変化、非常に多様でありながら同時に西部開拓時代のシナリオと完全に一致するゲーム環境は、ロックスターの新しいプロジェクトを競合製品から強制的に切り離しています。ゲームが実行されていたことにも注意してください。プレイステーション4プロHDR をアクティブにした 4K で。残念ながら、開発者は、解像度がネイティブなのか、チェッカーボード レンダリングでアップスケールされたのかを確認できませんでしたが、グラフィックスの移動量にもかかわらず、常に 30 フレーム/秒に非常に近い速度で表示されるコードによって実証された優れた流動性を考えると、後者のオプションに傾いていると感じます。画面上で。サブキャラクターだけがやや控えめで、いずれも優れたアニメーションと優れた顔の表現力を示していますが、ディテールやポリゴンの複雑さの点で完全には納得できませんでした。
絶対に過小評価してはいけないのは、標準的な三人称視点に加えて、いつでも視点を変更して一人称視点でタイトルに取り組むことができるということです。自動的に動くことでシナリオやアクションの壮大な性質を際立たせるシネマティック カメラもあります。馬の背中にある長い配列の有効な補体。最後に、サウンドトラック、そしてより一般的には主人公たちの出来事の背景として機能するすべての音声伴奏が、すでに私たちにとって素晴らしいものに見えました。ロックスターのすべてのタイトルとまったく同様に、レッド・デッド・リデンプション 2 は英語のみで吹き替えられ、字幕は私たちの言語で表示されます。GTA と同様に、移動中は非常に長い会話が続くことを覚悟してください。今回だけは乗り物ではなく、馬の背中に乗ります。ライセンスされた曲はありませんが、第 1 章と同じミュージシャンによって作成された 192 曲の曲がアクション中にミックスされ、画面上で起こることと完全に一致する単一の長い音楽カーペットが作成されます。私たちが少しだけ聞くことができた結果では、このゲームの壮大な性質と完全に調和しているように見えました。
この非常に長い記事を熱狂的な調子で締めくくり、指摘したいと思われる唯一の 2 つの否定的な要素について少し言及します。最初の例では、すでに以前に書いたように、主人公のある種の重さのおかげでもあり、アーサーの命令と制御に完全には納得していませんでした。シナリオ内を移動したり、カバーに取り付けたりする際に、木製すぎるように見えたとだけ言っておきましょう。次に、Rockstar の優れた物語スキルを認識しながらも、ゲームの実際のペースがあまりにも安定していて遅くなっているように見えることがある点に疑問を感じます。私たちは『GTA』の熱狂や、明らかに『マックス・ペイン 3』のようなものには程遠く、おそらく初代『レッド・デッド・リデンプション』のほうに近いものがあるかもしれません。したがって、地平線上の長いドライブ、ロゴロレアの端での対話、そしてより一般的には、アメリカ風に言うと「平和」、つまり非常にリラックスした、ほとんど瞑想的な歩みを期待しますが、おそらくロックスターゲームの理想に完全には準拠していないかもしれません。私たちは皆頭の中に持っています。
『レッド・デッド・リデンプション 2』は、長いプレゼンテーション中に文字通り私たちを驚かせ、ロックスターが次に発表した傑作を長時間プレイすることもできました。私たちにとって世界は広大で、実行すべきアクティビティに満ちており、ノンプレイヤー キャラクターとのすべてのコンテキスト インタラクションが管理されているため、他のオープン ワールドでは体験するのが難しい信頼性を提供できるように見えました。厳密に指摘しておきたいのですが、私たちを十分に納得させていない要素がいくつかありますが、PlayStation 4 で 10 月 26 日に発売される予定の決定版タイトルをプレイしたいという欲求を少しも弱めることはできません。 Xbox ワン。
確かなこと
- ゲームの世界は広大で信じられないほど詳細です
- NPC とのインタラクションの管理は、オープンワールド ジャンルにおける革新です
- 技術的には、特に照明管理に関しては驚異的です
- 私たちができるさまざまな活動に制限はないようです
疑問
- コントロールが扱いにくく、反応しないように見えることがありました
- ゲームのペースが想像よりも遅い
- グラフィック的には、サブキャラクターはシナリオと同等ではないようでした