セルゲイ・チトフ、ゲーム業界で最も嫌われている男
セルゲイ・チトフ刑事裁判の危険を冒さずに彼を定義するのは難しい人物だ。彼のやっていることには何か素晴らしい点があるという人もいますが、ある人にとっては、彼はあらゆる方法を使ってビデオゲームで金儲けをする悪徳実業家に過ぎません。実のところ、彼についてはほとんど知られていない。彼の開発者としての最初の軌跡は 2002 年に遡ります。彼の名前は、メカアサルトDay 1 Studios の Xbox タイトルであり、Microsoft Game Studios (技術コンサルタントを務めた) によってパブリッシャーされていますが、あまり知られておらず忘れ去られています。ゲティスバーグ南北戦争の戦い(2003) で、ビデオゲーム業界で最も嫌われている男としてキャリアをスタートさせました。ティトフは、安価なタイトルを迅速に作成するために設立した開発スタジオ、Stellar Stone のオーナーです。彼は経営者には登場しないが、自身の会社であるTS Group Entertainmentを通じてステラストーンを管理しており、その中で天候の好天と悪天候を支配している。彼がゲティスバーグに先立つ2つのステラ・ストーンのタイトル、タクシー・レーサーとレミントン・ビッグ・バック・トロフィー・ハント、およびそれに続く2つのタイトル、アルティメット・シビル・ウォー・バトルズ:ロバート・E・リー対ロバート・E・リーでも役割を果たしたかどうかは不明である。ユリシーズ・S・グラントとトータル・ピンボール25だが、おそらくそうだろう。
しかし、彼を神聖なものとしているのは、彼の最も有名で引用されている作品です。ビッグ リグ: オーバー ザ ロード レース(2003)は、長年にわたって史上最悪のビデオゲームと考えられていました。机上では、トラックを使ったレーシング ゲームであるはずでしたが、開始してみると、未完成のシナリオ、存在しない AI、車両とオブジェクトの衝突など、非常に多くの問題を抱えていたため、未完成であることは明らかでした。シナリオでは実装されておらず、モードがブロックされ、トラックの y 軸の回転が無限に加速するという悪名高いバグがありました。正直に言うと、これには催眠術のような、ほとんど詩的なものがありました。形の悪い山々を走るためだけにビッグリグをインストールしていない人はいないでしょうか? PC が溶ける前にどれくらいの速度で回転するかを確認するためだけに、何時間もトラックのステアリング ボタンを押し続けなかった人がいるでしょうか?一言で言えば、それは恐ろしいことでしたが、彼女はそこからいくつかの笑いを得ました。このような惨事の公式な理由はありませんが、Stellar Stone が少数の開発者で構成されていたにも関わらず、2001 年から 2004 年の間に 7 つのゲームを制作し、そのうち 4 つは 2014 年にのみ公開されたことを考えると、何が起こったのかを理解するのは非常に簡単です。 2003年。
明らかに、このような小さなチームがこれほど多くのプロジェクトを同時に管理することは不可能でしたが、ティトフ氏はパブリッシャー GameMill の資金を手放したくなく、明らかに自分が立ち上げたものの品質には興味がありませんでした。ステラ ストーン時代から残っているのは、『ビッグ リグス: オーバー ザ ロード レーシング』だけであることに注意してください。これは、Gamespot による例外的で記憶に残るビデオ レビューのおかげです。そのビデオでは、絶望的なアレックス ナバロが、試合後にアスファルトに横たわって街頭に出ました。数分。同誌が1.0を獲得したのは初めてで、センセーショナルに低いが当然の評価だった。
ザ・ウォーZ
ビッグ・リグス事件の後、ティトフはしばらく現場から姿を消した。彼の名前は 2009 年に再びクレジットに登場します。リーグ・オブ・レジェンド、テクニカルディレクターとして。たとえチトフの時代にはまだ新興プロジェクトであったとしても、このような権威あるプロジェクトに参加することで、私たちは世間知らずな人について話しているのではなく、技術的な観点から優れたスキルを持った人のことを話していることがわかります。しかし、ライアットゲームズは本質的に不明瞭なままであるリーグ・オブ・レジェンドにおけるチトフ氏の取り組みについて直接コメントしたことはない。少なくともプロの観点からは、ある意味でこの時期が彼の最高の年だったに違いない。ザ
彼の次の試合、War Inc. バトルゾーン(2011) は、非常に有能に作られた無料でプレイできる MMO シューティング ゲームでした (現在はダウンロードできません)。これは傑作ではありませんでしたが、たとえペイ・トゥ・ウィンの仕組みに悩まされていたとしても(当時は今の無料プレイよりもはるかに頻繁でした)、良いタイトルでした。 War Inc. の唯一の問題は、大成功を収められなかったことです。おそらくその瞬間、チトフは本来のチトフに戻った。つまり、彼のより不謹慎な側面が再び引き継がれ、いかにして多くの仕事を無駄にしないかを考え始めたのだ。の起源についてザ・ウォーZ、後に名前が変更されましたインフェステーション: 生存者の物語著作権上の理由により、主要な証言はありません。しかし、戦後、チトフが辺りを見回して、その反響を発見したことは容易に想像できます。デイズ、Bohemia Interactive による Arma 2 用の MOD で、後に実際のゲームになりました (実際には、まだ最終バージョンの発売を待っています)。商用 DayZ を立ち上げて、みんなを打ち負かしてみませんか?ザ・ウォーZそれは恥知らずかつ不完全な DayZ のコピーでした。開発チームの名前が変更されたにもかかわらず (Titov は実質的にゲームごとに 1 つを見つけることになります)、The War Z は武器、オブジェクト、さらには War Inc. のメニューを完全にリサイクルしました。さらに悪いことに、膨大な量の欠陥と問題がありました。ゲームはバグに悩まされ、クラッシュは非常に頻繁に発生し、敵の人工知能はゼロで、製品の Steam ページで宣伝されていた多くの機能が完成したゲームには欠けており、宣伝に使用されたスクリーンショットは偽物でした。そう言いました。チトフは、公式フォーラムでの抗議活動を検閲し、すべての虚偽の約束を削除するために説明を変更することで身を守ろうとした。
彼はまた、広報のせいだと選手たちに謝罪した。それにもかかわらず、ほとんどどこでも殺到した否定的なレビューにもかかわらず、そして Valve からゲームの払い戻しを受ける可能性にもかかわらず、The War Z は数十万本を売り上げ、大成功を収めました。つまり、チトフは、ビデオゲーム市場に不本意にも驚くべき教訓を与え、悲惨な状態で発売された製品であっても、その時々の流行を受け入れ、決して実現しない、あるいは何年も経って初めて実現する驚異を約束すれば成功できるということを教えたのである。後で。チトフ氏はまた、購入者に無料のテスターになることを強制することで革新をもたらしました。今日、これらすべては早期アクセス、またはサービスとしてのゲームと呼ばれています。もちろん冗談ですが、冗談ではありません。
シャッタード・スカイズとロメロのその後
『The War Z』でセルゲイ・チトフは、プレイヤーを騙すことが利益をもたらす戦術であることをきっぱりと理解し、パガニーニではないが、その後のタイトルでもそれを繰り返した。それらを立ち上げるために、彼はさらに別のソフトウェアハウスを設立しました。Free Reign Entertainment は、いつもと同じメンバーで構成された、さらに別の無名な看板企業である Arktos Entertainment が管理しており、そこで 2 つのタイトルを立ち上げました。どちらも生き残りました。ロメロの余波eシャッタード・スカイズ。
この時点で、チトフは自分がゲーマーからあまり愛されていないことを知り、確実に姿を消します。つまり、彼の名前は 2 つのタイトルのクレジットのどこにも表示されません。彼は以前の開発スタジオであるHammerpointを閉鎖し、彼が唯一の役員だったパブリッシャーOp Productionsとはもはや何の関係もないと主張している。多くの混乱があります。たとえ開発チームとパブリッシャーの名前が異なっていたとしても、ロメロのアフターマスでは、私たちは The War Z / Infestation: Survivor Stories について話します。結局のところ、3 つのゲームは互いに非常に似ており、時には同一です。チトフはチーム内で直接働いていますシャッタード・スカイズ、より大きな自主性は Romero's Aftermath に委ねられていますが、The War Z の明らかなコピー/ペーストを作成することに限定されており、マイクロトランザクションの実装に関しては非常に不謹慎であるように見えます。チトフは追跡され、自分の役割を告白し、いくつかの興味深い詳細も明らかにします。War Z は 40 人によって開発されたのに対し、Shattered Skies は 20 人によって開発されました。後者のうち 80% が新規採用者です。邪悪な者たちによると、ティトフは元のチームを分割して、『The War Z』で行われたことを 2 つの異なるプロジェクトでより簡単に再利用できるようにしました。
しかし、どちらのタイトルも、初期売上は好調であったにもかかわらず、大きな成功を収めることはできませんでした。チトフはその理由を自分の名前、つまり選手たちが彼に対して感じていた憎しみにあると考えた。重大な欠陥が存在したにもかかわらず、両方とも約束されたアップデートを受け取らなかったという事実は変わりません。 2014 年から 2015 年の 2 年間に発売されましたが、ダウンロードさえできなくなったため、現在は死んだゲームとみなされています。 Shattered Skies については、2018 年に基本プレイ無料で再リリースされるという話がありますが、まだ何もわかっていません。今ではチトフは自分の名前が完全に燃えてしまっていることを知っているが、これは彼が諦めたという意味ではない。
ワイルドウェストオンライン
2017 年 5 月 10 日、西洋ゲームの画像が GTAForum に掲載され、投稿者の最初のショットとして流されました。レッド・デッド・リデンプション2。実際には特別に美しいわけではありませんが、ロックスターのゲームについてもっと知りたいという欲求から、多くの人がそれを信じてしまいます。言うまでもなく、この画像は数時間以内に専門サイトで広まりました。 2 日後、謎が明らかになります。RDR 2 ではありません。実際には、ワイルドウェストオンライン, 新しいソフトウェア ハウスである 612 Games によって開発され、謎の DJ2 Entertainment によって制作され、同様に謎のパブリッシャーである WWO Partners Ltd のために MMO が開発されました。このような不謹慎なマーケティングと、どこからともなく出てくる非常に多くの未知の名前により、すぐに多くの人が疑念を抱きました。
ワイルドウェスト オンラインの背後にいるのは誰ですか?これは Reddit 上の特定の「TheSkiesAreShattered」によって明らかにされました。明らかにこのプロジェクトを内部から知っていた人物、つまり私たちの友人であるセルゲイ・ティトフです。 TheSkiesAreShattered の主張は、WWO のグラフィック エンジンと Shattered Skies のグラフィック エンジンの比較、ゲームのドメイン登録データ、Facebook 上のプロジェクトの友達リストなど、いくつかの証拠によって裏付けられました。開発チームはすぐに、このエンジンは確かに Free Lives の Nightshade Engine であるが、Titov はプロジェクトに一切関与していないと述べました。明らかに、これでは誰も納得できませんでした。もっと強力で無料のゲームがあるのに、これまでひどいゲームにのみ使用されてきた、このような眉をひそめている開発者のエンジンをなぜ使用するのでしょうか?その後調査は継続され、他の証拠も発見された。WWOでは、理論的には著作権下でシャッタード・スカイズのリソースが使用されたが、関与したいくつかの企業の住所は、チトフのいくつかの企業の住所に信じられないほど近いことが判明した。また、WWO会社とチトフ会社の弁護士は同じです(姓の一文字だけが変わります)。
彼の関与は今では明らかになっているが、チトフは決してクローゼットから出てこなかったと言わなければならない。ただし、ワイルドウェストオンラインのストーリーもうご存知のはずです。アルファ版で短期間を費やした後、哀れと言うには過言ではない状態で最終的に Steam でリリースされました。それ以来、ゲームサーバーは空になり、約束されたアップデートは提供されませんでした。前回はつい数日前(6月22日)、後日に延期された。ゲームの運命は非常に不確実ですが、我々はそれが Shattered Skies、Romero's Aftermath、Infestation: Survivor Stories のように進むことは当然のことだと考えています。つまり、Titov が準備する時間を確保できるように、すぐに放棄されることになります。彼の次の傑作は、常にその識別をより困難にします。