我々は持っていたプロバト ワイルド ウェスト オンライン最初のパブリックアルファの時点では、私たちはそれがあまり好きではありませんでした。いいえ、これ以上の外交は必要ありません。それは私たちをうんざりさせた。当時、それは完全に空のタイトルであり、利用可能ないくつかのアクティビティは単に未完成であるか、不十分に実装されていました。それを改善するためにやるべきことは本当にたくさんあり、おそらく多すぎましたが、時間が経てば誰にもわかりません...ここ数週間でSteamでの準決勝バージョンのリリースが発表されたとき、私たちはショックを受けました。引用された記事を書きましたか?ざっと確認したところ、それが昨年の11月中旬だったことを思い出しました。
あれから何ヶ月経ちましたか? 5つくらい。一部の人にとっては小さな情報のように見えるかもしれませんが、実際には多くのことを説明しています。なぜなら、特にこのような小規模なチームにとって、このような災害を 5 か月で解決することは文字通り不可能だったからです。(しかし、たとえそれがより大きなものであっても、幻想を持つことは無駄です)。実際、彼は成功せず、Wild West Online は最終的に、哀れと表現しても過言ではない状態でリリースされました。基本的に、これには 2 つの大きな欠陥があります。やることはほとんどなく、ほんの少しのことでも、うまくいくときはひどく働きます。さらに、他のプレイヤーに対して不釣り合いな優位性を得るには、常に金銭を要求されます。それが無料プレイであれば、私たちはそれを容認するでしょうが、約30ユーロの費用がかかることを考えると、実際にはそうではありません。
猥褻な提案
マイクロトランザクションの提案はキャラクター作成の段階から始まります。 YouTube のビデオを除外した場合、いくつかの基本的なメカニズムが不十分に説明され、高度なメカニズムが完全に無視されている場合、チュートリアルの影さえありません。カスタマイズオプションもまばらで限られています。あなたにできることは、2 つの派閥のうち 1 つを選択して参加し、利用可能な数少ない服を見てみるだけです。ゲーム中にリアルマネーを使ってチェストを購入すると、その中に他の衣類が入っているので、心配しないでください。Wild West Online は、これまで行われた少額取引を通じて資金を搾取しようとする最も邪悪な試みの 1 つであることはすでに述べましたか?実際には、何時間も努力すれば、クレジット カードがなくても何かを買うことができますが、すぐにそれはまったく価値がないことがわかります。話を戻しましょう。
マップ上に点在する、殺されることのない安全な都市の 1 つに現れた私たちは、クエストや派閥への所属を利用する方法を探して歩き始めます。アルファ版と比較すると、いくつかの機能が削除されていることがわかりました。盗賊になるか法廷職員になるかを選択できなくなり、ノンプレイヤーキャラクターとの一部のやり取りが削除され、実行するミッションが減りました...それらが非常に平凡であったこと、そして今もそうであり続けていることを考えると、それは悪いことではありません。ゲームプレイは、派閥による主要都市の征服に焦点を当てています。楽しそうですよね?残念ながら、動作が非常に悪いです。理由は基本的に 2 つあります。1 つ目は、低レベルのキャラクターでは退役軍人によって容赦なく虐殺されることです (新しく作成されたキャラクターには特別なイベントがありません)。 2 つ目は、単純に、攻撃は数で決まるということです。つまり、より大きな派閥が常に優位に立つということです。ゲームサーバーはプレイヤーのバランス調整を一切行っていないため、都市を攻撃するのは楽しいというよりも苦痛であることが理解できるでしょう。そしてレベルアップ?この場合、特性が増加し、クラフト用の高度なレシピがロック解除されるため、状況はわずかに改善されます。問題は、そうすることが本当に苦痛であるということです。長文です。レベル 10 まではリボルバーしか持っておらず、敵が高レベルの場合、不可能ではないにしても、それで敵を倒すのは非常に困難です。
経験値を獲得する他の方法は、マップを探索する (発見された場所ごとにいくつかのポイントが与えられます) ことと、クラフト用のリソースを掘ることです。後者では(レベルアップに必要な経験値が数千であるのに比べて)一度に 1 つの経験値しか与えられないこと、在庫が非常に限られていること、そして Wild West Online のつるはしがバターでできていることは残念です。つまり、基本的な改善のためのリソースを入手するには文字通り何時間もかかるという結果になります。都市がほとんど同じであることを考えると、探索でさえ、比類のない単調さです。はい、建物はNPCやお店と同様に同じです。必要に応じて、前述の恐ろしいクエストを実行することもできますが、それらは非常に反復的であり、すべて配達員として行動する必要があります。これらすべてに、一般的に活動から得られるお金はほとんどなく、その多くは設備のメンテナンスに費やされなければならないことを加えれば、節約できるものはほとんど残っていないことがわかるでしょう。
虚無の博覧会
少しだけ心を痛めるために、馬の仕組みと射撃について話しましょう。私たちの馬の友達はまさに不滅です。これは当然です。なぜなら、彼らが死んだ場合、毎回都市に戻ってお金をかけて彼らを買い戻さなければならないのは本当に悲痛なことだからです。問題は、これらが本物の戦艦でもあるということです。馬に向かって撃っても効果はなく、事実上、戦車であるかのように、どんな地形でも走らせることができます。要するに、馬の射撃は必然的に相手の体を狙うことになり、代替戦術や高度な戦術を適用することはできません。
運が良ければ自分と同じレベルかそれ以下のレベルのプレイヤーに出会えればチャンスはありますが、そうでなければ死ぬだけです。さらに、このレビューを書いている時点でサーバーに残っているプレイヤーは非常に少ないため、一緒に撃つ人を見つけることさえ困難です。あるいは、PvE コンテンツもあります...ああ、そうです、PvE コンテンツはありません。しかし、エクスペリエンス全体を取り囲む多くのバグや不具合が存在します。正直に言うと、この惨事の背後に悪名高きセルゲイ・チトフ(ビッグ・リグス、インフェステーション:サバイバー・ストーリーズ)の名前があることを知っても驚くべきことではありません。彼は表に出ないようあらゆる手を尽くしましたが、さまざまなフォーラムで行われた調査によって発見されました。要するに、『レッド・デッド・リデンプション 2』の軌跡を利用してプレイヤーを欺くことに重点を置いたマーケティング キャンペーンに何か問題があったことはすでに理解できたでしょう。ただ、これほど低劣で攻撃的なものは予想していなかったということだけです。私たちの言うことを聞いて、それが存在しないふりをしてください。
結論
要約しましょう。Wild West Online では実行すべきアクティビティはほとんどなく、そこにあるアクティビティによって黄疸を感じることになります。まだバグが多く、機能がわかりにくいものもある。グラフィック的には平凡に過ぎません。実質的にゲームプレイの要である都市への攻撃は無意味であり、積極的に参加するには、まず数週間かけてレベルアップする必要があり、退屈で局部に汗をかくシステムも必要です。貪欲な経済モデルによって推進される、ペイツーウィンの少額取引がほぼどこでも存在します。クエストは、カードなしでプレイされるポーカー ゲームと同じくらい興味深いものです。ノンプレイヤーキャラクターとの相互作用は完全に不毛です。 PvE はありません。銃撃戦は単調で意味がありません。制作には途方もなく長い時間がかかります。 『Big Rigs』と『Infestation: Survivor Stories』の Sergey Titov 氏が参加しています...他に何か必要なものはありますか?